משימות למסעות ילדים בבית. אנו יוצרים קווסטים מרגשים במו ידינו

תעשיית הבידור ברחבי העולם מתקדמת במהירות להפליא. משחקי ריאליטי הם נציג בולט של התחום הזה. למה קווסט אחד פופולרי והשני לא? תכונה חשובה אחת היא החידות במסע, שאמורות להיות תלויות בעלילה.

סיווג משימות לפי יעדים

תרחיש המשחק ומשימות החיפוש יכולות להיות שונות לחלוטין ותלויות בדמיונו של המחבר. עם זאת, למשחקים מוצלחים יש כמה אלמנטים חובה: גבולות המרחב, כללים שהוכרזו לפני ההתחלה, נקודת התחלה ו את התנאים הדרושיםלניצחון.

  • בתחילת המשחק, כאשר המשתתפים רק שוקעים במציאות אחרת, חשוב להקשות על המשימות והחידות על מנת לערב כל משתתף בתהליך.
  • מאוחר יותר, כאשר העלילה מתחילה, יש צורך להגביר את מורכבות המשחק, ולהפוך אותו למשחק קבוצתי כך שאף משתתף אחד לא יישאר ללא מה לעשות.
  • הרמה השלישית מאופיינת בהאצה של קצב המשחק, כאן רצוי להכניס אפקטי "וואו" מרגשים, ובמקרה זה לכולם יהיה זמן להתרחק מהם עד לקו הסיום. ולבסוף השלב האחרון. זה הכי חשוב, כי הרגשות והרשמים שאיתם המשתתפים ייצאו תלויים בזה. זה צריך להשתלב באופן אורגני בעלילה ולהיות המסקנה ההגיונית שלה.

משחקי ריאליטי הם בילוי פופולרי מסיבות רבות: זה כיף, טוב למוח ומתאים גם ל אנשים שוניםוחצרים. ברור לחלוטין שלמשל חיפוש ילדים אינו מתאים לביצוע במשרד. לכן, אנו יכולים לזהות את הקהל העיקרי:

  • אירוע חברה
  • לבנות
  • בשביל בחורים
  • לילדים
  • לבני נוער
  • למשפחה

סוגי משימות

למשרד

    מתאים בעיקר לחברות בהן העובדים יצירתיים ובעלי חשיבה מחוץ לקופסה. תכונה ייחודיתהוא שלכל חברה אתה צריך לבחור תרחישים בודדים עבור המסע. משימות צריכות להיות משימות צוות, שבהן אתה יכול לעבור לשלב הבא רק על ידי אינטראקציה זו עם זו.

לבנות

    זו הזדמנות מצוינת לבלות עם החברים האהובים שלך. אפשר לחגוג גם מסיבת רווקות וגם יום הולדת בצורה לא שגרתית. למין ההוגן, המשימות האלה מתאימים למקום שבו אינך צריך להפעיל כוח, והמשימות הן אינטלקטואליות וכרוכות במציאת חפצים נסתרים.

לגברים

    מַתְאִים אפשרויות שונות: אלה יכולים להיות משחקים אינטלקטואליים או משחקים של סיבולת וזריזות; ז'אנר "לצאת מהחדר" מתאים מאוד כאן. גם המשימות יכולות להיות שונות מאוד: אביזרים ממוכנים, חידות אינטראקטיביות, פענוח או חיפוש חפצים יעוררו עניין.

של ילדים

    משחקי IRL יכולים להיות מהנים בדיוק כמו מבוגרים. מארגנים משתמשים לעתים קרובות בדמויות האהובות עליהם מסרטים וסרטים מצוירים. לרוב, ילדים אוהבים משימות למצוא חפצים וחפצים שונים.

לבני נוער

    חידות ומשימות פשוטות כבר לא מספיקות כשמדובר בבידור לבני נוער. פאזלים מורכבים יותר יהיו מהנים יותר, אבל המשחק צריך להישאר דינמי וצבעוני, הבחירה הכי טובהיתקיים משחק פעולה אינטראקטיבי, עם אלמנטים של משימות מעניינות וסיכונים.

למשפחה

    IN משחקים משפחתייםבמציאות, מבוגרים וילדים משתתפים. לכן, יש צורך שכל המשימות יהיו בסמכותו של כל שחקן, בין אם זה ילד או מבוגר.

מיקומים למשימות

כמובן, בחירת המשימות למסע תלויה גם היכן הוא יתקיים. אותן משימות שמתאימות לבית עשויות שלא להתאים למשרד ובוודאי שלא ניתן להשתמש בהן בשטחים פתוחים (פארקים, מוזיאונים, רחובות וכו'). המיקומים עשויים להיות כדלקמן:

  • בית ספר, מסע ספורט
  • עיר/טבע
  • גן ילדים
  • חיפוש אינטרנטי

סוגי משימות

בַּיִת

אתה יכול להמציא מספר עצום של משימות עבור הבית שלך, כל מה שאתה צריך זה הדמיון שלך! רעיון מצויןישתמש בציוד זמין. למשל, מזוודה ישנה שננעלת במנעול קומבינציה. הסתר בו את הפרס הראשי של המשחק, והצוות חייב למצוא את הקוד לפי מספר תוך כדי ביצוע משימות שונות. אתה יכול גם להשתמש בחפיסת קלפים, הודעות מוצפנות (את הקוד ניתן לעשות, למשל, עם שעווה), ורהיטים שונים. זה אופטימלי עבור אדם אחד לבצע 5-7 משימות, אבל עבור צוות זה יותר. סוג זה של בידור ביתי הוא אפשרות מצוינתלתת מתנה לילד יום ההולדת או לשעשע את כל האורחים.

מִשׂרָד

חיפוש במקום העבודה שלך הוא אפשרות מצוינת להפתיע את הבוס או הקולגה שלך שיש לו יום הולדת. אם לחברה שלך יש מעט עובדים, אז כל אדם יכול להמציא חידה אחת לבוס או לעובד אחר, ולאחר מכן ליהנות מהאופן שבו המשתתף מסתובב בבניין, פותר את הרמזים. קווסטים חיים מושלמים גם למשרד. תכונה עיקרית- אינטראקציה עם שחקנים אחרים. כל משתתף מקבל תפקיד ייחודי משלו ועל פיו פותר בעיות להשגת מטרתו. הסוף הוא לעתים קרובות בלתי צפוי, מכיוון שהשחקן עשוי שלא להתנהג לפי התסריט, ואין רמזים מסופקים. כאן תוכלו לגלות כיצד יתנהגו הקולגות שלכם במצב חריג.

