종이 컴퓨터. 우리는 우리 손으로 어린 이용 개인용 컴퓨터를 만듭니다.

글쎄, 어떤 아이가 엄마 아빠처럼 자신의 노트북을 갖는 것을 꿈꾸지 않습니까? 모든 아이들은 개인용 컴퓨터에 접근하기를 원하지만 부모로서 우리는 아이들이 컴퓨터에 접근하는 것을 좋아하지 않습니다. 그다지 유용하지 않기 때문입니다. 아이들은 실제 컴퓨터가 필요하지 않으며 시력을 망칠뿐입니다. 하지만 아이들을 개인용 소형 노트북으로 만들어주는 것은 어떨까요? 함께 만들면 아이들이 행복해질 것입니다! 그들에게 이 공예는 매우 흥미로울 것입니다.

진짜 노트북처럼 접고 펴는 노트북을 만들기 위해, 필요할 것이예요:

  • 두꺼운 판지의 큰 조각
  • 가위
  • 슬레이트 보드 효과가 있는 검은색 페인트(크레용으로 이 페인트를 그릴 수 있지만 그러한 페인트를 찾을 수 없는 경우 구아슈를 사용할 수도 있음)
  • 크레용
  • 연필

행위

먼저 노트북 바닥을 만들 판지를 측정합니다. 이 부분을 잘라냅니다. 그런 다음 노트북을 구부릴 수 있도록 중앙에 표시를 합니다. 접기 쉽게 만능칼로 조금 잘라주세요. 다르게 할 수 있습니다. 이 판지를 두 부분으로 완전히 자른 다음 테이프로 붙여서 이 부분도 자유롭게 구부러지도록 합니다.

이제 골판지에서 키보드, 화면 및 마우스용으로 세 개의 작은 조각을 더 잘라냅니다. 개별 키에는 더 작은 부품이 필요합니다. 이 부분을 검정 빨강으로 덮고 말리십시오. 나중에이 모든 것을 노트북의 주요 부분에 붙입니다.

이제 우리는 노트북을 꾸미기 시작합니다. 예를 들어, 아이의 이름으로 명판을 만들 수 있습니다.

안녕하세요 친구! 오늘 저는 판지 장난감의 세계로 다시 뛰어 들어 자신의 손으로 장난감 컴퓨터를 만드는 방법을 알아 내도록 여러분을 초대합니다. 아이들은 게임에서 어른을 흉내내는 것을 좋아하며, 컴퓨터와 같은 일상적인 성인 생활의 속성은 매우 유용할 수 있습니다. 동시에 전자 장치와 달리 판지 컴퓨터는 심리적 중독을 일으키지 않지만 환상의 발전에 완벽하게 기여합니다. 확실한 혜택! :)

또한 사실적인 카드보드 컴퓨터는 사진 촬영이나 일종의 연극 제작을 위한 소품으로 유용할 수 있습니다.

마스터 클래스: 판지로 장난감 컴퓨터를 만드는 방법

재료 및 도구:

- A4 사무용지(템플릿 인쇄용);
– 골판지 포장(두께 3mm)
- 표준(사무용) 칼;
- 금속 통치자;
- 가위;
- 양면 테이프;
- 마스킹 테이프;
- 연필 및/또는 나침반
- 접착제 "순간 크리스탈";
- 접착제 스틱;
- 종이 한 장.

그리고 평소와 같이 템플릿이 필요합니다. 여기에서 다운로드할 수 있습니다.

이제 우리는 컴퓨터의 고정 버전을 만들 것입니다. 그 주요 요소는 모니터입니다. 치수는 다음과 같습니다. 40×26.5cm- 화면의 외부 치수, 33cm- 키.

우리는 이미 전통적으로 제조를 시작합니다. 먼저 사무 용지에 부품 템플릿을 인쇄합니다.

글루 스틱을 사용하여 템플릿의 절반을 붙입니다. E-1그리고 E-2, 빨간색 선을 따라 정렬합니다.

작은 수당으로 모든 템플릿을 잘라냅니다.

