Паперовий комп'ютер. Робимо персональний комп'ютер для дитини своїми руками

Ну яка дитина не мріє про власний ноутбук, як у мами та тата? Всім дітям хочеться мати доступ до власного комп'ютера, але ми, батьки, не любимо підпускати їх до нього, оскільки це не дуже корисно. Справжні комп'ютери дітям ні до чого, вони тільки псують зір. А ось чому б не зробити малечі їхні особисті маленькі ноутбуки? Зробіть їх разом і діти будуть щасливі! Для них такий виріб буде дуже цікавим.

Щоб зробити такий ноутбук, який навіть складатиметься і розкладатиметься, як і справжній, вам знадобиться:

  • великий шматок товстого картону
  • ножиці
  • чорна фарба з ефектом грифельної дошки (за такою фарбою можна малювати крейдою, але якщо таку фарбу ви знайти не змогли, можна використовувати і гуаш)
  • пензлик
  • крейди
  • лінійка
  • олівець

Робимо

Для початку відміряйте шматок картону, з якого буде зроблено основу ноутбука. Виріжте цю частину. Потім позначте центром, щоб можна було зігнути ноутбук. Трохи надріжте канцелярським ножем, щоб зручніше складалося. Можна зробити і інакше: повністю розрізати цей шматок картону на дві частини, а потім об'єднати клейкою стрічкою таким чином, щоб ці частини також вільно згиналися.

Тепер виріжте з картону ще три невеликі частини: для клавіатури, екрану та мишки. Ще дрібніші частини знадобляться на окремі кнопки. Покриваємо ці частини чорної червоної, даємо висохнути. Потім все це приклеюємо до основної частини ноутбука.

Тепер починаємо прикрашати ноутбук. Наприклад, можна зробити іменну табличку з ім'ям дитини.

Привіт, друзі! Сьогодні запрошую вас знову поринути у світ іграшок з картону та розібратися, як зробити іграшковий комп'ютер своїми руками. Діти люблять копіювати дорослих у своїх іграх, і такий атрибут повсякденного дорослого життя, як комп'ютер, може виявитися дуже доречним. При цьому, на відміну від електронних гаджетів, комп'ютер з картону не викликає жодних психологічних залежностей, проте відмінно сприяє розвитку фантазії. Суцільна користь! :)

А ще реалістичний комп'ютер з картону може стати в нагоді як реквізит для фотосесій або якихось театральних постановок.

Майстер-клас: як зробити іграшковий комп'ютер із картону

Матеріали та інструменти:

- аркуші офісного паперу формату А4 (для друку шаблонів);
- Пакувальний гофрокартон (товщиною 3 мм);
- Стандартний (канцелярський) ніж;
- Металева лінійка;
- Ножиці;
- двосторонній скотч;
- Малярний скотч;
- олівець та/або циркуль;
- Клей "Момент Кристал";
- клей олівець;
- Шматок ватману.

А ще, як завжди, знадобляться шаблони. Завантажити їх можна тут:

Робити зараз ми стаціонарну версію комп'ютера, основний елемент якого — монітор. Розміри у нього такі: 40×26,5 см- Зовнішні розміри екрану, 33 см- Висота.

Починаємо виготовлення вже традиційно - спочатку роздруковуємо на офісному папері шаблони деталей.

За допомогою клейового олівця склеюємо половинки шаблонів Е-1і Е-2, поєднавши їх по червоній лінії.

Вирізаємо всі шаблони із невеликими припусками.

ПІДСТАВКА

Для прискорення процесу вирізати деталі можна одразу по 2 штуки, склавши картон у 2 шари. Але якщо це буде важкувато, то можна вирізати і в 1 шар, просто в цьому випадку потрібно буде роздрукувати більше шаблонів.

Отже, складаємо 2 потрібні шматки гофрокартона лицьовими сторонами один до одного і скріплюємо їх по краях шматочками малярського скотчу. На виворітний бік картону за допомогою шматочків двостороннього скотчу прикріплюємо шаблон деталей П-1і П-2, розташувавши його відповідно до рекомендованого напрямку хвиль гофрованого шару картону (тобто паралельно лініям, видно на виворітній стороні картону).