גן ילדים

אם אתה רוצה לבדר את ילדך בגן או בבית, אז לא יהיה לך קשה לכתוב תסריט משחק, כולל דמיון וכושר המצאה! רק אתה, כמו אף אחד אחר, לא יכול לדעת מה שובה את הילד שלך ואת חבריו. במזג אוויר חם עבור גן ילדיםנהדר ליצירת מבוך. זכור את ילדותך! היו כל כך הרבה רגשות כשעברנו מסלול מכשולים עשוי חבלים או ענפים מתוחים. אתה יכול גם לעשות מבוך בתוך הבית, באמצעות סרט או באמצעות מנהרה מיוחדת לילדים.

ברחובות העיר ובטבע

City quest הוא בידור חינוכי שבו האקשן אינו מוגבל לאף חדר ומתרחש בשטח פתוח - בפארקים, באחוזות וברחובות הערים. בסוג זה של קווסט, נעשה שימוש פעיל בקודי QR, מפות ויישומי טלפון לבניית מסלול. ישנן אפשרויות רבות לחידות; אתה צריך לבנות על הרצונות של כל המשתתפים. זה יכול להיות סיפור בלשי, ואז חידות בסגנון "הצפין את הכרטיס" טובות. אם אתה רוצה לעשות מסע היסטורי, כלול במסלול שלך אנדרטאות של דמויות פוליטיות ומלכים, והמצא שאלות ספציפיות לגביהם. יש גם מקומות רבים אחרים למשחקים. את כל הרעיונות והחידות הנ"ל ניתן להתאים לכל מקום רצוי.

אנו ממליצים לבדוק את המאמרים הללו

כמובן שאי אפשר לרשום את כל החידות והמשימות האפשריות, כי אין מאה אחת מהן. עם זאת, אתר QuestInfo עשה מבחר דוגמאות מוצלחות.

  • אתה יכול להשתמש בדיו בלתי נראה למשימות. חלקו את המפתחות במקומות נסתרים ואת הרמזים בכל החדר. כדי להקשות יותר, ניתן להצפין את הרמזים באמצעות דיו בלתי נראה, המופיעים תחת אור אולטרה סגול.
  • אפשרות נוספת בסגנון המרגלים הבריטיים היא לכתוב רמז עם שעווה מותכת. כדי למצוא את התשובה, אתה צריך רק עפרונות צבעוניים לצביעה מעל הכיתוב.
  • כמו כן, כדי לפתוח מקום סודי, אתה יכול להשתמש בפרטים שמתחילים לעבוד כאשר אתה מנחש מנעול שילוב או צופן ממספרים או אותיות.
  • אפשרות מהנה נוספת היא ליצור מילה מכותרות מגזינים או עיתונים ולקבל רמז כך.
  • או השתמש בתמונות או ציורים הפזורים בחדר. לדוגמה, לכל אחד יש אות, אתה צריך למצוא את כולם וליצור מילה.
  • ניתן גם להצפין חידות באמצעות תמונות, שהן סמל לשלב הבא.
  • נכון לעכשיו, מארגנים רבים פונים להשתמש בקודי QR. הם עובדים בצורה המוצלחת ביותר במהלך משימות בעיר. אתה יכול גם להשתמש ברעיון הזה.

תרחישי חיפוש שונים: דפוסים כלליים

השלמת המשימות יכולה להיות שונה לחלוטין, אבל יש קבוצה של אלמנטים חובה של כל חיפוש: גבולות מוגדרים בבירור של מרחב, חוקים מוכרזים, תחילת הפעולה ותנאי ניצחון. בשלב הראשון המשתתפים רק מתחילים לשקוע בעולם אחר ולכן חשוב להפוך את החידות לפשוטות למדי על מנת לרתק את הצוות בתהליך. עלילת העלילה מלווה בעוד משימות קשותמכוון אליו משחק קבוצתי. שחקנים חייבים לקיים אינטראקציה זה עם זה כך שאף אחד לא יישאר צופה פסיבי. בשלב הבא, קצב החיפושים מואץ, וחברות רבות מעדיפות להכניס אפקטי "וואו" בלתי צפויים ברגע זה ממש, כדי שהאורחים יוכלו להתאושש עד הסוף. השלב הסופי הוא החשוב ביותר. הרושם שאיתו האורחים ייצאו תלוי באיכותו, כך שההפרדה אינה יכולה להיות מטושטשת, בלתי נאמרת או "גולמית". סיום בנוי בצורה לוגית הוא המפתח להצלחה.

איך לבחור נושא לתסריט

קווסטים הם בידור פופולרי, ולכן הם ימשכו לכל אירוע וחברה. לכן יש מגוון עצום ותחום שלם לדמיון בנושא תרחיש מעניין וקליט למסע חיפוש. הבחירה תלויה בקהל היעד שלך, כמו גם במיקום שבו יתקיים הקווסט.

  • נניח שבחרתם בסוג הסטנדרטי – חדר בריחה. אם הקהל שלך הוא בעיקר צעירים, אז אפשרויות אימה או פנטזיה מושלמות לחדר כזה. "בריחה מחדר הסודות" המבוסס על הספרים על הארי פוטר, "בית לילדים מוזרים", "בית חולים נטוש", "שוד בנק" - יכולות להיות אפשרויות רבות.
  • על מנת להגיע עם מקורי ו תרחישים מענייניםעבור קווסטים המבוססים על סדרות טלוויזיה או סרטים, יש צורך לקחת בחשבון את הביקוש של הצרכנים. במילים פשוטות, אתה צריך לנתח מה הכי פופולרי כרגע. לדוגמה, יותר מבקרים יגיעו אליכם אם החדר מעוצב בסגנון היקום של מארוול או בעולם של "משחקי הכס"
  • המשחק יכול להתקיים לא רק במיקום שלך, אלא גם בבית קפה, בית ספר ואפילו במשרד! במקרה זה, אתה צריך להתאים את הנושא של המקום עצמו. לדוגמה, אם מדובר במשחק במשרד של החברה, אז המשימות עשויות להיות על ידע בתחום מקצועי, על שימוש בטכנולוגיה, כמו גם מקומות סודיים בחדר.
  • המסע בעיר יכול להתבצע בסגנון של סיפור בלשי על שרלוק הולמס או כחקירה של אטרקציות מקומיות.

Questinfo מציע קווסטים מוכנים עם סקריפטים לכל טעם

כדי להקל על הדברים, ריכזנו כמה טיפים שימושיים, איך לארגן מיקום ולכתוב תסריט. חלקו רמזים במקומות נסתרים, והפיצו רמזים באופן שווה בכל החדר. ניתן להצפין רמזים, להשתמש בדיו מיוחד שייראה רק בהשפעת קרינה אולטרה סגולה, וכדי לפתוח את מקום המסתור, השתמשו באופן פעיל במנגנונים הנפתחים בהשפעת שילוב של מספרים, אותות או צירופי מקשים. נושא פנטזיה או מדע מקבל בברכה כל מיני ניסויים כימיים לפתרון חידות. ראשית, על השחקנים לחפש רמזים כדי להשיג את החומרים הדרושים, לאחר מכן הם מוצאים את הנוזלים בעצמם, ואז לערבב אותם כדי ליצור שיקוי או תרופה. כלל לא הכרחי שחברי הצוות יהיו באותו חדר כדי לפתור את המסע: ניתן לחלק את המשתתפים לחדרים סגורים שונים, מהם אפשר רק על ידי אינטראקציה זה עם זה דרך הקירות.