서다

공정 속도를 높이려면 카드보드를 2겹으로 접어 한 번에 부품을 2조각으로 잘라낼 수 있습니다. 그러나 너무 무거우면 1 레이어로 잘라낼 수 있습니다. 이 경우 더 많은 템플릿을 인쇄해야 합니다.

그래서 우리는 얼굴이 서로 마주 보도록 골판지 2 장을 접고 마스킹 테이프 조각으로 가장자리를 따라 고정합니다. 양면 테이프 조각을 사용하여 골판지의 뒷면에 세부 템플릿을 부착합니다. P-1그리고 P-2, 골판지 층의 권장 파동 방향에 따라 배치합니다(즉, 판지의 잘못된 면에 보이는 선과 평행).

사무용 칼로 외부 윤곽을 따라 세부 사항을 잘라냅니다.

조언!똑바로 자르려고 하지 마십시오. 먼저 짧은 누르기 동작으로 칼로 윤곽선을 따라 이동 한 다음 긴 동작으로 판지를 회전하고 완전히자를 때까지 여러 번 원을 그리십시오.

그런 다음 하나의 둥근 부분을 분리하고 두 번째 부분의 슬롯을 자릅니다.

판지를 두 겹으로 접은 후 다음 템플릿에 따라 두 부분을 자릅니다. P-2(직경이 더 큽니다) 슬롯이 있습니다. 그런 다음 템플릿을 새 판지로 옮기고 한 조각을 잘라냅니다. P-3(더 작은 직경), 슬롯도 있습니다.

사진과 같이 Moment Crystal 접착제에 스탠드의 모든 세부 사항을 붙입니다. 모든 부품의 섹션 패턴을 결합하는 것이 좋습니다. 이렇게하면 스탠드가 더 좋아 보일 것입니다.

스탠드가 준비되었습니다.

고문

세부 사항을 잘라내십시오. C-1- 1개, C-2- 4가지., C-3- 8개

세부 사항 C-1파란색 선을 따라 가장 낮은 층(즉, 카드보드의 전면 층)을 절단하지 않고 절단만 하면 됩니다. 그런 다음 가장자리 주변과 부품 중앙에서 2겹의 판지를 벗겨냅니다.

세부 사항을 붙입니다. C-2자세히 C-1사진과 같이.

즉시 주목하겠습니다. 랙이 외부 판지로 거의 완전히 감싸 지도록 단일 레이어 섹션이 만들어집니다. 하지만 이렇게 할 수는 없습니다. 추가로 두 부분을 잘라내십시오. C-2, 대신에 C-1. 가장 마음에 드는 옵션을 선택하십시오.

우리는 모든 세부 사항을 붙입니다. C-3.

공작물을 세부 사항에 붙입니다. S-1 + S-2.

부품에 접착제를 바릅니다. C-3, 뿐만 아니라 부품의 중앙 단일 레이어 섹션 C-1. 공작물을 붙입니다.

나머지 단일 레이어 섹션을 붙입니다.

장난감 모니터 스탠드가 준비되었습니다.

화면

세부 사항 E-1컴파운드 템플릿의 외부 윤곽선을 따라 자릅니다. 4 개의 부품을 절단해야합니다. 이렇게하려면 외부 윤곽을 따라 템플릿을 정확하게 자른 다음 골판지에 연필로 추적하십시오.

또는 나침반 끝을 사용하여 부품의 모서리를 표시할 수 있습니다. 그런 다음 이 점 사이의 눈금자를 따라 부품의 측면을 절단할 수 있습니다. 부품의 둥근 부분은 호를 따라 배치된 여러 점으로 표시할 수 있습니다.

세부 사항 E-2- 프레임입니다. 한 장으로 잘라야 합니다.

골판지 레이어의 권장 웨이브 방향에 따라 템플릿을 배치해야 합니다. 이러한 권장 사항을 정확히 따를 필요는 없으며 가장 중요한 것은 모든 세부 사항이 동일한 방향을 향한다는 것입니다. 이 경우 조립 된 화면의 섹션과 제품의 기타 다층 부품이 깔끔하게 보입니다.

