காகித கணினி. நாங்கள் எங்கள் சொந்த கைகளால் ஒரு குழந்தைக்கு தனிப்பட்ட கணினியை உருவாக்குகிறோம்

சரி, அம்மா, அப்பாவைப் போல எந்தக் குழந்தை தனது சொந்த மடிக்கணினி வைத்திருக்க வேண்டும் என்று கனவு காணவில்லை? எல்லா குழந்தைகளும் தனிப்பட்ட கணினியை அணுக விரும்புகிறார்கள், ஆனால் அது மிகவும் பயனுள்ளதாக இல்லாததால் பெற்றோர்களாகிய நாங்கள் அதை அணுக அனுமதிக்க விரும்பவில்லை. குழந்தைகளுக்கு உண்மையான கணினிகள் தேவையில்லை, அவர்கள் பார்வையை மட்டுமே கெடுக்கிறார்கள். ஆனால் ஏன் குழந்தைகளை அவர்களின் தனிப்பட்ட சிறிய மடிக்கணினிகளாக மாற்றக்கூடாது? அவர்களை ஒன்றாகச் செய்யுங்கள், குழந்தைகள் மகிழ்ச்சியாக இருப்பார்கள்! அவர்களுக்கு, இந்த கைவினை மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருக்கும்.

மடிக்கணினியை உண்மையானது போல் மடிந்து விரியும் வகையில் உருவாக்க, உனக்கு தேவைப்படும்:

  • தடித்த அட்டையின் பெரிய துண்டு
  • கத்தரிக்கோல்
  • ஸ்லேட் போர்டின் விளைவுடன் கருப்பு வண்ணப்பூச்சு (நீங்கள் இந்த வண்ணப்பூச்சின் மீது க்ரேயான்கள் மூலம் வரையலாம், ஆனால் அத்தகைய வண்ணப்பூச்சியை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை என்றால், நீங்கள் கௌச்சே பயன்படுத்தலாம்)
  • குஞ்சம்
  • கிரேயன்கள்
  • ஆட்சியாளர்
  • எழுதுகோல்

செய்து

முதலில், மடிக்கணினியின் அடித்தளம் செய்யப்படும் அட்டைப் பெட்டியை அளவிடவும். இந்த பகுதியை வெட்டுங்கள். பின்னர் மையத்தில் குறிக்கவும், அதனால் நீங்கள் மடிக்கணினியை வளைக்க முடியும். மடிவதை எளிதாக்க, பயன்பாட்டு கத்தியால் சிறிது வெட்டுங்கள். நீங்கள் அதை வித்தியாசமாக செய்யலாம்: இந்த அட்டைப் பெட்டியை இரண்டு பகுதிகளாக முழுவதுமாக வெட்டி, பின்னர் அதை ஒன்றாக டேப் செய்யவும், இதனால் இந்த பகுதிகளும் சுதந்திரமாக வளைந்துவிடும்.

இப்போது அட்டைப் பெட்டியிலிருந்து மேலும் மூன்று சிறிய துண்டுகளை வெட்டுங்கள்: விசைப்பலகை, திரை மற்றும் சுட்டிக்கு. தனிப்பட்ட விசைகளுக்கு கூட சிறிய பகுதிகள் தேவைப்படும். இந்த பகுதிகளை கருப்பு சிவப்பு நிறத்துடன் மூடி, உலர விடவும். பின்னர் மடிக்கணினியின் முக்கிய பகுதிக்கு இதையெல்லாம் ஒட்டுகிறோம்.

இப்போது நாம் மடிக்கணினியை அலங்கரிக்கத் தொடங்குகிறோம். உதாரணமாக, குழந்தையின் பெயரைக் கொண்டு பெயர் பலகையை உருவாக்கலாம்.

வணக்கம் நண்பர்களே! இன்று நான் மீண்டும் அட்டை பொம்மைகளின் உலகில் மூழ்கி, உங்கள் சொந்த கைகளால் பொம்மை கணினியை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதைக் கண்டுபிடிக்க உங்களை அழைக்கிறேன். குழந்தைகள் தங்கள் விளையாட்டுகளில் பெரியவர்களைப் பின்பற்ற விரும்புகிறார்கள், மேலும் கணினி போன்ற அன்றாட வயதுவந்த வாழ்க்கையின் அத்தகைய பண்பு மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். அதே நேரத்தில், மின்னணு கேஜெட்டுகளைப் போலல்லாமல், ஒரு அட்டை கணினி எந்த உளவியல் போதையையும் ஏற்படுத்தாது, ஆனால் இது கற்பனையின் வளர்ச்சிக்கு முழுமையாக பங்களிக்கிறது. திடமான பலன்! :)

ஒரு யதார்த்தமான அட்டை கணினி புகைப்படம் எடுப்பதற்கு அல்லது சில வகையான நாடக தயாரிப்புகளுக்கு ஒரு முட்டுக்கட்டையாக பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

முதன்மை வகுப்பு: அட்டைப் பெட்டியிலிருந்து பொம்மை கணினியை உருவாக்குவது எப்படி

பொருட்கள் மற்றும் கருவிகள்:

- A4 அலுவலக காகிதத்தின் தாள்கள் (வார்ப்புருக்களை அச்சிடுவதற்கு);
- பேக்கேஜிங் நெளி அட்டை (3 மிமீ தடிமன்);
- நிலையான (மதகுரு) கத்தி;
- உலோக ஆட்சியாளர்;
- கத்தரிக்கோல்;
- இரு பக்க பட்டி;
- மூடுநாடா;
- ஒரு பென்சில் மற்றும் / அல்லது ஒரு திசைகாட்டி;
- பசை "தருணம் கிரிஸ்டல்";
- பசை குச்சி;
- காகித துண்டு.