יש לזכור ששאיפות לילד ולמבוגר יכולות להיות שונות מאוד הן ברמה והן בתוכן. חלק מהמשימות המתאימות לשחקן מבוגר לא יינתנו לילדים.

קונספט חדר הבריחה מבוסס את הרעיונות הבאים:
- צוות שחקנים, בדרך כלל 2-4 אנשים
- לפרק זמן מוגבל, בדרך כלל 60 דקות
-מנסה לצאת מחדר סגור
- פתרון חידות, פתרון קודים והשגת פריטי קווסט

החדר בו מתרחשת האקשן מעוצב בהתאם לעלילה ומשרה אווירה של טבילה במסע החיפושים.

יתרונות:
+ אווירה גבוהה.
+ העבודה עם הראש משולבת בהנעת הידיים והרגליים (טיפוס על/מתחת לשולחן, תחושת הקירות, הרצפה והתקרה).
+ עבודת צוות יכולה לשמש לבניית צוות.

פגמים:
- אפס יכולת השמעה חוזרת. אין טעם לעבור שוב באותו חדר.
- מגבלת הזמן פירושה סיכוי משמעותי להפסיד. זה עלול להרגיז אנשים מסוימים.

פורמטים

בריחה (קלאסית)
ז'אנר קלאסי של משחקי ריאליטי. הצוות נעול בחדר אחד או יותר ומוטל עליו למצוא מוצא לפני שהשעה נגמרת. ככל שהמשחק מתקדם, הצוות מוצא רמזים, פותר חידות, ואולי גם יגלה חדרים נוספים.

קווסט (צעד ראשון מעבר לסטנדרט)
הצעד הראשון בפיתוח הכיוון. המטרה כאן היא לא בהכרח לצאת מהחדר. ייתכן שהדלת כלפי חוץ לא תהיה סגורה כלל. במסע החיפושים במציאות, שחקנים מוזמנים לחיות קו עלילה מסוים. הצילו דמות אחת או כל האנושות, עשו את סם הנעורים או אבן הפילוסוף וכדומה.

הופעה (הוסף שחקנים)
כאן, בחדר המשחקים, בנוסף לשחקנים, יש שחקנים שיכולים להשפיע תהליך משחק, או משחק סצנות. דמיינו שאתם צופים בסרט עמוס באקשן, סצנה של קרב יריות בין הדמות הראשית לקהל שודדים. עכשיו דמיינו שכל זה קורה באמת, באותו חדר איתך. זה ביצועים.

פעולה (הוסף פעילות גופנית)
במשחק מציאות מסוג זה תצטרכו לעבוד קשה. ז'אנר זה כולל עבודה לא רק עם הראש, אלא גם עם שאר הגוף. מסלול מכשולים עם נוף הוליווד. לקפוץ על טרמפולינה, לזחול דרך פירי אוורור, לברוח מהמאפיה. כל זה רצוף בצורך לפתור במהירות בעיות פיקודיות והגיוניות.

מורפיאוס (חיפוש בחוסר מציאות)
ב-Morpheus, המשחק מתרחש בדמיונכם. כל השחקנים מכוסים עד סוף המשחק. במקביל, המנחה והשחקנים יעזרו לכם לשקוע טוב יותר באווירה. במורפיאוס, כל החושים מעורבים מלבד הראייה. השחקנים יצטרכו לשמוע, להרגיש ולגעת

VR (תאמין)
שחקנים חובשים קסדה או משקפי מגן מציאות מדומה, ומופשטים לחלוטין מהמציאות שסביבם. ככלל, לקווסטים בפורמט זה יש עלילה עוצמתית...

כעסים (ללא מוח)
לפי ויקיפדיה דרך לא רגילהלפוצץ קיטור במקור מטקסס. "בחדר הזעם, אתה לא יכול רק לשבור את המסך של טלוויזיה משעממת ולהיפטר מציוד משרדי שדומה לעבודה. אתה יכול לבחור את כל הפנים לטעמך. ואם ריהוט מרופדזה לא מתאים במיוחד - אתה יכול להגיע אפילו על שידות עץ ליד המיטה. ולמי ששונא לשטוף כלים, יש סוג מיוחד של כיף - בייסבול עם צלחות. העיקר לא להיפגע בעצמך. קסדה וסלע חזק רועש, על פי הכללים, חובה לכולם". בארה"ב חדרים כאלה פופולריים מאז 2011. ב-RuNet מצאו סיפור מהערוץ הראשון מלביב, מ-2010. מהעובדים כרגע, מצאנו את הפרויקט " אין כעס"עם מחירים שמתחילים מ-1,500 רובל במוסקבה, אך החלו להופיע תמריצים לפתיחת חדרים דומים. זיכיונות מפורסמים

Questmobile (על גלגלים)
רכב המצויד באחד מהפורמטים לעיל. הוא יכול להגיע לכל מקום, אתה יכול לנהל קווסט גם בהפסקת הצהריים שלך. חיסכון בהעברות, השכרת מקום וציוד מיוחד

פרומו (גרסת הדגמה)
חלק מהפרויקטים והחברות מציעים מיני-גרסאות של המשימות שלהם אירועים המונייםאו במרכזי קניות. בדרך כלל המיקום הוא קופסה של שתיים על שתיים והזמן מוגבל לעשר דקות.