해당 템플릿에 따라 1장을 잘라냅니다. E-3(슬롯 없음) 및 4개 부품 E-4(슬롯 포함).

다음과 같이 화면 부분을 붙입니다.

집회

장난감 모니터의 모든 부품이 준비되었습니다.

모니터는 쉽게 조립할 수 있으며, 필요시 다시 분해하여 컴팩트한 형태로 보관할 수 있습니다.

원하는 경우 도화지에서 LG 로고를 오려내어(템플릿은 다운로드한 파일에 있음) 화면 하단에 붙입니다.

판지 모니터가 준비되었습니다! 그것은 유치원 게임을 위한 훌륭한 소품으로 밝혀졌습니다(집에서는 유용할 수 있지만).

아이디어가 마음에 드세요? 건강하세요! :)

이것은 장난감 컴퓨터의 고정식 버전이므로 여기에서 그림을 완성하려면 키보드가 필요할 수 있습니다.

우리는 그러한 키보드를 만들지 않았지만 그에 대한 템플릿도 위에 제공됩니다.

제조 기술은 다음과 같습니다. 우리는 키보드 템플릿을 인쇄하고(목결 단추 또는 흰색 단추 포함) 2개의 단추 그룹을 따로 잘라냅니다.

우리는 잘못된면에 양면 테이프를 붙이고 1.5mm 두께의 미세 골판지 조각 (앞면)에 블랭크를 붙입니다.

버튼이 작고 판지 층이 단순히 떨어져 나갈 수 있기 때문에 두께가 3mm 인 일반 골판지는 여기에 적합하지 않습니다.

또는 맥주/바인딩 보드를 사용할 수도 있습니다.

골판지에서 키보드 바닥의 세부 사항을 잘라냅니다. 확인(2 - 3 개), 그리고 종이에서 - 버튼을 설치하기위한 템플릿.

우리는 키보드 부분을 붙이고 상단에 버튼을 설치하기 위해 템플릿을 고정합니다.

눈금자를 따라 버튼을 잘라내어 키보드 바닥에 붙입니다.

여기 사진은 골판지 노트북 키보드를 보여줍니다. 원리는 동일합니다.

보시다시피 노트북의 경우에도 키보드가 다소 단순화되었습니다. 그러나 추가 복잡성이 필요하지 않습니다. 그리고 어린 이용 롤 플레잉 게임 (예 : 사업가 또는 상사)의 경우 매우 적합합니다. :)

그건 그렇고, 당신은 또한 당신의 손으로이 장난감 노트북을 만들 수 있습니다.

"칩"은 특수 패스너 덕분에 이 노트북의 덮개가 실제 노트북처럼 열리고 닫힌다는 것입니다.

일반적으로 매우 현실적으로 보입니다. 플래시 드라이브와 케이블을 위한 "둥지", 터치패드도 있습니다. 그리고 화면으로 (그 크기 29.9×11.2cm) 컴퓨터 사진을 첨부할 수 있습니다. 일반적으로 아름답습니다!

Masterclassnitsa 전자 잡지 10 호 페이지에서 골판지로 그러한 노트북을 만드는 방법을 배웁니다. 자세한 마스터 클래스가 게시되고 장난감 컴퓨터를 만드는 것이 어렵지 않은 템플릿이 제공됩니다.

골판지 노트북 외에도 방에는 똑같이 흥미롭고 인기있는 다른 장난감과 자녀를 포함하여 직접 만들 수있는 장식 및 다양한 액세서리가 있습니다.

일반적으로이 문제는 거의 전적으로 어린이를 대상으로하며 대부분의 마스터 클래스는 어린이의 창의성을 위해 특별히 설계되었습니다. 총 21개의 마스터 클래스가 있으며 지금 바로 데모 버전의 매거진에서 이 마스터 클래스에 대해 알아보세요.

잡지에 제시된 아이디어가 마음에 들고 그 중 일부를 즉시 구현하고 싶다면 10호를 주문하십시오(결제 후 즉시 다운로드 링크가 이메일로 전송됨).

창의력과 좋은 분위기를 즐기십시오!

귀하, Inna Pyshkina 및 Kartonkino 팀.