Канцелярським ножем вирізаємо деталі із зовнішнього контуру.

Порада!Не намагайтеся одразу прорізати наскрізь. Спочатку короткими рухами, що натискають, пройдіться ножем по контуру, потім вже довгими рухами, обертаючи картон, кілька разів пройдіться по колу до повного прорізання.

Після цього відокремлюємо одну круглу деталь та вирізаємо прорізи у другій деталі.

Склавши картон у 2 шари, вирізаємо за наступним шаблоном 2 деталі П-2(Вони більшого діаметра) з прорізами. Потім переносимо шаблон на новий шматок картону та вирізаємо одну деталь П-3(меншого діаметра), також із прорізами.

Склеюємо всі деталі підставки на клей "Момент Кристал", як показано на фото. Бажано поєднати малюнок зрізів усіх деталей - так підставка краще виглядатиме.

Підставка готова.

СТІЙКА

Вирізаємо деталі: З 1- 1 шт., С-2- 4 шт., С-3- 8 шт.

У деталі З 1по лініях синього кольору потрібно зробити тільки надрізи, не прорізаючи нижній шар (т. е. лицьовий шар картону). Потім відокремте 2 шари картону на ділянках по краях та в центрі деталі.

Приклеюємо деталі С-2до деталі З 1як показано на фото.

Відразу зауважу: одношарові ділянки робляться для того, щоб стійка була майже повністю обгорнута зовнішнім шаром картону. Але можна цього і не робити, досить просто вирізати додаткові 2 деталі С-2замість З 1. Вибирайте варіант, який вам більше подобається.

Склеюємо всі деталі С-3.

І приклеюємо заготовку до деталей С-1+С-2.

Наносимо клей на деталь С-3, а також на центральну одношарову ділянку деталі З 1. Склеюємо заготовку.

Приклеюємо одношарові ділянки, що залишилися.

Стійка для іграшкового монітора готова.

ЕКРАН

Деталь Е-1вирізається за зовнішнім контуром складеного шаблону. Необхідно вирізати 4 такі деталі. Для цього можна вирізати шаблон точно за зовнішнім контуром і обводити олівцем на картоні.

Або можна використовувати вістря циркуля для позначення кутів деталі. Потім можна прорізати сторони деталей по лінійці між цими точками. Округлі ділянки деталей можна позначати кількома точками, поставленими дугою.

Деталь Е-2– це рамочка. Її необхідно вирізати в одному екземплярі.

Не забувайте розташовувати шаблони відповідно до рекомендованого напряму хвиль гофрованого шару картону. Не обов'язково точно дотримуватися цих рекомендацій, головне, щоб усі деталі були зорієнтовані однаково. У цьому випадку зрізи зібраного екрана та інших багатошарових частин виробу виглядатимуть акуратно.

За відповідним шаблоном вирізаємо 1 деталь Е-3(без прорізів) та 4 деталі Е-4(З прорізами).

Склеюємо деталі екрану так:

ЗБІРКА

Усі частини іграшкового монітора готові.

Монітор можна легко зібрати, а при необхідності знову розібрати і зберігати в компактному вигляді.

За бажанням виріжте зі шматочка ватману логотип LG (шаблон є в завантаженому файлі) і приклейте в нижній частині екрану.

Монітор із картону готовий! Вийшов чудовий реквізит для ігор у дитячому садку (хоча може стати у нагоді і вдома).

Сподобалася ідея? Користуйтесь на здоров'я!

Оскільки це стаціонарна версія іграшкового комп'ютера, для повноти картини тут може знадобитися клавіатура.

Таку клавіатуру ми не робили, але шаблони для неї надані вище.

Технологія виготовлення така. Роздруковуємо шаблон клавіатури (з кнопочками під дерево або з білими кнопками) і вирізаємо окремо 2 групи кнопок.

Наклеюємо на виворітні сторони двосторонній скотч і приклейте заготовки на шматки мікрогофрокартону товщиною 1,5 мм (на лицьову сторону).

Звичайний гофрокартон товщиною 3 мм тут не підходить, тому що кнопочки маленькі, і шари картону можуть просто розвалитися.

Як варіант, можна ще використовувати пивний/палітурний картон.