משימות וידאו אינטראקטיביות (הנחות ומבצעים)
חלקם משתמשים בהם כדי לקדם את הפרויקטים שלהם. דוגמאות

— מצאו אזור מתאים, רצוי חדר ללא בעלי חיים ו זרים. אנשים רבים מאמינים שניתן לבצע את החיפוש בכל מקום - לדוגמה, הסתר מפה בעץ חלול בפארק, שייך משימה כלשהי למזרקה או אנדרטה בעיר. עם זאת, לא הכל כל כך פשוט. אחרי הכל, תמיד יש סיכון - גם אם חושבים דרך התסריט לפרטים הקטנים ביותר, התוכנית עלולה להיות מופרעת על ידי ילדים, כלבים או חוליגנים מקומיים. לכן מארגנים רבים, ללא מקום מתאים או טריטוריות נפרדות, עורכים קווסטים בלילה. עם זאת, זה לא פתרון מושלם- למרות שיש פחות מצבי כוח עליון, הם עדיין יכולים לקלקל את המשחק. בגלל זה האופציה הטובה ביותר- זה טריטוריה פרטית, שם יהיה הכי קל למארגנים לשלוט במצב. אם אינך מוצא חדר מרווח מספיק, תוכל להשתמש במספר מיקומים מרוחקים, למשל, משרד ריק בסוף השבוע, מוסך, דירה או חנות.
- בוא עם זה תסריט נושאיעם משימות לא פשוטות מדי, אבל ניתנות לפתרון. נושא המסע יכול להיות כל דבר, להתייחס לחג, סרט, ספר וכו'. אתה יכול להמציא סיפור משלך - על חטיפת אוגר שצריך למצוא ולהציל, על השבת צדק או חיפוש לאוצר של נסיכה. כל משימה צריכה להיות מספיק מרגשת ומאתגרת. עם זאת, עלינו לוודא שהפתרון הוא ריאלי עבור כולם. אחרי הכל, התוצאה הגרועה ביותר של המשחק היא אם חברי הקבוצה, לאחר השלמת המסע, מרגישים לא רק כמו מפסידים, אלא גם טיפשים. חשוב מאוד גם שכל שחקן יוכל לקחת חלק בהחלטה: אם שני אנשים חושבים ושלושה אנשים משתעממים, אז לאחר השלמת המסע עלולים להיות לכולם רשמים שליליים. אם כמה משימות עדיין דורשות החלטה אחת, ודא שהשחקנים האחרים מרגישים כמו אוהדים ושותפים.
- תכנן את הזמן שלך. משחק הרפתקאות הוא אוסף של הפתעות והפתעות. עם זאת, חשוב שהמשתתפים לפחות ידעו זמן משוערכאשר המסע מסתיים. בנוסף, רבים ירצו להזמין שולחן במסעדה או בפיצריה כדי להירגע לאחר המשחק. ומשימתם של המארגנים היא לתת מועדים ברורים להשלמת כל משימה, לאחר שהזהירו בעבר על משך המשחק הכולל.
- להמציא ולחלק תפקידים למשתתפים. זה לא תנאי הכרחי. עם זאת, זה יהיה הרבה יותר מעניין אם כולם יקבלו תפקיד. בנוסף, לשחקנים יהיה קל יותר לחלק את האחריות, וכל אחד ירגיש אחריות אישית לתוצאות המשחק.
- השקיעו כסף במלאי. אם התקציב הוא מינימלי, אתה יכול לארגן קווסט עם כמה עטים ופיסות נייר, ולהשתמש בדברים מאולתרים כדי לחפש. עם זאת, השתמש בנושאים מאתגרים יותר במידת האפשר.
- להרכיב צוות אמין. המשימות הראשונות יכולות להתבצע על ידי אדם אחד - זה קשה, אבל אפשרי. עם זאת, זה יהיה הרבה יותר מעניין עבור המשתתפים לקיים אינטראקציה עם דמויות מקוריות או פשוט נעימות - ילדה חמודה המגישה תה, גיבור מהאגדות - משתתף באחת החידות, מנחה-מספר סיפורים כריזמטי.
תעשה קצת יחסי ציבור. זכרו שקהל היעד שלכם הוא אנשים שאוהבים פְּנַאִי, מחפשים הרפתקאות ומגוון. והמשימה שלך היא להעביר להם את המידע הדרוש. השתמש באינטרנט, אתרים נושאיים, רשתות חברתיות, פרסם פרסומות ברחבי העיר. פרסום כזה לא ידרוש השקעה כספית, אבל יהיה מאוד יעיל.
- עשו הכל כדי שהמשתתפים ירגישו בנוח. אל תשכח ליידע אותנו אם אתה צריך לקחת איתך כובעים. בגדים חמיםאו פנסים. הצעה לשחקנים תה חםאו מים קרים, דאגו למגבונים לחים או לכלי כתיבה. תחשוב על זה הפרטים הקטנים ביותר- במצבים מסוימים הם יהיו חשובים מאוד.
- לדאוג לתמריצים למשתתפים. מזכרות או מתנות סמליות, תעודות או סתם שירים מקורייםעם הקדשות - גם עם תקציב מינימלי אפשר להמציא משהו מקורי. יתרה מכך, כדאי לתגמל לא רק את הזוכים, אלא גם את הצוות שלא סיים את כל המשימות בזמן - חשוב להכיר במאמצים של המשתתפים ללא קשר לתוצאה.
- חפש עזרה מאנשי מקצוע. אם תחליט להפוך למארגן קווסטים, עדיף להתחיל בהשתתפות במספר משחקי הרפתקאות ולגייס את תמיכתם של רכזים מנוסים של אירועים כאלה. צוות Quest House מוכן לעזור לארגן את המשחק וההצעה שלך רעיונות מעניינים, לעזור בפתרון בעיות עם ציוד וחצרים, ולתת עצות מעשיות חשובות.

תרחישים:

- משחקים שבהם בא לידי ביטוי הנושא של חללים סגורים. סוג החיפוש הזה הוא למעשה הנפוץ ביותר בארץ. כלומר, הצוות ננעל בחדר קטן וננעל במפתח. הנסיבות שונות: ממאורה של מטורף ועד מוזיאון. דוגמאות: בית של מטורף, סוכנות נסיעות אלבטרוס, כלא;
- משחקים שבהם בפרק זמן נתון אתה צריך למצוא את התשובה לשאלה מדעית כלשהי: לגלות חיסון, להתמודד עם הגילויים ה"חריגים" של מדען נעדר, טלפורטציה, תעלומת מתנגש ההדרון. דוגמאות: X-periment, אלמנט Z, I - אגדה;
- משחקים שבהם אתה צריך למצוא את התשובה לפשע האחרון, כלומר לנהל חקירה ולנסות למצוא את האשם. דוגמאות - המשרד של פוארו, בנות ג'יימס בונד;
— משחקים שבהם הבסיס הוא תוכנית פלילית: לפרוץ לכספת בנקאית, להונות זייפנים. דוגמאות: לפדות את המזל שלך (בעקבות הדוגמה של הצוות של אושן), קופה גדולה;
- משחקים שבהם אתה צריך למנוע את השמדת העולם בעזרת טילים וכלי נשק הרס המוני, למנוע התקפה של יריב. דוגמאות: הישג של צופית, מבצר דיגיטלי, ניסיון התנקשות בצאר, שעה לפני צ'רנוביל;
- משחקים שבהם אתה יכול לנסות להבין את הלא מודע, כולל. מוח סכיזופרני, מחשבות פרנואידיות, משחזרים את הזיכרון של הפרופסור. למשל פסיכוזה, חוסר הכרה, פרנויה.