종이와 판지는 다양한 공예에 사용할 수 있는 다재다능한 재료입니다. 종이접기 기술을 완벽하게 마스터할 필요는 없습니다. 어린아이도 할 수 있는 독창적이고 재미있는 일들이 있습니다. 아직도 종이로 공책을 만드는 방법을 모르십니까?

우리는 공예의 크기와 목적을 결정합니다

컴퓨터의 모델 페이퍼 모델을 만드는 이유는 무엇입니까? 많은 옵션이있을 수 있습니다. 이것은 어린이를위한 간단한 장난감, 인형 액세서리, 첨단 기술을 사랑하는 성인을위한 엽서 또는 만화 선물입니다. 크기 만 변경되고 종이로 노트북을 만드는 방법에 대한 기본 단계별 지침은 모든 공예에서 동일합니다.

인형과 어린이 자신을 위해 다양한 크기의 컴퓨터가 필요하다고 추측하기 쉽습니다. 엽서를 선물로 만드는 경우 공백의 임의의 둘레를 선택하십시오. 흥미로운 아이디어는 노트북 모델을 만들어 실제 PC에서 상자에 담아 제시하는 것입니다. 그런 선물을 만드는 것은 유머 감각이 좋은 사람에게만 해당된다는 점을 명심하십시오. 받는 사람의 반응이 의심스러운 경우 아이디어를 폐기하십시오.

자신의 손으로 종이로 공책을 만드는 방법?

같은 크기의 종이나 판지 두 장이 필요합니다. 베이스와 커버를 테이프 또는 실로 연결합니다. 우리는 준비가 있습니다. 이제 장식을 시작할 때입니다. 키보드는 개별 종이 "버튼"에서 그리거나 붙일 수 있습니다. 우리는 같은 방식으로 디스플레이를 만듭니다. 뚜껑 안쪽에 그리거나 붙입니다. 종이 노트북은 검색 엔진 페이지, 데스크톱 또는 선물 받는 사람이 즐겨찾는 사이트를 표시할 수 있습니다. 화면을 변경할 수 있습니다. 이렇게하려면 좁은 스트립 - 프레임을 붙입니다. 상단의 종이나 판지는 새 이미지를 삽입할 수 있는 구멍을 남기고 가장자리만 고정하면 됩니다.

종이 노트 디자인 아이디어

이 공예의 기초로 팝업 뚜껑이 있는 빈 사탕 상자를 사용할 수 있습니다. 또 다른 흥미로운 아이디어는 자신의 손으로 종이로 방대한 공책을 만드는 것입니다. 이렇게하려면 측벽의 경우 바닥과 동일한 재질로 만들어진 직사각형이 필요합니다. 각 직사각형을 두 번 구부리고 바닥에 붙입니다. 뚜껑이 구부러진 곳에 제품을 고르게 닫으려면 종이 한 장을 남겨 두어야합니다. 이 디자인을 사용하면 3차원 버튼을 만들 수 있습니다. 쉽게 접을 수 있는 종이 큐브를 사용하세요. 오래된 실제 키보드에서 부품을 가져올 수도 있습니다. 제조업체의 "라벨"로 뚜껑 외부를 장식하는 것을 잊지 마십시오.

여름 컴퓨터 학교에서 우리는 때때로 아이들에게 "바이오 컴퓨터", 즉 문자 그대로 발 아래에있는 컴퓨팅 장치를 조립하도록 제안합니다. 아이들은 컴퓨팅 장치가 어떻게 작동하는지 잘 모르기 때문에 일반적으로 스포일러 아래의 그림과 같은 것으로 밝혀졌습니다. 그러나 일부는 여전히 주판 또는 주판을 수행합니다.

바이오컴퓨터

그리고 최근에 저는 Bell Labs에서 1968년에 개발된 컴퓨터의 종이 모형에 대한 설명을 접했습니다. 이 컴퓨터는 CARDIAC(CARDboard Illustrative Aid to Computation)이라고 하며 대략 Cardboard Illustrative Computing Aid로 번역됩니다. 즉, 사람이 신호의 지휘자이자 산술 논리 장치 역할을하기 때문에 실제로는 컴퓨터가 아닙니다. 그러나 최신 컴퓨팅의 기본 원리 중 일부에 대한 통찰력을 제공합니다. 또한 짧은 검색 끝에 CARDIAC 제조에 대한 설명과 자료를 찾았습니다.