மேலும், வழக்கம் போல், உங்களுக்கு வார்ப்புருக்கள் தேவைப்படும். நீங்கள் அவற்றை இங்கே பதிவிறக்கம் செய்யலாம்:

இப்போது நாம் கணினியின் நிலையான பதிப்பைச் செய்வோம், அதன் முக்கிய உறுப்பு மானிட்டர் ஆகும். அதன் பரிமாணங்கள் பின்வருமாறு: 40×26.5 செ.மீ- திரையின் வெளிப்புற பரிமாணங்கள், 33 செ.மீ- உயரம்.

நாங்கள் ஏற்கனவே பாரம்பரியமாக உற்பத்தி செய்யத் தொடங்குகிறோம் - முதலில் அலுவலக காகிதத்தில் பகுதிகளின் வார்ப்புருக்களை அச்சிடுகிறோம்.

ஒரு பசை குச்சியைப் பயன்படுத்தி, வார்ப்புருக்களின் பகுதிகளை ஒட்டவும் இ-1மற்றும் E-2, சிவப்பு கோடு சேர்த்து அவற்றை சீரமைத்தல்.

சிறிய கொடுப்பனவுகளுடன் அனைத்து வார்ப்புருக்களையும் வெட்டுகிறோம்.

நிற்க

செயல்முறையை விரைவுபடுத்த, அட்டையை 2 அடுக்குகளில் மடிப்பதன் மூலம் 2 துண்டுகளாக ஒரே நேரத்தில் பகுதிகளை வெட்டலாம். ஆனால் அது மிகவும் கனமாக இருந்தால், நீங்கள் 1 அடுக்கில் வெட்டலாம், இந்த விஷயத்தில் நீங்கள் அதிக டெம்ப்ளேட்களை அச்சிட வேண்டும்.

எனவே, நாங்கள் 2 பொருத்தமான நெளி அட்டைகளை அவற்றின் முகங்களை ஒருவருக்கொருவர் எதிர்கொள்ளும் வகையில் மடித்து, அவற்றை முகமூடி நாடா துண்டுகளால் விளிம்புகளில் கட்டுகிறோம். இரட்டை பக்க டேப்பின் துண்டுகளின் உதவியுடன் அட்டைப் பெட்டியின் தவறான பக்கத்தில் விவரங்களின் வார்ப்புருவை இணைக்கிறோம் பி-1மற்றும் பி-2, நெளி அட்டை அடுக்கின் பரிந்துரைக்கப்பட்ட அலை திசைக்கு ஏற்ப அதை வைப்பது (அதாவது அட்டையின் தவறான பக்கத்தில் தெரியும் கோடுகளுக்கு இணையாக).

ஒரு எழுத்தர் கத்தியால், வெளிப்புற விளிம்பில் விவரங்களை வெட்டுங்கள்.

அறிவுரை!நேராக வெட்ட முயற்சிக்காதீர்கள். முதலில், குறுகிய அழுத்தும் இயக்கங்களுடன், ஒரு கத்தியால் விளிம்பிற்கு மேல் செல்லுங்கள், பின்னர் நீண்ட அசைவுகளுடன், அட்டைப் பெட்டியைச் சுழற்றி, அது முழுவதுமாக வெட்டப்படும் வரை ஒரு வட்டத்தில் பல முறை சுற்றிச் செல்லுங்கள்.

அதன் பிறகு, நாங்கள் ஒரு சுற்று பகுதியை பிரித்து, இரண்டாவது பகுதியில் ஸ்லாட்டுகளை வெட்டுகிறோம்.

அட்டையை 2 அடுக்குகளில் மடித்து, பின்வரும் வார்ப்புருவின் படி 2 பகுதிகளை வெட்டுகிறோம் பி-2(அவை பெரிய விட்டம்) ஸ்லாட்டுகளுடன். பின்னர் டெம்ப்ளேட்டை ஒரு புதிய துண்டு அட்டைக்கு மாற்றி, ஒரு பகுதியை வெட்டுகிறோம் பி-3(சிறிய விட்டம்), ஸ்லாட்டுகளுடன்.

புகைப்படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி, மொமன்ட் கிரிஸ்டல் பசை மீது நிலைப்பாட்டின் அனைத்து விவரங்களையும் ஒட்டுகிறோம். அனைத்து பகுதிகளின் பிரிவுகளின் வடிவத்தையும் இணைப்பது அறிவுறுத்தப்படுகிறது - இந்த வழியில் நிலைப்பாடு சிறப்பாக இருக்கும்.

நிலைப்பாடு தயாராக உள்ளது.

ரேக்

விவரங்களை வெட்டுங்கள்: சி-1- 1 பிசி., சி-2- 4 விஷயங்கள்., சி-3- 8 பிசிக்கள்.

விவரம் சி-1நீல கோடுகளுடன், மிகக் குறைந்த அடுக்கு (அதாவது, அட்டையின் முன் அடுக்கு) வழியாக வெட்டாமல், வெட்டுக்கள் மட்டுமே செய்யப்பட வேண்டும். பின்னர் விளிம்புகள் மற்றும் பகுதியின் மையத்தில் உள்ள பகுதிகளில் 2 அடுக்கு அட்டைகளை உரிக்கவும்.

விவரங்களை ஒட்டவும் சி-2விவரம் சி-1புகைப்படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளது.

நான் இப்போதே கவனிக்கிறேன்: ஒற்றை அடுக்கு பிரிவுகள் செய்யப்படுகின்றன, இதனால் ரேக் கிட்டத்தட்ட அட்டைப் பெட்டியின் வெளிப்புற அடுக்குடன் மூடப்பட்டிருக்கும். ஆனால் நீங்கள் இதைச் செய்ய முடியாது, கூடுதல் 2 பகுதிகளை வெட்டுங்கள் சி-2, அதற்கு பதிலாக சி-1. நீங்கள் விரும்பும் விருப்பத்தைத் தேர்வுசெய்க.

நாங்கள் அனைத்து விவரங்களையும் ஒட்டுகிறோம் சி-3.

மற்றும் விவரங்களுக்கு பணிப்பகுதியை ஒட்டவும் எஸ்-1 + எஸ்-2.

பகுதிக்கு பசை தடவவும் சி-3, அதே போல் பகுதியின் மத்திய ஒற்றை அடுக்கு பிரிவில் சி-1. நாங்கள் பணிப்பகுதியை ஒட்டுகிறோம்.

மீதமுள்ள ஒற்றை அடுக்கு பிரிவுகளை நாங்கள் ஒட்டுகிறோம்.

பொம்மை மானிட்டர் ஸ்டாண்ட் தயாராக உள்ளது.

திரை

விவரம் இ-1கலவை வார்ப்புருவின் வெளிப்புற விளிம்பில் வெட்டு. அத்தகைய 4 பகுதிகளை வெட்டுவது அவசியம். இதைச் செய்ய, நீங்கள் டெம்ப்ளேட்டை வெளிப்புற விளிம்பில் சரியாக வெட்டலாம், பின்னர் அட்டைப் பெட்டியில் பென்சிலால் அதைக் கண்டுபிடிக்கலாம்.

அல்லது பகுதியின் மூலைகளைக் குறிக்க திசைகாட்டியின் முனையைப் பயன்படுத்தலாம். இந்த புள்ளிகளுக்கு இடையில் நீங்கள் ஆட்சியாளருடன் பகுதிகளின் பக்கங்களை வெட்டலாம். பகுதிகளின் வட்டமான பிரிவுகள் வளைவுடன் வைக்கப்பட்டுள்ள பல புள்ளிகளால் குறிக்கப்படலாம்.

விவரம் E-2- இது ஒரு சட்டகம். இது ஒரு பிரதியில் வெட்டப்பட வேண்டும்.

நெளி அட்டை அடுக்கின் பரிந்துரைக்கப்பட்ட அலை திசையின் படி வார்ப்புருக்களை நிலைநிறுத்த நினைவில் கொள்ளுங்கள். இந்த பரிந்துரைகளை சரியாகப் பின்பற்ற வேண்டிய அவசியமில்லை, முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், அனைத்து விவரங்களும் ஒரே மாதிரியானவை. இந்த வழக்கில், கூடியிருந்த திரையின் பிரிவுகள் மற்றும் தயாரிப்பின் பிற பல அடுக்கு பாகங்கள் சுத்தமாக இருக்கும்.

தொடர்புடைய வார்ப்புருவின் படி, 1 துண்டுகளை வெட்டுங்கள் E-3(ஸ்லாட்டுகள் இல்லாமல்) மற்றும் 4 பாகங்கள் E-4(ஸ்லாட்டுகளுடன்).

திரையின் பாகங்களை பின்வருமாறு ஒட்டுகிறோம்:

சட்டமன்றம்

பொம்மை மானிட்டரின் அனைத்து பகுதிகளும் தயாராக உள்ளன.

மானிட்டரை எளிதில் ஒன்றுசேர்க்க முடியும், தேவைப்பட்டால், மீண்டும் பிரித்தெடுக்கப்பட்டு ஒரு சிறிய வடிவத்தில் சேமிக்கப்படும்.

விரும்பினால், எல்ஜி லோகோவை வரைதல் காகிதத்தில் இருந்து வெட்டி (டெம்ப்ளேட் பதிவிறக்கம் செய்யப்பட்ட கோப்பில் உள்ளது) மற்றும் அதை திரையின் அடிப்பகுதியில் ஒட்டவும்.

அட்டை மானிட்டர் தயாராக உள்ளது! மழலையர் பள்ளியில் விளையாட்டுகளுக்கு இது ஒரு சிறந்த முட்டுக்கட்டையாக மாறியது (இது வீட்டில் கைக்குள் வரலாம் என்றாலும்).

யோசனை பிடிக்குமா? உங்கள் ஆரோக்கியத்தை அனுபவிக்கவும்! :)

இது பொம்மைக் கணினியின் நிலையான பதிப்பு என்பதால், படத்தை முடிக்க இங்கே ஒரு விசைப்பலகை தேவைப்படலாம்.

நாங்கள் அத்தகைய விசைப்பலகையை உருவாக்கவில்லை, ஆனால் அதற்கான வார்ப்புருக்கள் மேலே வழங்கப்பட்டுள்ளன.

உற்பத்தி தொழில்நுட்பம் பின்வருமாறு. நாங்கள் விசைப்பலகை டெம்ப்ளேட்டை அச்சிடுகிறோம் (மரக்கட்டை பொத்தான்கள் அல்லது வெள்ளை பொத்தான்களுடன்) மற்றும் பொத்தான்களின் 2 குழுக்களை தனித்தனியாக வெட்டுகிறோம்.

நாங்கள் தவறான பக்கங்களில் இரட்டை பக்க டேப்பை ஒட்டுகிறோம் மற்றும் 1.5 மிமீ தடிமன் (முன் பக்கத்தில்) மைக்ரோ கார்ட்போர்டு துண்டுகளில் வெற்றிடங்களை ஒட்டுகிறோம்.

3 மிமீ தடிமன் கொண்ட சாதாரண நெளி அட்டை இங்கே பொருத்தமானது அல்ல, ஏனெனில் பொத்தான்கள் சிறியவை, மற்றும் அட்டை அடுக்குகள் வெறுமனே விழும்.

மாற்றாக, நீங்கள் பீர்/பைண்டிங் போர்டையும் பயன்படுத்தலாம்.

அட்டைப் பெட்டியிலிருந்து விசைப்பலகையின் அடிப்பகுதியின் விவரங்களை வெட்டுங்கள் சரி(2 - 3 பிசிக்கள்.), மற்றும் காகிதத்திலிருந்து - பொத்தான்களை நிறுவுவதற்கான டெம்ப்ளேட்.

விசைப்பலகையின் பகுதிகளை நாங்கள் ஒட்டுகிறோம், மேலே உள்ள பொத்தான்களை நிறுவுவதற்கான டெம்ப்ளேட்டை சரிசெய்கிறோம்.

ஆட்சியாளருடன் பொத்தான்களை வெட்டி விசைப்பலகையின் அடிப்பகுதியில் ஒட்டவும்.

இங்கே, புகைப்படம் ஒரு அட்டை மடிக்கணினி விசைப்பலகை காட்டுகிறது - கொள்கை அதே தான்.

நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, மடிக்கணினிக்கு கூட விசைப்பலகை ஓரளவு எளிமைப்படுத்தப்பட்டுள்ளது. ஆனால் எங்களுக்கு கூடுதல் சிக்கலானது தேவையில்லை. குழந்தைகளின் ரோல்-பிளேமிங் கேம்களுக்கு (எடுத்துக்காட்டாக, வணிகர்கள் அல்லது முதலாளிகளில்), இது மிகவும் பொருத்தமானது. :)

மூலம், உங்கள் சொந்த கைகளால் இந்த பொம்மை மடிக்கணினியையும் செய்யலாம்.

"சிப்" என்பது, சிறப்பு ஃபாஸ்டென்சர்களுக்கு நன்றி, இந்த மடிக்கணினியின் மூடி ஒரு உண்மையான மடிக்கணினியைப் போலவே திறந்து மூடுகிறது.

பொதுவாக, இது மிகவும் யதார்த்தமாக தெரிகிறது. ஃபிளாஷ் டிரைவ்கள் மற்றும் கேபிள்களுக்கான "கூடுகள்" கூட உள்ளன, ஒரு டச்பேட். மற்றும் திரைக்கு (அதன் அளவு 29.9×11.2 செ.மீ) நீங்கள் சில கணினி படத்தை இணைக்கலாம் - இது பொதுவாக அழகாக இருக்கும்!

Masterclassnitsa மின்னணு இதழின் பத்தாவது இதழின் பக்கங்களில் அட்டைப் பெட்டியிலிருந்து அத்தகைய மடிக்கணினியை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொள்வீர்கள். ஒரு விரிவான மாஸ்டர் வகுப்பு அங்கு வெளியிடப்படுகிறது, மேலும் வார்ப்புருக்கள் வழங்கப்படுகின்றன, அதனுடன் பொம்மை கணினியை உருவாக்குவது கடினம் அல்ல.

ஒரு அட்டை மடிக்கணினிக்கு கூடுதலாக, அறையில் மற்ற சமமான சுவாரஸ்யமான மற்றும் பிரபலமான பொம்மைகள், அத்துடன் அலங்காரங்கள் மற்றும் பல்வேறு பாகங்கள் உள்ளன, அவை உங்கள் குழந்தைகள் உட்பட நீங்களே உருவாக்கலாம்.

பொதுவாக, இந்த பிரச்சினை கிட்டத்தட்ட முற்றிலும் குழந்தைகளுக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் பெரும்பாலான முதன்மை வகுப்புகள் குறிப்பாக குழந்தைகளின் படைப்பாற்றலுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. அவற்றில் மொத்தம் 21 உள்ளன. இந்த முதன்மை வகுப்புகள் என்ன என்பதை இப்போது பத்திரிகையின் டெமோ பதிப்பில் கண்டறியவும்.

இதழில் வழங்கப்பட்ட யோசனைகளை நீங்கள் விரும்பினால், அவற்றில் சிலவற்றை உடனடியாக செயல்படுத்த விரும்பினால், பத்தாவது இதழை ஆர்டர் செய்யுங்கள் (பணம் செலுத்திய உடனேயே பதிவிறக்க இணைப்பு உங்கள் மின்னஞ்சலுக்கு அனுப்பப்படும்):

உங்கள் படைப்பாற்றல் மற்றும் நல்ல மனநிலையை அனுபவிக்கவும்!

உங்களுடையது, இன்னா பிஷ்கினா மற்றும் கார்டோன்கினோ குழு.

காகிதம் மற்றும் அட்டை பலவிதமான கைவினைப்பொருட்களுக்கான பல்துறை பொருட்கள். ஓரிகமி நுட்பத்தை சரியாக மாஸ்டர் செய்வது அவசியமில்லை. ஒரு குழந்தை கூட செய்யக்கூடிய சில அசல் மற்றும் வேடிக்கையான விஷயங்கள். காகிதத்திலிருந்து ஒரு நோட்புக்கை எப்படி உருவாக்குவது என்று உங்களுக்கு இன்னும் தெரியவில்லையா?

கைவினைப்பொருளின் அளவு மற்றும் நோக்கத்தை நாங்கள் தீர்மானிக்கிறோம்

கணினியின் மாதிரி காகித மாதிரியை ஏன் உருவாக்க வேண்டும்? பல விருப்பங்கள் இருக்கலாம் - இது ஒரு குழந்தைக்கு ஒரு எளிய பொம்மை, அவரது பொம்மைக்கு ஒரு துணை, உயர் தொழில்நுட்பத்தை விரும்புபவருக்கு ஒரு அஞ்சலட்டை அல்லது நகைச்சுவை பரிசு. அளவு மாற்றங்கள் மட்டுமே, மற்றும் காகிதத்தில் இருந்து மடிக்கணினியை எவ்வாறு தயாரிப்பது என்பதற்கான அடிப்படை படிப்படியான வழிமுறைகள் அனைத்து கைவினைப்பொருட்களுக்கும் ஒரே மாதிரியாக இருக்கும்.

பொம்மைக்கும் குழந்தைக்கும் வெவ்வேறு அளவுகளில் கணினிகள் தேவை என்று யூகிக்க எளிதானது. நீங்கள் ஒரு அஞ்சலட்டை பரிசாக செய்கிறீர்கள் என்றால், வெற்று ஒரு தன்னிச்சையான சுற்றளவு தேர்வு செய்யவும். ஒரு சுவாரஸ்யமான யோசனை என்னவென்றால், மடிக்கணினி மாதிரியை உருவாக்கி அதை உண்மையான கணினியிலிருந்து ஒரு பெட்டியில் வழங்க வேண்டும். அத்தகைய பரிசை வழங்குவது நல்ல நகைச்சுவை உணர்வைக் கொண்ட ஒரு நபருக்கு மட்டுமே என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். பெறுநரின் எதிர்வினை குறித்து ஏதேனும் சந்தேகம் இருந்தால், யோசனையை நிராகரிக்கவும்.

உங்கள் சொந்த கைகளால் காகிதத்தில் இருந்து ஒரு நோட்புக் செய்வது எப்படி?

உங்களுக்கு ஒரே அளவிலான இரண்டு தாள்கள் அல்லது அட்டை தேவைப்படும். நாங்கள் தளத்தை இணைக்கிறோம் மற்றும் டேப் அல்லது நூல் மூலம் மூடுகிறோம். எங்களிடம் தயாரிப்பு உள்ளது. இப்போது அதை அலங்கரிக்கத் தொடங்க வேண்டிய நேரம் இது. விசைப்பலகை தனிப்பட்ட காகித "பொத்தான்களில்" இருந்து வரையப்படலாம் அல்லது ஒட்டலாம். நாங்கள் காட்சியை அதே வழியில் செய்கிறோம். நாங்கள் அதை மூடியின் உட்புறத்தில் வரைகிறோம் அல்லது ஒட்டுகிறோம். ஒரு காகித மடிக்கணினி ஒரு தேடுபொறி பக்கம், டெஸ்க்டாப் அல்லது பரிசு பெறுபவரின் விருப்பமான தளத்தைக் காண்பிக்கும். நீங்கள் திரையை மாற்றக்கூடியதாக மாற்றலாம். இதை செய்ய, பசை குறுகிய கீற்றுகள் - அதன் சட்டகம். மேல் துண்டு காகிதம் அல்லது அட்டை விளிம்புகளைச் சுற்றி மட்டுமே சரி செய்யப்பட வேண்டும், அதன் மூலம் நீங்கள் புதிய படங்களைச் செருகலாம்.

காகித நோட்புக் வடிவமைப்பு யோசனைகள்

இந்த கைவினைக்கான அடிப்படையாக, பாப்-அப் மூடியுடன் கூடிய வெற்று மிட்டாய் பெட்டியைப் பயன்படுத்தலாம். மற்றொரு சுவாரஸ்யமான யோசனை என்னவென்றால், உங்கள் சொந்த கைகளால் காகிதத்தில் இருந்து ஒரு பெரிய நோட்புக்கை உருவாக்குவது. இதைச் செய்ய, பக்க சுவர்களுக்கு அடித்தளத்தின் அதே பொருளால் செய்யப்பட்ட செவ்வகங்கள் தேவைப்படும். ஒவ்வொரு செவ்வகத்தையும் இரண்டு முறை வளைத்து, அடித்தளத்திற்கு ஒட்டவும். மூடி வளைந்த இடத்தில், தயாரிப்பை சமமாக மூடுவதற்கு நீங்கள் ஒரு இலவச காகிதத்தை விட வேண்டும். இந்த வடிவமைப்பு முப்பரிமாண பொத்தான்களை உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. நீங்களே மடிக்க எளிதான காகித க்யூப்ஸைப் பயன்படுத்தவும். நீங்கள் பழைய உண்மையான விசைப்பலகையில் இருந்து பகுதிகளையும் எடுக்கலாம். உற்பத்தியாளரின் "லேபிள்" உடன் மூடியின் வெளிப்புறத்தை அலங்கரிக்க மறக்காதீர்கள்.

கோடைகால கணினிப் பள்ளியில், சில சமயங்களில் குழந்தைகளுக்கு "பயோகம்ப்யூட்டர்", அதாவது அவர்களின் காலடியில் கிடக்கும் கணினி சாதனத்தை ஒன்றுசேர்க்க நாங்கள் வழங்குகிறோம். கம்ப்யூட்டிங் சாதனங்கள் எவ்வாறு செயல்படுகின்றன என்பது குழந்தைகளுக்கு நன்றாகத் தெரியாததால், இது பொதுவாக ஸ்பாய்லரின் கீழ் உள்ள படம் போன்றது. ஆனால் சிலர் இன்னும் அபாகஸ் அல்லது அபாகஸ் செய்கிறார்கள்.

உயிர் கணினி

சமீபத்தில் 1968 இல் பெல் லேப்ஸில் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு கணினியின் காகித மாதிரியின் விளக்கத்தைக் கண்டேன். கணினி கார்டியாக் (கணிப்பிற்கான அட்டை விளக்க உதவி) என்று அழைக்கப்படுகிறது, இது தோராயமாக கார்ட்போர்டு இல்லஸ்ட்ரேடிவ் கம்ப்யூட்டிங் எய்ட் என்று மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது. அதாவது, உண்மையில், இது ஒரு கணினி அல்ல, ஏனெனில் ஒரு நபர் சமிக்ஞைகளின் கடத்தியாகவும், அதில் ஒரு எண்கணித-தருக்க சாதனமாகவும் செயல்படுகிறார். இருப்பினும், இது நவீன கம்ப்யூட்டிங்கிற்கு அடிப்படையான சில கொள்கைகளைப் பற்றிய நுண்ணறிவை வழங்குகிறது. கூடுதலாக, ஒரு குறுகிய தேடலுக்குப் பிறகு, கார்டியாக் தயாரிப்பதற்கான விளக்கத்தையும் பொருட்களையும் கண்டேன்.

கணினி எவ்வாறு செயல்படுகிறது

கார்டியாக் இரண்டு தொகுதிகளைக் கொண்டுள்ளது - நினைவகம் மற்றும் செயலி. செயலி அலகுக்குள் பல காகித கீற்றுகள் செருகப்படுகின்றன, அதன் உதவியுடன் நீங்கள் செயல்படுத்தும் வழிமுறையைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். கூடுதலாக, ஒரு டேப் மெமரி பிளாக்கில் செருகப்படுகிறது, அங்கு வெளியீடு நடைபெறுகிறது, மேலும் உள்ளீடு தரவு கொண்ட டேப் செயலியில் செருகப்படுகிறது.

நினைவு

கணினியில் 00 முதல் 99 வரையிலான முகவரிகளுடன் 100 நினைவக இடங்கள் உள்ளன. அவை ஒவ்வொன்றும் ஒரு அறிவுறுத்தலை அல்லது ஒரு மூன்று இலக்க எண்ணைச் சேமிக்கப் பயன்படும். எந்த செல்களும் மேலெழுதப்படலாம், எனவே நீங்கள் விரும்பினால் சுய-மாற்றியமைக்கும் நிரலையும் எழுதலாம். செல் மதிப்புகள் பென்சிலால் உள்ளிடப்பட்டு, பென்சில் மற்றும் அழிப்பான் மூலம் மாற்றியமைக்கப்படுகின்றன. அதே நேரத்தில், மதிப்பு 001 செல் 0 இல் எப்போதும் "தைக்கப்படுகிறது". கணினியில் நேரடி வாத மதிப்புகளுடன் கட்டளைகள் இல்லாததால், அதிகரிப்புக்கு அதைப் பயன்படுத்துவது மிகவும் வசதியானது.

அசல் நினைவக தொகுதி எப்படி இருக்கும் என்பது இங்கே:

அறிவுறுத்தல் கவுண்டர்

அசலில், மேலே உள்ள படத்தில் உள்ளதைப் போல ஒரு லேடிபக் அறிவுறுத்தல் கவுண்டராக பயன்படுத்தப்படுகிறது. நினைவக செல்கள் ஒவ்வொன்றிலும் குத்தப்பட்ட சிறப்பு துளைகளில் இது செருகப்படுகிறது. நான் 100 துளைகளை உருவாக்க விரும்பாததால், நிரல் கவுண்டரைக் குறிக்க மற்றொரு லேடிபக்கைப் பயன்படுத்தினேன் - நான் அதை விரும்பிய கலத்தில் வைத்தேன்.

மின்கலம்

கம்ப்யூட்டரில் உள்ள ஒரே பதிவு குவிப்பான். இது எண்கணித செயல்பாடுகளை (கூட்டல், கழித்தல், மாற்றம்) மற்றும் நிபந்தனை தாவல்களுக்கு பயன்படுத்தப்படுகிறது. நினைவக செல்கள் போலல்லாமல், ஒரு குவிப்பான் 4 தசம இடங்களை சேமிக்க முடியும்.

கட்டளை அமைப்பு

ஒவ்வொரு அறிவுறுத்தலும் மூன்று இலக்க தசம எண்ணுடன் குறியிடப்பட்டுள்ளது. முதல் இலக்கம் எப்போதும் ஆப்கோட் ஆகும். மீதமுள்ள இரண்டு இலக்கங்கள் பொதுவாக அறிவுறுத்தல் செயல்படும் கலத்தின் முகவரியைக் குறிக்கும்.

கார்டியாக் 10 வெவ்வேறு வழிமுறைகளை "செயல்படுத்த" முடியும் (0 முதல் 9 வரையிலான குறியீடுகளுடன்):

  • 0 - INP - உள்ளீட்டு டேப்பில் இருந்து உள்ளீட்டு மதிப்பு
  • 1 - CLA - நினைவக கலத்தின் உள்ளடக்கங்களை பேட்டரியில் ஏற்றுகிறது
  • 2 - ADD - பேட்டரியில் ஒரு நினைவக செல் சேர்க்கிறது
  • 3 - TAC - திரட்டி மதிப்பு எதிர்மறையாக இருந்தால் கொடுக்கப்பட்ட முகவரிக்கு செல்லவும்
  • 4 - SFT - கொடுக்கப்பட்ட தசம இடங்களின் மூலம் இடது மற்றும் வலது ஷிப்ட் செயல்பாடு
  • 5 - அவுட் - அவுட்புட் டேப்பில் நினைவக கலத்தின் வெளியீடு
  • 6 - STO - நினைவக கலத்திற்கு பேட்டரியை எழுதுதல்
  • 7 - SUB - குவிப்பானில் இருந்து நினைவக கலத்தை கழித்தல்
  • 8 - JMP - கொடுக்கப்பட்ட முகவரிக்கு நிபந்தனையற்ற கிளை
  • 9 - HRS - நிறுத்தி மீட்டமை

கணினி உற்பத்தி

நான் தடிமனான காகிதத்தில் வழங்கப்பட்ட பொருட்களை அச்சிட்டு, தேவையான அனைத்து துளைகளையும் வெட்டி, நகரும் கீற்றுகளை உள்ளே செருகி, இரண்டு தொகுதிகளையும் ஒன்றாக ஒட்டினேன்.

எப்படி எல்லாம் வேலை செய்கிறது?

ஒரு கணினியின் செயல்பாடு என்பது வழிமுறைகளை வரிசையாக செயல்படுத்துவதாகும். செயல்படுத்தலைத் தொடங்குவதற்கு முன், லேடிபக் எங்குள்ளது என்பதை நீங்கள் பார்க்க வேண்டும் (அதாவது, அறிவுறுத்தல் கவுண்டர்) மற்றும் கீற்றுகளை நகர்த்துவதன் மூலம் இந்த நினைவக கலத்தின் மதிப்பை "அறிவுறுத்தல் பதிவு" சாளரத்தில் தட்டச்சு செய்யவும்.

பின்னர் நீங்கள் அம்புகளைப் பின்பற்ற வேண்டும், "தொடங்கு" என்ற கல்வெட்டுடன் தொடங்கி அனைத்து வழிமுறைகளையும் பின்பற்றவும். எடுத்துக்காட்டாக, மேலே உள்ள படத்தில், நீங்கள் முதலில் அறிவுறுத்தல் கவுண்டரை முன்னோக்கி நகர்த்த வேண்டும், பின்னர் செல் 41 இன் உள்ளடக்கங்களை திரட்டியில் சேர்க்க வேண்டும்.

நிச்சயமாக, கணக்கீடுகள் (கூட்டல், கழித்தல் மற்றும் மாற்றம்) கைமுறையாக செய்யப்பட வேண்டும். இதைச் செய்ய, "அக்யூமுலேட்டர்" என்ற கல்வெட்டுக்கு அடுத்ததாக ஒரு நெடுவரிசையில் கூட்டல் / கழித்தல் செய்ய உங்களை அனுமதிக்கும் பல சாளரங்கள் உள்ளன.

கணினி செயல்பாட்டின் எடுத்துக்காட்டு

தொடங்குவதற்கு, கையேட்டில் கொடுக்கப்பட்ட நிரல்களில் முதலாவதாக, நான் "உள்ளிடினேன்" (அதாவது 17 முதல் 23 வரையிலான நினைவக செல்களில் பென்சிலுடன் உள்ளிடப்பட்டது):

இந்த நிரல் உள்ளீட்டு நாடாவில் இருந்து படிக்கப்பட்ட இரண்டு எண்களைச் சேர்த்து, முடிவை வெளியீட்டு டேப்பில் எழுதுகிறது.
உள்ளீட்டு அறிவுறுத்தல் உள்ளீட்டு நாடாவில் இருந்து ஒரு மதிப்பைப் படித்து, அதை குறிப்பிட்ட கலத்திற்கு எழுதுகிறது, பின்னர் உள்ளீட்டு டேப்பை ஒரு படி மேலே நகர்த்துகிறது, இதனால் அடுத்த மதிப்பு உள்ளீட்டு பெட்டியில் தோன்றும். இந்த வழக்கில், நீங்கள் ஒரு நினைவக கலத்தில் மதிப்பை எழுத பென்சில் (மற்றும் ஒரு அழிப்பான்) பயன்படுத்த வேண்டும்.

42 மற்றும் 128 உள்ளீட்டு மதிப்புகளுடன் இந்த நிரலை இயக்கிய பிறகு, நினைவக நிலை பின்வருமாறு ஆனது:

கணினி வேகம்

வரையறைகள் இல்லாத கணினியின் மதிப்பாய்வு என்ன? இரண்டு எண்களைப் பெருக்க வடிவமைக்கப்பட்ட பின்வரும் நிரலை கையேட்டில் இருந்து எடுத்தேன்.
முகவரி பொருள் மறைகுறியாக்கம்
07 068 செல் 68 இல் மதிப்புகளை உள்ளிடவும்
08 404 4 ஐ வலதுபுறமாக மாற்றுவதன் மூலம் குவிப்பானை பூஜ்ஜியப்படுத்தவும்
09 669
10 070 செல் 70 இல் மதிப்புகளை உள்ளிடவும்
11 170 செல் 70ஐ பேட்டரியில் ஏற்றவும்
12 700 திரட்டியிலிருந்து செல் 0 (அதாவது மதிப்பு 1) ஐ கழிக்கவும்
13 670 செல் 70 க்கு திரட்டியை எழுதவும்
14 319 திரட்டிக்கு எதிர்மறை மதிப்பு இருந்தால், முகவரி 19 க்குச் செல்லவும்
15 169 செல் 69ஐ பேட்டரியில் ஏற்றவும்
16 268 செல் 68 ஐ திரட்டியில் சேர்க்கவும்
17 669 செல் 69 க்கு திரட்டியை எழுதவும்
18 811 முகவரி 11 க்குச் செல்லவும்
19 569 வெளியீடு செல் 69
20 900 இருங்கள்

5 மற்றும் 3 உள்ளீடுகளுக்காக இந்த நிரலை இயக்கினேன். செயல்படுத்த 34 வழிமுறைகள் இருந்தன, இது எனக்கு 15 நிமிடங்களுக்கும் குறைவாகவே எடுத்தது. எனவே, இந்தக் கணினிக்கான அறிவுறுத்தல் அதிர்வெண் (என்னுடன் சேர்த்து) சுமார் 38 மெகா ஹெர்ட்ஸ் (மெகா ஹெர்ட்ஸ் உடன் குழப்பிக் கொள்ள வேண்டாம்).

நினைவகம் மற்றும் வெளியீட்டு நாடாவின் உள்ளடக்கங்கள்


பிற திட்டங்கள்

கார்டியாக் உருவாக்கியவர்கள் சிக்கலைத் தீவிரமாக அணுகி, பின்வரும் திட்டங்களை உருவாக்கினர் (மேலே உள்ளவற்றைக் கணக்கிடவில்லை):
  • ஒரு எண்ணின் இலக்கங்களை "புரட்ட" ஒரு நிரல்
  • உள்ளீட்டு ஊட்டத்திலிருந்து நிரல்களை ஏற்ற பூட்ஸ்ட்ராப்
  • சப்ரூடின் அழைப்பு பொறிமுறை
  • ஒரு குவியலுடன் நிம் விளையாடுவதற்கான ஒரு திட்டம் (அதாவது பாஷே விளையாட்டு)

இணைப்புகள்

அசலைக் காட்டும் வீடியோ:

அனைவருக்கும் வணக்கம்! 15 வயதில், ஒரு காகித கணினி இயந்திரத்தை உருவாக்கும் யோசனையில் நான் வெறித்தனமாக இருந்தேன் - ஒரு முழு அளவிலான இயந்திர கணினி, காகிதம், அட்டை மற்றும் டூத்பிக்ஸ் ஆகியவற்றிலிருந்து உருவாக்கப்பட்டது. காகிதம் 2,000 ஆண்டுகளுக்கும் மேலாக இருந்து வருகிறது, ஆனால் இதுவரை காகித கணினியை உருவாக்க யாரும் கவலைப்படவில்லை என்பது எனக்கு ஆச்சரியமாக இருந்தது.


லெகோ மெக்கானிக்கல் கம்ப்யூட்டர்களில் ஒன்றிலிருந்து நான் கடன் வாங்கிய "AND" வால்வைத் தவிர, அனைத்து வழிமுறைகளும் என்னால் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன.

சமிக்ஞை பரிமாற்றம்

இயந்திரத்தில் உள்ள சமிக்ஞைகள் பிஸ்டன் கொள்கையின்படி அனுப்பப்படுகின்றன. தொகுதி ஒரு நீள அலகு மூலம் ஈடுசெய்யப்படும் போது, ​​ஒரு நேர்மறை மதிப்பு அனுப்பப்படும், இல்லையெனில் பூஜ்யம்.


இல்லை


மற்றும்


அல்லது


XOR


RS ஃபிளிப்-ஃப்ளாப்


குறிவிலக்கி


தாமத வரி

தாமதக் கோடு தொடர்புடைய நெம்புகோலைப் பயன்படுத்தி இயந்திர ஆபரேட்டரால் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது. சிக்னலைத் தொடர வேண்டிய அவசியம் ஏற்பட்டால், சிவப்பு விளக்கு "ஒளிகிறது", இல்லையெனில் அது பச்சை நிறமாக மாறும். போதுமான காகித சக்தி இல்லாத பட்சத்தில், நீண்ட தூரத்திற்கு சிக்னலைத் தொடர தாமதக் கோட்டைப் பயன்படுத்தலாம்.