ראשית עליך להחליט על סוג המסע, ואז לכתוב את מה שנקרא תקציר ( סיכוםלַחקוֹר). בו, ציינו את השם המקורי, את הרעיון הכללי וקבעו את המטרה הסופית של המשחק (מצאו את המפתח, חזרו אחורה בזמן והרים את המכתב של המת, גנבו את החיסון). צריך לשים לב תשומת - לב מיוחדתתיאור הדמויות, הרקע שלהן, כולל. לפתח פריסה לתיאור החדר. המשמעות של משימות במציאות היא השלמת משימות שונות (עד 20), כאשר הראשונה גורמת לתגובת שרשרת עבור השאר (כל המשימות קשורות זו בזו). בשלב של פיתוח משימות, מיד צריך לחשוב על טיפים (לא כולם חכמים ככל האפשר). יש לחשוב על רמזים לכל משימה. באופן קונבנציונלי, המשחק צריך להיות מחולק לחלקים (רמות). אין להקשות על המשימות הראשונות, אלא להסתער, כדי לתת למשתתפים את האפשרות לטעום ממנה ולהתקדם.

סוגי חידות:

- מצויר
- מכני (קוביות, טבעות, קופסאות, קוביות)
- מורכב מאותיות וציורים (פאזלים)
- ציורי (כרטיס, מגדלי עץ של האנוי)
אתה יכול להשתמש בטריקים ממשחקי מחשב ורומנים בלשים, מודרניים משחקי חשיבה:
- רמז מבלבל שמוביל לכיוון אחר
- איסוף רכיבי מפתח (לדוגמה, מניחים 5 קופסאות, לכל אחד צריך להכניס 3-4 מפתחות לחור המנעול בו זמנית, ברגע שהקופסה הראשונה פתוחה, יש אינדיקציה היכן השני וכיצד כדי למצוא את המפתח הראשון עבורו וכו')
- להסתתר במקום הגלוי ביותר אלמנט חשוב, שבסופו של דבר מסתבר שזה מה שהחבר'ה חיפשו כל המשחק (כמה אירוני)
- פריסות לוגיות (להרכיב פאזל ולראות את הפריט הרצוי, לפתור תשבץ ולראות המילה הנכונה, לפרש הכל למציאות)
- Danetka עם מפעיל (עליך לנחש את האובייקט, המשתתף מנסה לקבוע איזה סוג של אובייקט זה על ידי תשובה בכן או לא מהמפעיל)
- חידות מתמטיות

תאורה, סאונד ומשחק (אם יש) חייבים להיכלל בבירור בתסריט. לדוגמה, פרסם את התסריט כחדר סגור ללא אנשים, אבל במציאות יש לך דמויות חיות. התסריט כולל גם תיאור של המקום, פעולות צפויות של השחקנים, תכונות משחק (תלבושות, נוזל וכו'). אתה יכול להציג משחק עם השחקן (הוא שאל חידה, שחמט עד שהחייל הראשון מוכה) - לדוגמה, אתה צריך להביס את אלגר הרשע כדי לגלות את הסיסמה למחשב הנייד שבה האות האחרונה של ה- הנרצח מאוחסן. כדי שחדר בריחה יהפוך לפופולרי, עליכם להבין את קהל היעד שלכם. מה מעניין אותך? זה יהיה גם רעיון טוב להפגיז עבור קישוטים, שכן שולחן פשוט וספה יפתיעו מעט אנשים כעת. יצירת תרחיש כדאי היא תהליך עתיר עבודה, אבל זה יהיה כל כך כיף לראות איך המשתתפים פותרים את מערכי המסתורין החזקים של המסע שלך

קידום:

כמובן, קווסטים הביאו מגוון לחייהם של צעירים. בתי קפה, מסעדות ועוד בתי קפה כבר אתמול. בחיפוש אחר השאלה הנצחית "לאן ללכת בסוף השבוע", צעירים מקומיים מנסים למצוא משהו שבאמת יהיה שווה את הכסף שהושקע ובעיקר את הזמן. ומה אני יכול לומר, ידיים עסקיות מיומנות הצליחו לרצות עם טריקים מיסטיים, עיטורי אור וקול ודחלילים מונפשים. קווסטים מביאים לחייהם של אנשים דרך יוצאת דופן לראות את עצמם פיקנטי, לפעמים פיקנטי מצבים מסוכנים. עם הופעת הקווסטים במציאות, הפך קל יותר לקרוע ילד (או אפילו מבוגר) ממשחקי מחשב ולהזמין אותו להתגבר על רוח רפאים אמיתית, או אפילו גרוע מכך. כל תושב עיר מודרני רוצה להיות במגמה, אך במקביל לחסוך כסף במיומנות, כך שסדרה של הנחות וטריקים שיווקיים אחרים רק יחזקו את עסקי החיפושים. לאחר בום הפרסום והשיחות ה"קרות", גישה כל כך אגרסיבית לקידום חברה הופכת לפחות ופחות אטרקטיבית. ואכן, הפרסום נמצא היום בכל מקום: בכניסה, באוטובוס, בטלפון, בטלפון, במחשב, באתרי אינטרנט ואפילו על קרטון חלב. לכן, תושב העיר מעריך את המרחב האישי והשלווה שלו. אז, הסגנון של "מפה לאוזן" מתאים בדיוק למשימות. איך לעשות את זה?
- לספק איכות בכל דבר (החל מ דלתות כניסה, מסתיים בעט בחדר הבריחה)
- תן ללקוח שלך תמונה למזכרת (צמיד, ממתקים, הנחה)
- הגדר זמן השלמת מתנה (לדוגמה, בכל ההיסטוריה של החברה שלנו אתה המהיר ביותר, אז תקבל קופסת מתנה)
- צור תסריט באיכות גבוהה
- לערוך תחרות ברשתות חברתיות
- להזמין אישים מפורסמים(עיתונאים, בלוגרים) יעניקו לחדר שלכם נסיעת מבחן
- להמריא מודעותבסגנון מצויר ועוד הרבה...
תקשורת מנומסת מהצוות העובדים תשאיר רושם טוב. על מנת להודיע ​​על חדשות ב-SMS, עליך לגשת לסוגיית בקשת הנתונים האישיים בצורה מקלה. אנשים רבים מתעצבנים מפרסום ב-SMS, אבל האנקדוטה והמידע על ההנחה ישמחו אותם. גם האמת מוערכת - אין צורך לרמות כדי לייפות את מחיר הכרטיס, או לצבוע הנחה שלא קיימת. בהירות, דיוק ושמחה הם מה שלקוח פוטנציאלי מחפש. צילום תמונות ופרסום בקבוצות הוא שימושי ואף הכרחי מאוד. זוהי האופנה האחרונה לחיים פסאודו-פרטיים. תחרות היא מצב אנושי נורמלי. כאן ב ברשתות חברתיותאתה יכול לעשות תחרות עבור הזמן הכי טובאו תמונה לאחר השלמת המסע (המבקר המקסים הטוב ביותר, המזוקן המצחיק וכו').