Вирізаємо з картону деталі основи клавіатури ОК(2 – 3 шт.), а з паперу – шаблон для встановлення кнопок.

Склеюємо деталі клавіатури, зверху закріплюємо шаблон для встановлення кнопок.

Вирізаємо по лінійці кнопки і приклеюємо їх до основи клавіатури.

Тут на фото показана клавіатура для ноутбука з картону – принцип той самий.

Як можете помітити, клавіатура спрощена навіть для ноутбука. Але ж нам і не потрібні зайві складності. А для дитячих рольових ігор (наприклад, бізнесменів чи начальників) вона цілком підійде. :)

До речі, цей іграшковий ноутбук Ви також можете зробити своїми руками.

«Фішка» в тому, що, завдяки спеціальному кріпленню, кришка цього ноутбука відкривається і закривається, як у справжнього лептопа.

І взагалі, він виглядає дуже реалістично. Є навіть «гнізда» для флешок та кабелів, тачпад. А до екрану (його розмір 29,9×11,2 см) можна прикріпити якусь комп'ютерну картинку - буде взагалі краса!

Про те, як зробити такий ноутбук із картону, Ви дізнаєтесь на сторінках десятого випуску електронного журналу «Майстеркласниця». Там опубліковано докладний майстер-клас, і представлені шаблони, за допомогою яких зробити іграшковий комп'ютер не складе труднощів.

Крім ноутбука з картону, в номері представлені інші не менш цікаві і затребувані іграшки, а також прикраси та різні аксесуари, які можна зробити своїми руками, в тому числі разом з дітьми.

Взагалі цей випуск майже повністю присвячений дітям, і більшість майстер-класів призначена саме для дитячої творчості. А всього їх — 21. Про що ці майстер-класи, дізнайтеся зараз у демо-версії журналу.

Якщо Вам сподобалися ідеї, представлені в журналі, і якісь із них захотілося одразу втілити в життя, замовляйте десятий номер (посилання для завантаження прийде на Ваш email відразу після оплати):

Приємної Вам творчості та чудового настрою!

Ваші Інна Пишкіна та команда Картонкіно.

Папір і картон - це універсальні матеріали для різних виробів. Зовсім не обов'язково досконало володіти технікою орігамі. Деякі оригінальні та кумедні речі може зробити навіть дитина. Ви ще не знаєте, як зробити з паперу ноутбук?

Визначаємося з розміром та призначенням виробу

Навіщо робити модель паперової моделі комп'ютера? Варіантів може бути багато – це проста іграшка для дитини, приналежність для її ляльки, листівка для дорослого любителя високих технологій чи жартівливий подарунок. Змінюється тільки розмір, а основна покрокова інструкція, як зробити з паперу ноутбук, однакова всім виробам.

Неважко здогадатися, що для ляльки та для самої дитини потрібні комп'ютери різних розмірів. Якщо ви робите листівку в подарунок, вибирайте довільний периметр заготовки. Цікава ідея – зробити модель ноутбука та подарувати його в коробці від справжнього ПК. Тільки врахуйте, що робити такий презент варто виключно людині з гарним почуттям гумору. Якщо є сумнів щодо реакції одержувача, відмовтеся від цієї ідеї.

Як зробити з паперу ноутбук своїми руками?

Вам знадобиться два аркуші паперу або картону рівного розміру. З'єднуємо основу та кришку за допомогою скотчу або ниток. Заготівля у нас є. Тепер саме час зайнятися її оформленням. Клавіатуру можна намалювати або приклеїти з паперових «кнопок». Аналогічно робимо дисплей. Малюємо його на внутрішній стороні кришки або приклеюємо. Ноутбук з паперу може показувати сторінку пошукової системи, робочий стіл або улюблений веб-сайт адресата подарунка. Можна зробити екран змінним. Для цього приклейте вузькі смужки – його обрамлення. Верхній шматок паперу або картону потрібно закріпити лише по краях, залиште отвір, через який можна буде вставляти нові зображення.

Ідеї ​​з оформлення паперового ноутбука

В якості основи для цього виробу можна використовувати порожню коробку від цукерок з кришкою, що піднімається. Ще одна цікава ідея – зробити об'ємний ноутбук із паперу своїми руками. Для цього для бічних бортів знадобляться прямокутники з того самого матеріалу, що й основа. Кожен прямокутник зігніть двічі, приклейте до основи. У місці загину кришки також необхідно залишити вільну смугу паперу для рівного закриття виробу. Така конструкція дає змогу створити об'ємні кнопки. Використовуйте паперові кубики, які нескладно скласти самостійно. Також можна взяти запчастини від старої клавіатури. Не забудьте прикрасити кришку із зовнішнього боку "лейблом" виробника.

У літній комп'ютерній школі ми іноді пропонуємо дітям зібрати «біоком'ютер», тобто обчислювальний пристрій з того, що валяється у буквальному значенні під ногами. Так як діти не дуже добре знають, як влаштовані обчислювальні пристрої, то зазвичай виходить щось на зразок картинки під спойлером. Але деякі все ж таки роблять рахунки або абак.

Біокомп'ютер

А нещодавно я натрапив на опис моделі комп'ютера, зробленого з паперу, розробленого в 1968 році в лабораторіях Белла. Комп'ютер називається CARDIAC (CARDboard Illustrative Aid to Computation), що приблизно перекладається як Картонний Наочний Посібник з обчислень. Тобто насправді це не зовсім комп'ютер, оскільки провідником сигналів, а також арифметико-логічним пристроєм у ньому є людина. Проте він дозволяє зрозуміти деякі принципи, що лежать в основі сучасної обчислювальної техніки. До того ж після недовгих пошуків я знайшов опис та матеріали для виготовлення CARDIAC.

Як влаштований комп'ютер

CARDIAC складається з двох блоків - пам'яті та процесора. У процесорний блок вставлені кілька паперових смужок за допомогою яких потрібно вибирати інструкцію, що виконується. Крім цього, блок пам'яті вставляється стрічка, куди відбувається висновок, а в процесор - стрічка з вхідними даними.

Пам'ять

Комп'ютер має 100 осередків пам'яті з адресами від 00 до 99. Кожна з них може бути використана для зберігання однієї інструкції або трьохзначного числа. Будь-яка з осередків може бути перезаписана, так що при бажанні можна навіть написати програму, що самодифікується. Значення в осередках заносяться за допомогою олівця, а модифікуються за допомогою олівця та гумки. При цьому в комірці 0 завжди «прошито» значення 001. Його дуже зручно використовувати для інкременту, оскільки команд з безпосередніми значеннями аргументів комп'ютер не має.

Ось як виглядає оригінальний блок пам'яті:

Лічильник інструкцій

В оригіналі як лічильник інструкцій використовуються сонечко, як на малюнку вище. Вона вставляється в спеціальні отвори, пробиті в кожному з осередків пам'яті. Так як мені не хотілося робити 100 отворів, то для позначення лічильника команд я використовував інше сонечко - просто викладав її на потрібну комірку.

Акумулятор

Єдиний регістр у комп'ютері – це акумулятор. Він використовується для виконання арифметичних операцій (додавання, віднімання, зрушення), а також для умовних переходів. На відміну від осередків пам'яті, акумулятор може зберігати 4 десяткові розряди.

Система команд

Кожна інструкція кодується за допомогою тризначного десяткового числа. Перша цифра – це завжди код операції. Інші дві цифри зазвичай є адресою комірки, якою оперує інструкція.

CARDIAC може виконувати 10 різних інструкцій (з кодами від 0 до 9):

  • 0 - INP - введення значення із вхідної стрічки
  • 1 - CLA - завантаження вмісту комірки пам'яті в акумулятор
  • 2 - ADD - додавання комірки пам'яті до акумулятора
  • 3 – TAC – перехід за заданою адресою, якщо значення акумулятора від'ємне
  • 4 - SFT - операція зсуву вліво та вправо на задану кількість десяткових розрядів
  • 5 - OUT - виведення осередку пам'яті у вихідну стрічку
  • 6 - STO - запис акумулятора в комірку пам'яті
  • 7 - SUB - віднімання осередку пам'яті з акумулятора
  • 8 – JMP – безумовний перехід за заданою адресою
  • 9 - HRS - зупинка та скидання

Виготовлення комп'ютера

Я роздрукував матеріали, що додаються на щільному папері, вирізав всі потрібні отвори, вставив рухомі смужки всередину і склеїв обидва блоки.

Як це все працює?

Функціонування комп'ютера полягає у послідовному виконанні інструкцій. Перед початком виконання, необхідно подивитися де знаходиться сонечко (тобто лічильник інструкцій) і переміщуючи смужки набрати значення з цього осередку пам'яті в віконці «Instruction Register».

Далі необхідно йти за стрілками, починаючи з напису «Start» і виконувати всі розпорядження. Наприклад, на наведеному малюнку потрібно спочатку перемістити лічильник інструкцій вперед, а потім додати вміст комірки 41 до акумулятора.

Звичайно ж обчислення (додавання, віднімання та зсув) доведеться виконувати вручну. Для цього поруч із написом «Accumulator» є кілька вікон, що дозволяють виконувати складання/віднімання в стовпчик.

Приклад роботи комп'ютера

Для початку я «ввів» (тобто вписав олівцем у комірки пам'яті з 17 по 23) першу із програм, наведених у посібнику:

Ця програма складає два числа, які зчитуються з вхідної стрічки, і записує результат на вихідну стрічку.
Інструкція введення зчитує значення із вхідної стрічки, записує його в задану комірку, а потім пересуває вхідну стрічку на один крок вперед, щоб у віконці Input з'явилося наступне значення. При цьому доведеться скористатися олівцем (і, можливо, гумкою), щоб записати значення в комірку пам'яті.

Після виконання цієї програми з вхідними значеннями 42 та 128 стан пам'яті став таким:

«Швидкодія» комп'ютера

Який огляд комп'ютера без бенчмарків? Я взяв з посібника наступну програму, призначену для перемноження двох чисел.
Адреса Значення Розшифровка
07 068 Ввести значення в комірку 68
08 404 Обнулити акумулятор за допомогою зсуву на 4 вправо
09 669
10 070 Ввести значення в комірку 70
11 170 Завантажити комірку 70 в акумулятор
12 700 Відняти комірку 0 (тобто значення 1) з акумулятора
13 670 Записати акумулятор в комірку 70
14 319 Якщо в акумуляторі від'ємне значення, перейдіть на адресу 19
15 169 Завантажити комірку 69 в акумулятор
16 268 Додати комірку 68 до акумулятора
17 669 Записати акумулятор в комірку 69
18 811 Перейти на адресу 11
19 569 Вивести осередок 69
20 900 Зупинитись

Я прогнав цю програму для вхідних даних 5 і 3. При цьому необхідно було виконати 34 інструкції, на які мені знадобилося трохи менше 15 хвилин. Отже, частота дотримання інструкцій для цього комп'ютера (у комплекті зі мною) склала близько 38 мГц (не плутати з МГц).

Вміст пам'яті та вихідний стрічки


Інші програми

Автори CARDIAC підійшли до питання серйозно і розробили (за винятком наведених вище) такі програми:
  • Програму для «перевертання» розрядів числа
  • Bootstrap для завантаження програм із вхідної стрічки
  • Механізм виклику підпрограм
  • Програму для гри в ньому з однією купкою (тобто, у гру Баші)

Посилання

Відео з демонстрацією оригіналу:

Всім привіт! У 15 років я став одержимий ідеєю створення паперової обчислювальної машини - повноцінного механічного комп'ютера, створеного з паперу, картону та зубочисток. Мене вразило те, що папір існує вже понад 2000 років, але досі ніхто не турбував себе створенням паперового комп'ютера.


Всі механізми були розроблені мною, за винятком AND вентиля, ідею якого я запозичив у одного з механічних Lego-комп'ютерів.

Передача сигналу

Сигнали в машині передаються за поршневим принципом. Коли блок зміщений одну одиницю довжини, то передається позитивне значення, інакше - нуль.


NOT


AND


OR


XOR


RS-тригер


Дешифратор


Лінія затримки

Лінія затримки управляється оператором машини з допомогою відповідного важеля. Коли потрібно продовжити сигнал «загоряється» червона лампочка, інакше – зелена. Лінію затримки можна використовувати для продовження сигналу на великі відстані, якщо потужності паперу не вистачає.