컴퓨터 작동 방식

CARDIAC은 메모리와 프로세서의 두 블록으로 구성됩니다. 실행 명령을 선택하는 데 필요한 여러 종이 스트립이 프로세서 장치에 삽입됩니다. 또한 출력이 발생하는 메모리 블록에 테이프가 삽입되고 입력 데이터가 있는 테이프가 프로세서에 삽입됩니다.

메모리

컴퓨터에는 00에서 99까지의 주소가 있는 100개의 메모리 위치가 있습니다. 각 위치는 하나의 명령 또는 하나의 3자리 숫자를 저장하는 데 사용할 수 있습니다. 모든 셀을 덮어쓸 수 있으므로 원하는 경우 자체 수정 프로그램을 작성할 수도 있습니다. 셀 값은 연필로 입력하고 연필과 지우개로 수정합니다. 동시에 값 001은 셀 0에서 항상 "연결"됩니다. 컴퓨터에는 직접 인수 값이 있는 명령이 없기 때문에 증분에 사용하는 것이 매우 편리합니다.

원본 메모리 블록은 다음과 같습니다.

명령어 카운터

원작에서는 위의 그림과 같이 무당벌레가 명령어 카운터로 사용됩니다. 각 메모리 셀에 뚫린 특수 구멍에 삽입됩니다. 100개의 구멍을 만들고 싶지 않았기 때문에 다른 무당벌레를 사용하여 프로그램 카운터를 표시했습니다. 원하는 셀에 간단히 배치했습니다.

배터리

컴퓨터의 유일한 레지스터는 누산기입니다. 조건 점프뿐만 아니라 산술 연산(더하기, 빼기, 이동)을 수행하는 데 사용됩니다. 메모리 셀과 달리 축전지는 소수점 이하 4자리까지 저장할 수 있습니다.

명령 시스템

각 명령은 세 자리 십진수로 인코딩됩니다. 첫 번째 숫자는 항상 opcode입니다. 나머지 두 자리는 일반적으로 명령어가 작동하는 셀의 주소를 나타냅니다.

CARDIAC은 10개의 서로 다른 명령을 "실행"할 수 있습니다(0에서 9까지의 코드 사용).

  • 0 - INP - 입력 테이프의 입력 값
  • 1 - CLA - 메모리 셀의 내용을 배터리에 로드
  • 2 - 추가 - 배터리에 메모리 셀 추가
  • 3 - TAC - 누산기 값이 음수이면 주어진 주소로 점프
  • 4 - SFT - 주어진 소수 자릿수만큼 왼쪽 및 오른쪽 시프트 연산
  • 5 - OUT - 메모리 셀을 출력 테이프로 출력
  • 6 - STO - 메모리 셀에 배터리 쓰기
  • 7 - SUB - 누산기에서 메모리 셀 빼기
  • 8 - JMP - 주어진 주소로 무조건 분기
  • 9 - HRS - 중지 및 재설정

컴퓨터 제조

제공된 재료를 두꺼운 종이에 인쇄하고 필요한 구멍을 모두 잘라내고 내부에 움직이는 스트립을 삽입하고 두 블록을 함께 붙였습니다.

어떻게 작동합니까?

컴퓨터의 기능은 명령을 순차적으로 실행하는 것입니다. 실행을 시작하기 전에 무당벌레가 있는 위치(즉, 명령 카운터)를 살펴보고 스트립을 이동하여 "명령 레지스터" 창에서 이 메모리 셀의 값을 입력해야 합니다.

그런 다음 "시작"이라는 문구로 시작하여 화살표를 따라 모든 지침을 따라야합니다. 예를 들어 위의 그림에서 먼저 명령어 카운터를 앞으로 이동한 다음 셀 41의 내용을 누산기에 추가해야 합니다.

물론 계산(더하기, 빼기 및 이동)은 수동으로 수행해야 합니다. 이를 위해 "Accumulator"라는 비문 옆에는 열에서 더하기 / 빼기를 ​​수행할 수 있는 여러 창이 있습니다.

컴퓨터 조작의 예

우선, 매뉴얼에 제공된 첫 번째 프로그램을 "입력"(즉, 17에서 23까지 메모리 셀에 연필로 입력)했습니다.

이 프로그램은 입력 테이프에서 읽은 두 개의 숫자를 더하고 그 결과를 출력 테이프에 씁니다.
입력 명령은 입력 테이프에서 값을 읽고 지정된 셀에 쓴 다음 입력 테이프를 한 단계 앞으로 이동하여 다음 값이 입력 상자에 나타나도록 합니다. 이 경우 메모리 셀에 값을 기록하려면 연필(및 가능하면 지우개)을 사용해야 합니다.

입력 값 42와 128로 이 프로그램을 실행한 후 메모리 상태는 다음과 같이 되었습니다.

컴퓨터 속도

벤치마크 없는 컴퓨터 리뷰란 무엇입니까? 나는 두 숫자를 곱하도록 설계된 다음 프로그램을 매뉴얼에서 가져 왔습니다.
주소 의미 복호화
07 068 셀 68에 값을 입력하십시오.
08 404 4를 오른쪽으로 이동하여 누산기를 0으로 만듭니다.
09 669
10 070 셀 70에 값을 입력하십시오.
11 170 셀 70을 배터리에 로드
12 700 누산기에서 셀 0(즉, 값 1)을 뺍니다.
13 670 누산기를 셀 70에 씁니다.
14 319 누산기가 음수 값이면 주소 19로 이동합니다.
15 169 셀 69를 배터리에 로드
16 268 누산기에 셀 68을 추가합니다.
17 669 누산기를 셀 69에 씁니다.
18 811 주소 11로 이동
19 569 출력 셀 69
20 900 머무르다

입력 5와 3에 대해 이 프로그램을 실행했습니다. 실행하는 데 34개의 명령이 있었고 15분도 채 걸리지 않았습니다. 따라서 이 컴퓨터(나 포함)의 명령 주파수는 약 38MHz(MHz와 혼동하지 말 것)였습니다.

메모리 및 출력 테이프의 내용


기타 프로그램

CARDIAC의 제작자는 이 문제에 진지하게 접근하여 다음 프로그램을 개발했습니다(위의 프로그램 제외).
  • 숫자의 숫자를 뒤집는 프로그램
  • 입력 피드에서 프로그램을 로드하기 위한 부트스트랩
  • 서브루틴 호출 메커니즘
  • 하나의 힙으로 Nim을 재생하는 프로그램(즉, 게임 배쉬)

연결

원본을 보여주는 비디오:

모두 안녕! 15세 때 저는 종이, 판지, 이쑤시개로 만든 본격적인 기계식 컴퓨터인 종이 컴퓨팅 기계를 만드는 아이디어에 사로잡혔습니다. 나는 종이가 2,000년 넘게 존재해 왔지만 지금까지 아무도 종이 컴퓨터를 만들려고 애쓰지 않았다는 사실에 놀랐습니다.


레고 기계 컴퓨터 중 하나에서 빌린 아이디어 인 "AND"밸브를 제외한 모든 메커니즘은 제가 설계했습니다.

신호 전송

기계의 신호는 피스톤 원리에 따라 전송됩니다. 블록이 한 길이 단위로 오프셋되면 양수 값이 전송되고 그렇지 않으면 0이 전송됩니다.


아니다


그리고


또는


XOR


RS 플립플롭


디코더


지연선

지연 라인은 해당 레버를 사용하여 기계 작업자가 제어합니다. 신호를 계속해야 하는 경우 빨간색 표시등이 "점등"되고 그렇지 않으면 녹색으로 바뀝니다. 종이 전원이 충분하지 않은 경우 지연 라인을 사용하여 장거리에 걸쳐 신호를 계속 보낼 수 있습니다.