חלק מהמארגנים מנהלים יומנים על יצירת חדרים לפני הפתיחה. לְמָשָׁל.

ילדים רבים מאוד נהנו לחפש "אוצרות" באמצעות "מפת הפיראטים". משחק הרפתקאות זה זכה לפופולריות מדהימה בגנים ובבתי ספר. אילו עוד משחקי קווסט ניתן לארגן לילדים, תלמד מהם חומרים שימושייםסעיף נושאי זה.

טכנולוגיית "משחק הנסיעות" היא פשוטה מאוד, אך מספקת הזדמנויות נהדרות לארגון פעילות משחקילדים בצורה מהנה עבורם. הבידור האינטראקטיבי המוצג בדפים אלה יאפשר לילדים לדמיין את עצמם לא רק כשודדי ים, אלא גם כצופים, ספורטאים, מטיילים, דמויות מהאגדות... - הרשימה נמשכת עוד ועוד.

רעיונות חיוביים לארגון טיולים והרפתקאות לילדים.

כלול בסעיפים:

מציג פרסומים 1-10 מתוך 2161.
כל הסעיפים | קווסטים לילדים. תרחישים משחקי חיפוש לילדים

אירוע פתוח, מסע אחר הורים: "יום האם"את האירוע הכינה מורה מ-MBDOU מס' 70, איבנובו, במדים לַחקוֹר. יַעַד: להתאחד יְלָדִים, הורים ומורים, מערבים את ההורים באירועים גן ילדים. התקדמות פעילות: (ילדים רצים לשיר "אפריקה" של הברבריקוב ומבצעים ריקוד) יְלָדִים: 1. אמא היא גן עדן,...

סיכום ההליכה (משחקי קווסט) בקבוצת הבוגריםסיכום הליכה (משחקי חיפוש) V קבוצה בכירה "הודעה מפיית הסתיו". מטרות: הרחב את התצוגות ילדים על סימני הסתיו, על גיוון עצי סתיו, מותיר לפוסט אהבה לטבע. לתרום ליצירת יְלָדִים שיהיה לך מצב רוח טוב . משימות: הִתפַּתְחוּתִי: אה...

קווסטים לילדים. תרחישים למשחקי קווסט לילדים - תרחיש למשחק החיפושים "Maslenitsa - 2019"

פרסום "תרחיש למשחק החיפושים "Maslenitsa -..."תרחיש למסע - משחק "Maslenitsa - 2019" עבור בינוני, מבוגרים, גיל הכנה. מטרה 2: להכיר לילדים את מקורות התרבות הרוסית המסורתית. מטרות: - להמשיך להציג בעל פה אומנות עממית: חידות, פזמונים, שירים ומשחקים;...

ספריית תמונות "MAAM-pictures"

23 בפברואר הוא חג, יום מגן המולדת. זהו יום חשוב וחגיגי. למה הוא נחשב כזה? כי ביום זה אנו מכבדים את מגיני המולדת, אנשים שמוכנים להגן על גבולותיה בכל רגע. ביום זה אנו מברכים את כל מי שהגן על המולדת מפני אויבים...

משחק קווסט: "בחיפוש אחר גיבורי אגדות"מטרה: לעורר עניין צורה חדשהפעילויות משחק ופיתוח שותפויות בין הגן להורים. מטרות: חינוכית: לקדם את פיתוח היכולת ליישם ידע נרכש באמצעות משימות מעשיות לא סטנדרטיות. לעורר עניין ב...

קווסטים לילדים. תרחישים למשחקי קווסט לילדים - מסע תיאטרלי "בעולם הסיפורים של בז'וב"

במסגרת חגיגת 140 שנה לסופר האורל המפורסם פאבל פטרוביץ' בז'וב, ילדי קבוצתנו ואני השתתפנו במסע התיאטרוני "בעולמם של סיפורי באז'וב" בספרייה מס' 16 – מרכז תרבויות לאומיות. במהלך המסע התיאטרוני, החבר'ה...

הידור: Popova O. N. מטרה: ליצור ולפתח את היכולת לעבוד יחד בצוותים, ליישם ידע באמצעות מיומנויות ויכולות מעשיות. מטרות: - פיתוח עצמאות, פעילות, יוזמה; - לקדם התפתחות מקיפה של ילדים; - טופס...

אֵיך איש מבוגר יותר- ככל שההזדמנות להפתיע אותו הופכת קשה ומטרידה יותר. נוער מודרני לא יכול להיות מרוצה ממתנה רגילה. אנו מביאים לידיעתכם משחק של חיפוש אחר "אוצר נסתר". זה יכול להתבצע גם בדירה רגילה, בבית וגם בטבע או בכל מקום אחר. אתה שואל איך לארגן קווסט בבית? בְּקַלוּת! אנו נותנים דוגמה של הכי הרבה אפשרות פשוטה, לאדם אחד, לא יותר מ-15 דקות. אפשרות זו מתאימה היטב אם אינכם יכולים להיות נוכחים באירוע; לאחר שהתכוננו מראש, תוכלו להשאיר את השחקן לחקור את הבית בעצמו. במעט מאמץ ניתן לשדרג אותו למשימות עבור קבוצת אנשים, להרחיב אותו על ידי הגדלת מספר השלבים וכדומה.

נזכיר זאת חיפוש -זוהי צורת פנאי שהגיעה אלינו ממשחקי מחשב. זה כרוך בחיבור בו-זמני של כל השחקנים של קבוצה אחת לאינטראקציה. וככלל, הוא נועד לפתור משימות מסוימות שנקבעו מראש שיובילו את המשתתפים למטרה שלהם.

אתה תצטרך:

עיתון;
מספריים;
דבק, סרט;
עטי לבד - עפרונות;
קצת דמיון;
מתנה.

מפת אוצר.נקודה חשובה בשלב תכנון ופיתוח תרחיש היא חשיבה דרך מסלול החיפוש. הכי נוח בשלב זה לשרטט תוכנית של הבית, או השטח שעבורו מיועד המשחק. וממקמים את נקודות המפתח (בהן יהיו הטיפים) בכיוון השעון מהכניסה, או נקודת ההתחלה של המסלול. כך, אתה מבטל ככל האפשר את האפשרות למצוא מתנה במהירות, כי היא, למעשה, מוסתרת לא רחוק מהכניסה, והמשחק לוקח את החיפוש לכיוון אחר לגמרי. יש דוגמה בתמונה.

כדי לקבוע את מספר נקודות המפתח, החליטו כמה זמן אמור להימשך המסע, וכמה קשה יהיה משחק אחד (כמה זמן ייקח להשלים אותו). לדוגמא, יצרנו משימות בסך כולל של 15 דקות, בציפייה שהמשחקים יהיו קלים - 1-1.5 דקות למשימה - יש לנו 11 נקודות. והמשימות עצמן מורכבות רק מניחוש מקום המפתח הבא. אתה יכול להקשות על ידי הצפנתו באנגרם, תשבץ, ריבוס וכו'.

מבחר בעיות.זה המקום שבו אתה צריך את מעוף הפנטזיה הזה. גזרנו כוכבים לכל משימה והתחלנו להעלות רעיונות. בכניסה חיכה לילדת יום ההולדת הרמז המפורט הראשון עם הנחיות מה לעשות ואיך לשחק.

#1 חפש מכשיר שמרחרח כל הזמן דברים מלוכלכים.
זה על מכונת כביסה. הוא מכיל את הרמז הבא.


מס' 2 איפה הכי קר בדירה?
זה מקפיא. במקפיא יש מעטפה עם תמונה חתוכה.


מס' 3 הרכיבו את הפאזל.

לאחר השלמת המשימה, מקבלים תמונה של תנור המיקרוגל.


ובזה טמון הרמז הבא.

מס' 4 "הם אכלו מהצלחות, ישנו על מיטותיהם, ושם נשבר כוס ונשברה כפית".
זה מסיפור שלושת הדובים. יש לנו בדיוק גיבורים כאלה בחדר השינה שלנו. ויש להם את הרמז הבא.

מס' 5 אספו מילה מהאותיות שבמעטפה.


"מקלדת".

מתחת למקלדת יש רמז דו-כיווני:
מס' 6 צד 1: עבור מהטאבלט שלך לדף שצוין באינטרנט ועיין במספר הביקורות.




מס' 6 צד 2: קח את הספר מס'____ מהמדף שמעל המחשב הנייד משמאל לימין. (הזן את מספר הביקורות)


כשהשחקן יגלה את מספר הביקורות, הוא יבין שהוא צריך לקחת את הספר ה-9.


ובתוכו:

# 7 עבור דרך המנהרה הארוכה שמחברת את החדרים בחוץ.




אנחנו מדברים על אכסדרה.

רמזים מתפרסמים עליו. "הוא מחכה לך על הספה." בחדר על הספה המתנה הראשונה ו:

#8 זה לא הכל. היכנסו לחדר הקטן שבו מאוחסנים ה"אוצרות".
זהו חדר אחסון.

מס' 9 חפש את מי שאמר: "אתה הכי חמוד, האדמדם והלבן מכולם בעולם."
זו מראה. אתה צריך להסתכל דרך כל המראות ולמצוא:

מס' 10 חייגו __________ והקשיבו למשיבון.
ברכות וציון המקום האחרון עם מתנה נרשמים מראש במשיבון.

עַל מתנה אחרונהאולי כרטיס עם משאלות.

עֵצָה:נסחו משימות באופן חד משמעי כך שהשחקן לא יהווה שיפוט שווא ולא יבטל את הסיווג שלכם מבעוד מועד.

בהצלחה במסעותיך, שמור על המשפחה והחברים שלך, בבקשה ופנק אותם לעתים קרובות יותר.

רַעְיוֹן: תן לצוות אביזר עם הקוד החבוי בו הדרוש להשלמת הרמה. לפעמים, במקום קוד, האביזרים מכילים חלק כלשהו ממנו, או אינדיקציה להיגיון של הקטע.
יישום לדוגמה:

אגב, המגבת מהדוגמה היא מה שנקרא אביזר רב פעמי, היא שימשה גם כמפה של אחד ממקומות המשחק, והקצוות שלה היו טעם שונה, הטעם עצמו היה הזעקה להזנת קודי חיפוש מרמה אחרת.
אביזר ייחודי נוסף יכול להיות קלף הקבוצה המשמש באחד מגביעי קרים. כדי להשיג את הקוד שהוא מכיל, היה צורך לקרר אותו מתחת לטמפרטורה מסוימת, שהיא משימה לא טריוויאלית למדי, תחת השמש של מאי קרים.
כל מארגן יודע שאביזרים טובים יכולים לשפר כל משחק.

11. אולימפית

רַעְיוֹן: קשרו את הקודים שנכתבו ברמה אחד עם השני, כך שמצאתם שני (או יותר) קודים, תוכלו לקבל אחד נוסף בצורה הגיונית.
יישום לדוגמה:

אז, למשל, אם מצאת את הקודים 1 ו-2 - "FIRE1" ו- "SAND2", כאשר המספר בתשובה מתאים למספר הקוד, אז קוד 5 יהיה ככל הנראה המילה "GLASS5"

קשה לדמיין משחק רציני יותר או פחות בימים אלה בלי חולצה אולימפית. גם שחקני השדה וגם שחקני הסגל אוהבים אותה, כי כל אחד עסוק בעסק שלו, חלק מחפשים, אחרים חושבים, ומהכלל עבודה מתואמתהתוצאה הסופית תלויה.
אפשר לכתוב פוסט נפרד על סוגי הסווטשירטים; הדמיון של המארגנים בלתי נדלה. במקום המילים של חלקי החולצה הכתובים על החפץ, ניתן להציג לשחקנים תמונות, או אפילו מיצבים של חפצים או אפילו אנשים חיים.

קוד לדוגמה על חולצה אולימפית "חיה":

נולדים ו רעיונות מקורייםשילוב של האולימפי עם רמת חיפוש טיפש, ראלי או סוכן.

12. עצרת
רַעְיוֹן :
הפיצו את קודי החיפוש במרחב, תנו לצוותים אינדיקציה היכן למצוא אותם ואינדיקציה של ההיגיון של הקלט שלהם. לעתים קרובות סוג זה של מטלות מיושם באמצעות מפת שטח.
יישום לדוגמה:

דוגמה לכרטיס ראלי שהורכב מקלפי משחק מיוחדים, בעצמך קלפי משחקגם להגדיר את ההיגיון למעבר שלו.
כמו עם החולצה האולימפית, יש הרבה וריאציות של רמה מסוג זה.
לדוגמה, לפעמים הצוות מקבל בתחילה אינדיקציות על המיקומים של לא כל הקודים בבת אחת, אלא רק של הראשון. יחד עם הקוד הראשון ניתנת חיווי של הקוד הבא וכך הלאה עד האחרון.
כמובן, ישנן גם אפשרויות היברידיות בהן מרוצי ראלי מעורבבים עם חולצה אולימפית, או סוג אחר של רמה.

13. בירוקרטיה
רַעְיוֹן: ארגן אנלוגי משחק מחשבז'אנר "Quest" במציאות.
יישום לדוגמה:


כל מיקום משחק נושא את השמות של "דמויות" קווסט ו"פריטים" של קווסט; המשימה של השחקנים היא לעקוב אחר ההוראות של "הדמויות" כדי למצוא "פריטים" מסוימים

המשחקיות של הרמה מזכירה את תהליך איסוף התעודות והחותמות שצריך לאסוף כשמגישים מועמדות לעבודה, או למשל קבלת דרכון זר, ומכאן השם "ביורוקרטיה"
ניתן להוציא הוראות מ"דמויות" הן דרך מנוע המשחק בתגובה להזנת הקודים הדרושים, והן ישירות מסוכנים חיים, בתמורה לפריטים מסוימים.

לפעמים קורים מצבים מצחיקים, תיאור של אחד מהם דרך עיני השחקנים:

סוכנים ברמה 5, כל אחד צריך לקבל פריט אחרון אחד. הפריט ניתן בתמורה לפריט ביניים מסוכן אחר. התוצאה היא 5 רשתות קוד-פריט-פריט-פריט-פריט סופי. פריטים כמו "מהדק", "כפתור", "כדור", "כרטיס".
הצבנו שחקן בכל סוכן ותיאמנו ברדיו.
K (מכשיר קשר): אני מנמו, מה עלי לקחת מנמו?
S: Quartermaine אומר שהוא צריך מסרק.
ק (נמו): מה אתה צריך כדי לקבל מסרק?
נמו: אין לי מסרק.
K (מכשיר קשר): הוא אומר שאין לו מסרק.
S: מירוץ! RAS-SCH-PU-LA!
K (נמו): F***, תן לי את המסרק המתפצל!
נמו: אין לי מסרק!
K (נמו): ובכן, אני אחלק את הפיצול, הפיצול שקווטרמיין צריך!
נמו: אין לי את זה.
ק (ווקי טוקי): אין לו את המסרק הזה!
S: לעזאזל, מסרק ביקוע! מה ה ****!?
S (לקוטרמיין): הוא אומר שלנמו אין מסרק, תסתכל שוב.
קוורטרמיין: איזה מסרק?
S: הרגע אמרת לי "מברשת השיער של קפטן נמו"!
Quartermain: חישוב מהירות הכדור! מנמו אני צריך חישוב של מהירות כדור.

ZY אגב, אני הייתי אותו נמו :)

14. פאזלים
רַעְיוֹן: החלף קודי משחק סטנדרטיים בחידות
יישום לדוגמה:

תשובה: PiNocchio

ניתן להדפיס את הפאזלים עצמם על נייר או לצייר ביד עם טוש.
פאזלים תמיד פופולריים בקרב מחברים, מכיוון שהם לא משימות לוגיות מורכבות, אשר בכל זאת מוסיפות גיוון למהלך המשחק.

15. פאזלים
רַעְיוֹן: חתוך משהו ותן לצוות לאסוף אותו.
יישום לדוגמה:


אותו רגע מביך שבו התחום כבר עישן היגיון, והמטה עדיין מפקפק בגרסה.
תשובה: חנות קומיקס (וכן, שלודן קופר גם משחק במשחקי סיור בעיר)

אתה יכול לחתוך אותו ולאלץ אותו לאסוף אותו, או הקוד עצמו, למשל, מפה של מיקומו, או אפילו טקסט ההצפנה עצמו.
אחד המימושים המקוריים למדי של הפאזל בזכרוני היה כאשר גיליון עם טקסט ההצפנה, ממש מול השחקנים, הועבר דרך גריסה, והצוות נאלץ להשתמש בשאריות כדי להרכיב את הגיליון למצבו המקורי. באמצעות קלטת.

16. חם וקר
רַעְיוֹן: בעזרת רמזים לגבי המרחק של המיקום מהמקור, קבע את האובייקט המוסתר
יישום לדוגמה:
יישום לדוגמה:


על ידי הזנת שמות החפצים הממוקמים בתצוגה למערכת המשחק, תקבלו רמזים לגבי מרחקם מהאובייקט המוסתר. לדוגמה, אם הפאזל הוא כלב, אז על ידי הזנת המילה "רדיו" למערכת, הצוות יקבל רמז - "קר", כניסה "גלגל" - חם, "מנורה" - "חם", ו- " כיסא" - "שורף", והמילה "כלב" תסגור את כל הקודים ותיקח את הצוות לשלב הבא.

אני חייב לומר שעצם הרעיון של רמות כאלה הגיע משחקים וירטואלייםכאשר מגוון צילומים ותמונות משמשים כמשימה עצמה. במציאות, רמות כאלה מיושמות, למשל, בחלונות ראווה, או על ידי הצבת קבוצת נקודות באופן דומה על מפת האזור.

17. הקרנה
רַעְיוֹן: הכריח את הצוות לחבר את הקודים שנמצאו עם עצמם במרחב תלת מימדי.
יישום לדוגמה:


כפי שאתה יכול לראות, בניית קווים דמיוניים במרחב בין מיקומי הקודים נותן את האות "A"

ניתן ליישם רמות כאלה הן על אובייקט אחד והן על רבים (במקרה זה, הקווים מוקרנים באמצעות מפה של האזור)

18. שלבים טכניים
רַעְיוֹן: שחקני הקבוצה מתפקדים ברמה קיצונית כלשהי
יישום לדוגמה:

כאן המארגנים מוגבלים רק על ידי הדמיון שלהם ובטיחות השחקנים. בחרקוב לבדה, השלבים הללו כללו קפיצת צניחה ממטוס, קפיצה על מערכת מיוחדת מגשר וירידה לבונקרים תת-קרקעיים באמצעות ציוד טיפוס.
רמות כאלה זכורות היטב ותורמות לפרסום של פרויקטים במשחק, כי כל מי שעבר שלב משחק כזה מספר לחברים שלו כמה מגניב זה היה!

19. חיפוש קשתות
רַעְיוֹן: מצא יותר קודים מהיריבים שלך תוך זמן מסוים. עבור כל קוד בו נעשה שימוש, ניתן בונוס בצורה של זמן בונוס, אשר לאחר מכן מופחת מהזמן הכולל שהצוות השלים את המשחק. קודי האפליקציה עצמם דומים לחיפוש טיפשי.
יישום לדוגמה:


ברמה של 300 קודים, מיושמים בכל הטריטוריה של האובייקט המתואר. זמן חיפוש 30 דקות. כל קוד שנמצא הוא דקה של זמן בונוס

רמות כאלה בדינמיקה שלהן שונות מאוד מהטיפשות של החיפוש. החיסרון היחיד שלהם הוא זמן הבונוס; שחקנים רבים מאמינים שהם צריכים לשחק רק לזמן טהור

20. משימת לוגיקה
רַעְיוֹן: מצא את התשובה לחידה שניתנה דרך מנוע המשחק, מבלי לבצע שום פעולה במציאות
יישום לדוגמה: