תקציר האגדה "מי החיים" מאת האחים גרים. האחים גרים - מים חיים: אגדה. דרישות מערכת מינימליות

סיפור על שלושה אחים שהלכו לחפש מים חיים עבור אביהם החולה. האחים הגדולים לא הצליחו להביא מים חיים. הם לעגו למכשף הגמד וכושפו על ידו. רק לאח הצעיר היה לב טוב. על אופיו הטוב, גמל לו הגמד בחפצים קסומים, בעזרתם הוא מצליח לחדור לטירה הקסומה ולהשיג מים חיים לאביו...

מים חיים לקרוא

פעם חי מלך; הוא היה חולה, ואף אחד לא האמין שהוא יוכל אי פעם להחלים. ולמלך היו שלושה בנים; אז הם נעשו עצובים בגלל זה, ירדו לגן המלכותי ובכו. אבל איש זקן פגש אותם בגן והחל לשאול על צערם. הם אומרים לו שאבא שלהם חולה מאוד, הוא כנראה ימות, ואין דרך לעזור לו. והזקן אומר:

אני מכיר תרופה אחרת - אלה מים חיים; אם מישהו ישתה את המים האלה, הוא יתאושש שוב; אבל את המים האלה לא קל למצוא.

הבן הבכור אומר:

אני אמצא את המים האלה.

הוא הלך אל המלך החולה והחל לבקש ממנו שישחרר אותו לחפש מים חיים, שזה הדבר היחיד שיכול לרפא אותו.

לא," אמר המלך, "העסק הזה מסוכן מדי, עדיף לי למות."

אבל הבן התחנן לפניו זמן רב, ולבסוף הסכים המלך. והנסיך חשב בלבו: "אביא את המים האלה, אהפוך לבן האהוב ביותר של אבי ויורש את הממלכה".

ויצא לדרכו; הוא נסע זמן מה, והנה, עמד גמד על הכביש. קרא לו הגמד ואמר:

לאן אתה הולך כל כך ממהר?

"ילד טיפש," ענה הנסיך בגאווה, "אתה לא צריך לדעת על זה," ודהר הלאה.

האיש הקטן כעס ואיחל לו רע. עד מהרה מצא את עצמו הנסיך בנקיק הררי, וככל שרכב רחוק יותר, כך התכנסו ההרים, ולבסוף הדרך נעשתה כה צרה עד שאי אפשר היה לצעוד צעד נוסף; אי אפשר היה לסובב את הסוס או לקום מהאוכף; וכך מצא עצמו הנסיך נעול בסלעים. המלך החולה חיכה לו זמן רב, אך הוא עדיין לא חזר.

ואז הבן האמצעי אומר:

אבא, הרשה לי ללכת לחפש מים חיים, - וחשבתי לעצמי: "אם אחי ימות, אז הממלכה תלך אלי."

גם המלך בתחילה לא רצה לשחרר אותו, אך לבסוף נכנע לבקשותיו. הנסיך הלך באותה כביש כמו אחיו, וגם הוא פגש גמד, שעצר אותו ושאל לאן הוא הולך כל כך ממהר.

"אוי, קטן," אמר הנסיך, "אתה לא צריך לדעת על זה," והוא דהר הלאה מבלי אפילו להביט לאחור.

אבל הגמד כישף אותו, וגם הנסיך, כמו אחיו, הגיע לערוץ הררי ולא יכול היה לזוז לא אחורה ולא קדימה. ככה זה קורה לאנשים יהירים!

גם הבן האמצעי לא חזר, ואז הבן הצעיר התנדב ללכת לחפש מים חיים, ולבסוף נאלץ המלך לשחרר אותו.

הנסיך הצעיר פגש את הגמד, והוא גם שאל אותו היכן הוא ממהר כל כך. הנסיך עצר את סוסו, דיבר עם הגמד, ענה לשאלתו ואמר:

אני מחפש מים חיים - אבא שלי שוכב גוסס.

אתה יודע איפה למצוא אותה?

לא," ענה הנסיך, "אני לא יודע."

מכיוון שאתה מתנהג כמו שצריך ואינך מתנשא כמו אחיך הצבועים, אני אראה לך את הדרך להגיע למים החיים. מים אלו זורמים ממעיין בחצר של טירה קסומה. אבל לא תוכל להגיע, אלא אם כן אתן לך מוט ברזל ושתי כיכרות לחם קטנות. אתה מכה את שערי הברזל של הטירה שלוש פעמים עם הזרד הזה, ואז הם ייפתחו; שני אריות שוכבים בחצר, הם יפתחו את הפה, אבל אם תשליך לכל אחד מהם חתיכת עוגה, הם ישתקו; אבל אל תהססו, תביאו לעצמכם מים חיים לפני חצות, אחרת השערים ייסגרו ואתם תיסגרו שם.

הנסיך הודה לו, לקח את הענף והג'ינג'ר ויצא לדרכו. כשהגיע לשם הכל היה כפי שאמר לו הגמד. השער נפתח לאחר המכה השלישית עם הזרד, וכאשר פייס את האריות בלחם, נכנס לטירה ונכנס לאולם גדול ויפה; והנסיכים המכושפים ישבו באולם ההוא. הוא הוריד את הטבעות מאצבעותיהם; והחרב והלחם שכבו שם, ולקח אותם עמו. ואז הוא נכנס לחדר, ונערה יפה עמדה שם. כשראתה אותו, התמוגגה, נישקה אותו ואמרה שהוא שחרר אותה מכשפות רעות ועכשיו יכול לקבל את כל ממלכתה; ואם יחזור כעבור שנה, יחגגו איתו את חתונתם. אחר כך אמרה לו היכן מעיין המים החיים, אבל עליו למהר ולשאוב ממנו מים לפני חצות הלילה. הנסיך הלך הלאה, לבסוף נכנס לחדר שבו הייתה מיטה יפה, מסודרת לאחרונה; אבל הוא היה עייף ורצה לנוח מעט. הוא נשכב ונרדם; וכשהתעוררתי השעה רבע לשתים עשרה. הוא קפץ בבהלה, רץ אל המעיין, גרף מים לתוך גביע שעמד שם, ומיהר לעזוב במהירות האפשרית. ברגע שהוא יצא מהשער, זה בדיוק היכה שתים עשרה, והשער נטרק כל כך חזק עד שחלק מהעקב שלו נתלש ממנו.

אבל הוא שמח ועליז על שהשיג מים חיים, והלך הביתה. הוא נאלץ לעבור שוב ליד הגמד. ראה הגמד את החרב ואת הלחם ואמר:

השגת לעצמך תועלת גדולה: בחרב זו אתה יכול להביס צבא שלם, אבל לא תוכל לאכול את הלחם הזה.

הנסיך לא רצה לחזור הביתה בלי אחיו ואמר:

גמד יקר, אתה יכול להגיד לי איפה שני האחים שלי? הם הלכו על מים חיים ועדיין לא חזרו.

"הם כלואים בין שני הרים," אמר הגמד, "כישפתי אותם שם כי הם היו כל כך יהירים".

הנסיך החל להתחנן בפני הגמד והתחנן בפניו עד שישחרר אותם. אבל הגמד הזהיר אותו ואמר:

היזהרו מהם, יש להם לב רע.

הופיעו אחיו, הוא שמח עליהם וסיפר להם מה עלה בגורלו – איך מצא מים חיים, איך מילא כוס מלאה בהם ושחרר את הנסיכה היפה; שתחכה לו שנה שלמה, ואחר כך יחגגו את החתונה והוא יקבל מלכות גדולה. אחר כך הלכו יחד וסיימו בארץ שבה היו מלחמה ורעב, ומלך המדינה ההיא חשב שהוא יצטרך להיעלם, כל כך גדולה הייתה הסכנה. אז בא הנסיך אל המלך ההוא, נתן לו לחם, והמלך האכיל את כל ממלכתו בלחם הזה; הנסיך נתן לו חרב - הוא הביס איתה את צבא האויבים ויכול היה לחיות בשלום ובשלווה מאותו זמן ואילך. הנסיך לקח בחזרה את לחמו ואת חרבו, ושלושת האחים המשיכו הלאה. אבל הם נאלצו לבקר בשתי מדינות נוספות שבהן שלטו מלחמה ורעב; והנסיך נתן למלכים בכל פעם את לחמו וחרבו, וכך הציל שלוש מדינות. אחר כך עלו האחים על הספינה והפליגו על פני הים.

אחים גדולים יקרים אומרים אחד לשני:

הרי האח הצעיר הוא שמצא את המים החיים, לא אנחנו; אבי יתן לו את כל הממלכה בשביל זה, והיא שייכת לנו בצדק, הוא ייקח מאיתנו את האושר שלנו.

והם החליטו לנקום בו והסכימו ביניהם להשמיד את אחיהם הצעיר. הם בחרו את הזמן שבו הוא ישן עמוק, שפכו את המים החיים מהגביע, לקחו אותם לעצמם, ושפכו מי ים מרים לתוך הגביע שלו.

הם חזרו הביתה, והבן הקטן הביא את כוסו למלך החולה כדי שישתה ממנו ויהיה בריא. אבל ברגע ששתה מעט ממי הים המרים, הוא נעשה חולה עוד יותר מבעבר. הוא התחיל להתלונן על מחלה; אז באו אליו בניו הגדולים והתחילו להאשים את הצעיר, כאילו רצה להרעיל את אביו; הם הביאו לו מים חיים אמיתיים ונתנו לו משהו לשתות. ברגע ששתה את המים האלה, הרגיש שמחלתו חלפה והוא נעשה חזק ובריא, כפי שהיה בצעירותו.

האחים הגדולים באו אל הצעיר, התחילו ללעוג לו ואמרו:

למרות שמצאת מים חיים וכל כך ניסית, נקבל על כך פרס. היית צריך להיות חכם יותר ולהסתכל על שניהם; לקחנו אותה ממך כשנרדמת על הספינה, ובעוד שנה אחד מאיתנו ייקח לעצמו את הנסיכה היפה. אבל היזהר, אל תמסור אותנו; אחרי הכל, אביך לא מאמין לך, ואם תאמר מילה, תשלם בחייך ותשתוק, אז נרחם עליך.

המלך הזקן כעס על בנו הצעיר: הוא האמין שהוא מתכנן להשמיד אותו. והוא ציווה על אנשי החצר להתאסף לשפוט אותו, והוחלט לירות בו בסתר. פעם הנסיך הלך לצוד, בלי לחשוד במשהו לא בסדר, והצייד המלכותי הלך איתו. הם מצאו את עצמם ביער לגמרי לבד, הצייד נראה כל כך עצוב, ואז אמר לו הנסיך:

מה קורה איתך, צייד יקר שלי?

והצייד עונה:

אני לא מעז להגיד את זה, אבל אני עדיין חייב.

והנסיך אומר:

ספר לי הכל, אני אסלח לך.

"אה," ענה הצייד, "אני חייב להרוג אותך, המלך ציווה עלי לעשות זאת."

הנסיך נבהל ואמר:

צייד יקר, תן לי לחיות; אני אתן לך את בגדי המלכותי, ואתה נותן לי את בגדיך הפשוטים בתמורה.

"אני אעשה את זה ברצון," אמר הצייד, "בכל זאת, לא יכולתי לירות עליך."

והם החליפו בגדים. הצייד חזר הביתה, והנסיך המשיך אל היער. לאחר זמן מה הגיעו שלוש עגלות זהב ואבנים יקרות למלך הזקן עבור בנו הצעיר; והם נשלחו על ידי שלושה מלכים, אשר הביסו את אויביהם בחרב הנסיך והאכילו את ממלכותיהם בלחם. המלך הזקן חשב: "האם הבן שלי באמת לא אשם בכלום?" - ויאמר לעבדיו:

לו רק הבן שלי היה בחיים! כמה אני מתחרט שציוויתי על מותו.

"הוא עדיין חי," אמר הצייד, "לא יכולתי לשלוט בלב שלי ולבצע את פקודתך", והוא סיפר למלך הכל תוך כדי.

כאילו נפלה אבן מליבו של המלך, והוא ציווה להודיע ​​בכל הממלכות שבנו יוכל לחזור בחזרה ויתקבל על ידו באדיבות.

הנסיכה הורתה לבנות דרך מול טירתה, כדי שהכול יהיה זהוב ומבריק, והיא אמרה לאנשיה שמי שרוכב ישר אליה לאורך הכביש הזה הוא החתן האמיתי שלה, ועליהם לתת לו לעבור , ומי שייסע במסלול סיבובי, הוא לא חתן אמיתי, ולכן לא נותנים לו להיכנס.

עתה הגיעה העת, והאח הגדול חשב שעליו למהר אל הנסיכה ולהציג עצמו כמושיעתה, ואז יקח אותה לאישה ויקבל מלכות בנוסף. הוא נסע החוצה, והתקרב לטירה, ראה דרך זהובה יפה וחשב: "כמה חבל לנסוע בדרך כזו", והוא פנה ממנה ונסע בצד ימין, לצד הדרך. הוא נסע עד השער, אבל אנשים אמרו לו שהוא לא חתן אמיתי ושהוא צריך לעזוב מכאן. זמן קצר לאחר מכן, התכונן הנסיך השני לצאת לדרכו; הוא נסע לדרך הזהב, וברגע שהסוס עלה עליה, חשב הנסיך: "חבל להפיל דרך כזו", והוא הסתובב ורכב בצד שמאל, לצד הדרך. . הוא נסע עד השער, אבל אנשים אמרו שהוא לא חתן אמיתי, ושהוא צריך לצאת מכאן לעצמו. זה עתה מלאו לו שנה, ואחיו הצעיר עמד לעזוב את היער כדי לראות את אהובתו, כדי להפיג את צערו איתה. הוא התכונן לצאת למסעו והמשיך לחשוב רק על הנסיכה, והוא כל כך רצה להיות איתה כמה שיותר מהר, עד שלא הבחין בכלל בדרך הזהב ההיא. הסוס שלו דהר ממש באמצע; אז הוא נסע אל השער, השער נפתח בתנופה, והנסיכה בירכה אותו בשמחה ואמרה שהוא מצילה ובעל הממלכה כולה; וחגגה את החתונה בשמחה ובשמחה רבה. כשהסתיימה סעודת החתונה היא אמרה לו שאביו מזמין אותו למקומו וסלח לו. הוא הלך לאביו וסיפר לו על הכל - איך אחיו רימו אותו ואיך הוא צריך לשתוק. המלך הזקן רצה להוציא אותם להורג, אך הם עלו על ספינה והפליגו אל מעבר לים ומאז לא חזרו.

הוצאת: מישקה 07.11.2017 11:42 24.05.2019

סיפור שמע "מי החיים"; מבוסס על האגדה מאת האחים גרים; מבוים על ידי ג' גלוכובה; דמויות משחק ומבצעים: מספר סיפורים - ר' סוחוברקו; זקן - א' סמנוב; אח בכור - פ' סמידוביץ'; אח אמצעי, גמד - א' בורזונוב; אח צעיר - ב' זכרובה; מלך - ג' קוצ'קוז'רוב; צייד - א' גוליקוב; נסיכה - E. Raikina; משרתים - א' סטאריקוב, אי ורניק, ג' קוצ'קוז'רוב; מהנדס סאונד T. Strakanova; עורך I. Yakushenko; "מַנגִינָה", 1987 שָׁנָה. הקשיבו לילדים סיפורי אודיוו ספרים מוקלטים mp3 באיכות טובה באינטרנט, בחינםומבלי להירשם באתר שלנו. תוכן סיפור השמע

אני רוצה לספר לכם על שני אנשים נפלאים - האחים גרים הם חיו חיים שבהם היה כל מה שאדם צריך לחוות: שמחה ועצב, הצלחה ומצוקות, עבודה בלתי נלאית והיכולת השמחה לעשות את עבודתם היטב. זה נראה כאילו שום דבר מיוחד - זה זמין לכולם. למעשה, חייהם של האחים גרים היו מלאים בניסים: אנשים צנועים ועניים, התבררו כבעלים של אוצרות אמיתיים, ואספו אותם טיפין טיפין, שמרו אותם בקפידה, לא הסתירו דבר לעצמם - הם חסרי אנוכיות. נתן הכל לאנשים. אוצרות אלו שייכים כעת לכולנו ונקראים "אגדות האחים גרים".

אז הנה זה. פעם, לפני יותר ממאתיים שנה, בעיירה הקטנה חנאו, נולד ילד בשם יעקב. שנה לאחר מכן, היה לו אח בשם וילהלם. עד מהרה עברו אביהם, עורך דין מקומי, יחד עם משפחתו, שאז כבר היו לה חמישה בנים ובת, לעיר אחרת בקרבת מקום - נעים, שקט, מוקף מכל עבר. ליד הרים מיוערים ירוקים הילדים גדלו בחופשיות הם שיחקו, נהנו, עשו קונדסים, רבו ג'ייקוב ווילהלם, כמו שני מגפיים: לאן שהאחד הולך, השני הולך לשם.

כמה דברים מעניינים הם גילו בסביבה אתה יכול לשחק מחבואים עד שנפלת, לרוץ בחדרים המוחשכים על ידי עצי הטיליה הישנים שצמחו ליד החלונות. או לפתוח את הדלת החורקת של כוננית ספרים ישנה ולמצוא שם ספר על מסעות רחוקים והרפתקאות קסומות מדהימות... אפשר היה פשוט לצאת למרפסת ולראות את כל העולם בבת אחת: כלבים וארנבות מתרוצצים בחצר, את המוכות. החתול גראבוס שוכב בעצלתיים בשמש, עצי ציפורים, כבשים חיבה במכלאה וסוס שחור בשם אנגלי, שמצמצם בפראות את עיניו ברצועה ליד הגדר...

בשולי העיר ניצבה טירה עתיקה מסתורית, ובהמשך מעבר לשערים, ליד הנהר, היה גן גדול, שבו בין עצי התפוח, האגסים והשזיפים היו כוורות רבות עם דבורים. ג'ייקוב ווילהלם אהבו להיות כאן הם בילו שעות, קפואים, כשהם צופים באביהם מתעסק בחרקים החרוצים. ולפעמים יצאו האחים למסע ביערות שמסביב אוספים צמחים, צופים כיצד חיים עצים וציפורים - זה היה יותר מרגש מהספר הקסום ביותר.

כך עבר היום... בערב התכנסה כל המשפחה בחדר המשותף ליד שולחן גדול: כאן אכלו ארוחת ערב, קיבלו אורחים, שיחקו בלוטו, קראו בקול... מנורה עם נרות דלקה מעל שולחן, צללים הסתתרו בפינות, ומחוץ לחלון היה ליל קיץ שקט וימים וערבים אחרים - האהובים ביותר, העליזים ביותר: סופת שלגים לבנה מייללת בחצר, כיסתה את כל העולם בשלג בלתי עביר. , והנה, באמצע החדר, ניצב עץ ירוק ומקושט בתפוחים, אגוזים מוזהבים וצעצועים וכל הילדים, עצרו את נשימתם, חיכו: עכשיו השעון יצלצל וסנטה קלאוס יופיע. .

יעקב היה רק ​​בן עשר כשאבל פקד את המשפחה - אביו נפטר הילד, כבכור האחים, הפך לראש הבית. מעתה והלאה היה עליו לענות על עצמו בכל דבר, ואף לדאוג לאמו ולילדיו הקטנים. אבל יעקב לא איבד את הלב, כי כולם גרו ביחד ולא פחדו מכל מלאכה. עבור ילדים, העיקר היה ללמוד. בעזרת קרובי משפחה עשירים נכנסו יעקב ווילהלם לבית ספר לליציאום, וכעבור כמה שנים הם נכנסו לאחת האוניברסיטאות הוותיקות בגרמניה - בעיר מרבורג לפי המסורת המשפחתית, הם למדו מדעי המשפט, ובהיותם חכמים. אנשים מתמידים, כנראה היו הופכים לעורכי דין טובים. אבל תהילה, כפי שהתברר. חיכיתי להם בדרך אחרת לגמרי.

עוד באוניברסיטה, האחים החלו להתעניין באמנות עממית - אגדות, אגדות, שירים ג'ייקוב ווילהלם חיפשו ספרים ישנים בספריות, הסתובבו בכפרים מסביב כדי למצוא שם אנשים שזוכרים את סיפורי אמותיהם ואבותיהם. סבתות וסבים גיבורי הסיפורים האלה הפתיעו ושמחו, השפה הפשוטה והקולעת שלהם, הדמיון הבלתי נדלה של סופרים לא ידועים, התקרבו לאחים במיוחד זמן רב גם כשהם עוברים מעיר לעיר, הם התיישבו באותו בית כדי להיות תמיד קרובים. הן בעבודה המדעית והן בכל ענייני היומיום, הם נשארו היועצים, החברים והמגינים המהימנים ביותר זה של זה. איחוד נפלא ומלמד!

אז, לאחר שסיימו את לימודיהם באוניברסיטה וחזרו לקאסל, האחים גרים ידעו בדיוק מה הם יעשו מעתה ואילך. הם התחילו אותו בעיירה הקטנה קאסל, תפסו תפקידים צנועים של מזכיר וספרן זוטר, והשלימו אותו בבירת גרמניה, ברלין, כמדענים מפורסמים, פרופסורים ואקדמאים, אבל הם מעולם לא בגדו בעבודתם בשום מקום, נשארו כנים. עובדים בלתי נלאים.

רק תחשוב: 200 אגדות זה קל למצוא, לכתוב, לעבד מספר עצום כמובן, האחים גרים הצליחו לעשות זאת לא רק בזכות העבודה הקשה שלהם, אלא גם בגלל שכל כך הרבה אנשים עזרו להם לדוגמה, שתי בנות של רוקח גרו בקאסל - דורותיאה וגרטשן - והאומנת שלהן מריה כשדורותיאה הפכה לאשתו של וילהלם גרים, הוא שמע הרבה סיפורים מעניינים מאישה זו. ולא הרחק מקסל גרה אשה אחרת - האיכרה פראו פרימן. "היא שמרה אגדות עתיקות לזכרה ותמיד נהגה לומר שהמתנה הזו לא ניתנת לכולם", כתבו האחים גרים, "היא סיפרה את זה בצורה בלתי רגילה, בהנאה אבל אי אפשר לדעת כמה מספרי סיפורים מוכשרים פגשו האחים". במהלך מסעותיהם הארוכים בערים ובכפרים של ארצות מולדתם! "איננו מכירים ספר יפה יותר מזה שהאנשים יצרו," אמר וילהלם יותר מפעם אחת.

האחים גרים דיברו גם על איך הם מבינים את עבודתם. תארו לעצמכם שסערה הרסה את כל אוזני התירס בשדה, ורק חלק מהאגני תירס שרדו בטעות איפשהו ליד אבנים או גדרות בצד הדרך. יש לאסוף אותם בסתיו בידיים חרוצים והדוקרנים יוכלו לספק זרעים לזריעה עתידית הגיע הזמן להציל אגדות ואגדות עתיקות כדי שלא ייעלמו, כמו ניצוץ בבאר או טל מתחת. השמש החמה.

עכשיו אנחנו יודעים שמספיקים בודדים שהצילו אנשים כמו האחים גרים, צמח שדה פורח ענק של סיפורי עם, עכשיו הוא שלנו, ואתה ואני חייבים לטפל בו, לשתול דוקרנים חדשים, לגדל אותם כך שהעושר. של אמנות עממית לעולם לא נהיה נדיר.

נ מטווייבה

כל הקלטות האודיו המתפרסמות באתר זה מיועדות להאזנה אינפורמטיבית בלבד; לאחר האזנה, מומלץ לקנות מוצר מורשה כדי להימנע מהפרת זכויות היוצרים והזכויות הנלוות של היצרן.

מוציא לאור ברוסיה: "דיסק חדש"

דרישות מערכת מינימליות


מערכת הפעלה Windows 98 SE/ME/2000/XP
מעבד פנטיום 266 מגה-הרץ
זיכרון RAM 32 מגה
170 מגה-בייט של שטח פנוי בדיסק הקשיח
מכשיר שמע 16 ביט
רזולוציית מסך 800x600 עם עומק צבע של 16 סיביות
קורא תקליטורים 16 מהירויות

תיאור

אם הילדים שלך אוהבים אגדות, אז יש להם הזדמנות לקחת חלק באחד מהם בעצמם. משחק מחשב חדש - מסע הרפתקאות "אגדה חיה. האחים גרים"


... שהוצא על ידי חברת New Disk נותן לך הזדמנות כזו. בממלכה אחת מהאגדות חי מלך שפחד מאוד להישאר ללא כס מלכות. הנבואה שניבאה לו אמרה שהתינוק שזה עתה נולד יהפוך לחתנו של המלך בגיל ארבע עשרה. המלך, שרצה להגן על עצמו, הורה להשליך את התינוק למים. אבל הילד ניצל וגדל על ידי הטוחן כבנו שלו. לאחר שבטעות למד על כך ומצא את פליקס, המלך שוב מחליט לשנות את הגורל ושולח את פליקס לטירה כדי לרשום פתק למלכה עם פקודה מאוד ספציפית...

לאחר התקנת המשחק, מסך התפריט הראשי של המשחק מוצג.


בצד שמאל יש רשימת אורחים. לפני שתתחיל את המשחק, הזן את שם המשחק שלך ברשימה. הוא מיועד לשישה שחקנים. כשתחזור שוב למשחק, כדי להמשיך בו, עליך למצוא את שמך ברשימת השחקנים וללחוץ עליו.

בחלק התחתון של המסך באמצע יש כיס של שחקן לאחסון פריטים שנמצאו במשחק,


...משמאל ומימין לו נמצאים פקדי המשחק. יש שעון חול בפינה השמאלית התחתונה זה נחוץ כדי להשלים משימה במבוך, שבו אתה יכול להישאר לזמן מוגדר בהחלט. יש זכוכית מגדלת בקרבת מקום; בעזרתו תוכלו לבחון בפירוט את ההערות והחפצים האחרים שאתם נתקלים בהם במשחק. אם אתה מתקשה לבחור בפעולה הבאה שלך, אתה יכול לפנות למספר כדי לקבל רמז לגבי הפעולות שאתה צריך לעשות. הדיוקן שלו ממוקם במדליון הממוקם מימין לכיסו של השחקן. התמונה של צינור מציינת את הפונקציה של כיבוי והדלקה של מוזיקת ​​הרקע, ובלחיצה על תמונת הדלת תצאו מהמשחק. המשחק נשמר אוטומטית כאשר אתה יוצא ממנו.

לפני שתתחיל את המשחק, עליך לבחור את רמת הקושי של המשחק. איזו מזוודה תעדיפו לסחוב, גדולה וכבדה - רמת משחק קשה, או קטנה וקלה - רמה קלה. כעת לחץ על המדליון של מספר הסיפורים כדי להתחיל את המשחק. המשחק נשלט על ידי העכבר. הדמות הראשית של המשחק, פליקס, נעה לאורך סמן החץ לכל הכיוונים: למקום משחק אחר, וקדימה ואחורה, אם לוחצים על הקרקע עם העכבר. פליקס יכול אפילו לרוץ על ידי לחיצה על לחצן העכבר כאשר הסמן משתנה לחץ שמאלה או ימינה. אם הסמן מקבל צורה של כוכב, אז התאזר בסבלנות - אתה צריך לחכות זמן מה עד שהפעולה תתרחש.

אז אתה, יחד עם פליקס והכלב שלו, סניפ, מצאת את עצמך ביער, מחפש את הדרך לטירה המלכותית. מישהו זרק את השלט "טירה" על הקרקע, ואתה בצומת של שני כבישים. אני מזהיר אותך מיד, אם האינטואיציה שלך אומרת לך ללכת נכון, אל תקשיב לה. למרות שהטירה באמת שם. כמובן, יש סיכוי שאתה מסוג האנשים שרק לומד מהטעויות שלו. ובכן, הדגל בידיים שלך, אבל אז לפחות תזכור את המשחק לפני שאתה פונה בשביל זה!


האם הלכת? ובכן, האם היית צריך לעשות את זה - כדי למות כל כך צעיר? אם לא זנחתם לפחות את העצה השנייה שלי, אז בואו נמשיך את המשחק... אז, אתה וסניפ מוצאים את עצמכם בהתפצלות. יש עלה תלוי על עץ בקרבת מקום. קח את זה וקרא את זה. מדובר בצו מלכותי הנוגע לחיפוש אחר רבותי המזל - שודדים שהעזו לשדוד את המלך. לכו בשביל שמאלה. אתה חוצה את הגשר והוא קורס מאחוריך. נראה שאין דרך חזרה. אנחנו צריכים לברר ממישהו את הדרך לטירה. ליד הכביש מאחורי הגדר יש בית חמוד.


אבל השער ננעל במנעול קומבינציה, שבו, על ידי משיכת הידית ולחיצה על כפתורים, אתה צריך להתקין שלוש תמונות שפותחות את חור המפתח.


אבל איזה סוג של תמונות זו השאלה. ספק אם תצליחו למצוא את השילוב, ואם זה יקרה, עדיין אין לכם את המפתח. נצטרך להמשיך הלאה. ואז סניפ שומע צליל רשרוש, וממהר לתוך השיחים שצמחו בסמוך לכביש (בדיוק מאיפה מגיע הצליל הזר), מגרש איזה סימן של מראה חשוד ורודף אחריו עד לחוף האגם. שם נכנס הנמלט לסירה שנותרה ליד החוף ויוצא לדרך בחיפזון. לא ניתן לתפוס את החותם, לשאול אותו או משהו. אבל המפתח עם התג שהוא הפיל נשאר על החוף. יש בו משהו מתואר. השתמש שוב בזכוכית המגדלת כדי לבחון את התמונה. על התג יש שלוש תמונות זהות של שודד אצילי. נראה שזה קוד לשער בגדר, והמפתח הוא כנראה למנעול.

אתה חוזר לבית. הנח את תמונות הקוד והסרגל המכסה את חור המפתח מחליק. פתחו את השער עם המפתח והיכנסו לחצר. ברוך הבא. ניגש אל הבית ופתח את הדלת. אישה זקנה יושבת ליד השולחן בחדר.


היא עובדת כעוזרת בית עבור שודדים אצילים. פליקס מבקש ממנה לתת לו לבלות את הלילה לפני שהוא ממשיך לטירה. הוא אומר למארחת לאן הוא הולך ולאיזו מטרה ומראה את המכתב. הזקנה הייתה אישה שלא רק הייתה חכמה בשנים, אלא גם ידעה לקרוא. היא הבינה מיד מה זומם המלך. האישה מאוד רצתה לעזור לילד, אבל היא פחדה שהשודדים שחזרו יהרגו אותו מבלי לדעת מי הוא. אז היא החליטה שהיא חייבת קודם כל לדעת בדיוק מתי האדונים יחזרו הביתה. השודדים הודיעו על תוכניותיהם באמצעות שליחת יונת דואר. אפשר לקרוא לו עם צלילי חליל, אבל קודם כל צריך למצוא אותו בין חפצי הבית. תצטרך לבחון את כל הארונות, לחפש את החליל. מצא את המשרוקית בתא העליון של הארון וקח אותה. מצאו לימון על השולחן, הוא גם יועיל. החליל יימצא על הרצפה, מתחת לערימת עצי הסקה, אבל תחילה עליך לפרק אותו על ידי זריקת כמה בולי עץ לתוך האח.

עכשיו כנסו לחצר וקראו ליונה. תחילה הפעל את המתג של האור שמאיר את החצר. אתה מנגן בחליל ויונת דואר בעצם מגיעה עם מכתב. נושאת מכתב לגברת זקנה. שודדים הם אנשים נבונים. המכתב כתוב בדיו סודי, המופיע כאשר האות מטופלת בחומצה. לימון די מתאים למטרה זו. אבל המכתב עצמו מוצפן.


אתה צריך לפענח אותו (קוד האות שונה בגרסאות שונות של המשחק, אך תוכן המכתב ללא שינוי). במכתב כתוב שהשודדים חייבים לחזור הביתה עד חצות, מה שאומר שיש זמן.

אבל כדי שיוכלו לעגון בבטחה לחוף, על הזקנה להוריד משואה לתוך האגם. את הפעולה הזו היא מפקידה בידי פליקס - היא נותנת לו את המפתח לארון בגן בו מסתתרת המשואה, והיא מתחילה לבשל. צאו לגן. אפשר לטעות בקלות בארון בתור תריס סגור. אתה פותח את זה - יש שם הרבה חלקי עשה זאת בעצמך.


מרכיבים משואה מהחלקים והולכים איתה לאגם. אתה משחרר את האות הזה למים, וחוזר אל הבית. לִישׁוֹן.

בחצות חזרו השודדים הביתה. הם, כמובן, גילו את פליקס, והזקנה סיפרה להם מה גילתה בעצמה והראתה את המכתב. בו נצטווה המלכה לכלוא את נושא המכתב מיד עם הגעתו. השודדים כעסו מאוד על המלך, כי בגלל הצו המלכותי שהוצב בכל צומת הדרכים, חייהם הפכו לבלתי נסבלים. הם ניצודו בכל הדרכים, מרגלי המלך נראו להם מאחורי כל שיח. לכן, הם החליטו להציל את פליקס על ידי עצבנות המלך. השודדים ידעו קרוא וכתוב, לפחות חלקם, והם הכינו מכתב אנונימי שבו, בשם המלך, הורו למלכה מיד, ברגע שפליקס מסר לה את ההודעה הזו, לשאת את השליח לנסיכה. בבוקר נמסר מכתב זה לצעיר תמימה. ואתה הולך לטירה.

אז, בזכות השודדים, פליקס הגיע לחתונתו והפך לבעלה של הנסיכה, והנבואה שהדאיגה את המלך כל כך התגשמה. המלך שחזר, לאחר שנודע מה קרה, רתח מזעם והתחיל לחשוב איך להרוג את חתנו.


ואני הגעתי לזה. הוא ציווה על פליקס ללכת לעזאזל לעזאזל ולהביא שלוש שערות זהובות מזקנו. כששלח את חתנו למשימה כזו, המלך, כמובן, היה בטוח שלעולם לא יראו זה את זה שוב. ולפליקס לא הייתה ברירה אלא ללכת למלא את המשימה המלכותית.

עברו על פני המבוך המלכותי וקראו את כללי הביקור במבוך החצוב באבן.


אתה לא יכול להישאר בו יותר משעה. עמידה בתנאי זה "מנוטרת" על ידי שעון חול. כשהזמן נגמר, דלת המבוך נסגרת אוטומטית. על הקרקע, סניפ מוצא חלק משעון המוצב על דלת המבוך. כדי להפעיל את השעון, אתה צריך לתקן אותו. אתה מחבר את החלק שנמצא לציר השעון ומתניע אותו. היכנס למבוך דרך השבכה המוגבהת. אתה נתקל מיד בפאזל, מבלי לפתור אותה, לא תוכל להמשיך במסע שלך. לפניכם על השביל שלושה אריחי אבן המובילים אל השבכה הבאה ומפרידים בין חלק מהמבוך.


כשדורכים על אריח, השבכה עולה ויורדת. עליך להבין באיזה סדר ועל אילו אריחים עליך לדרוך כדי לתת תחילה לחתוך את השבכה המוגבהת, ולאחר מכן לעבור אותה בעצמך.

בחלק של המבוך שבו אתה מוצא את עצמך, יש פסל גדול של המלך. מעט מימין לו על הקרקע מונחת חרב, שהפסל הזה צריך להחזיק בידה. החזירו את החרב למקומה הראוי ושבכה נוספת תיפתח. סניפ גם לא מבזבז זמן - הוא חפר תוכנית של המבוך בחול - זה יועיל. היכנסו למעבר הפתוח. עוברים ליד דוכן עם תמונות של יצורים חיים. זכרו את הסדר שבו התמונות מסודרות. לכו רחוק יותר והתקרבו לשבכת הסגורה הבאה. לידו יש "whatnot", שעל מדפיו מונחות פסלונים של חיות. הם תואמים את התמונות שנראו קודם לכן על הדוכן. אבל הם בסדר אחר לגמרי. סדרו מחדש את הדמויות על המדפים כך שיתאימו לתמונה: תרנגול, כבשה, סוס. משוך בידית הממוקמת בצד או שייפתח מעבר ליד ה"מדף", או מעבר סודי החבוי מאחורי דוכן עם תמונות של חיות בית. כנסו לקטע הזה. עוד חידת לוח, אבל הפעם זה שונה. ראה מה קורה אם אתה דורך על לוח. אתה תשמע את הצליל המתכתי של הרשת עולה, אבל הוא שם, ואתה כאן. אנחנו צריכים להעמיס את הלוח. למטרה זו מתאימה סלע השוכב בקרבת מקום. אתה שם אותו על הכיריים (השבכה עולה), וחוזר אל השבכה ליד ה"מדף" - נכנס פנימה. מתקרבים לקיר האבן. חידה נוספת מחכה לך כאן: אתה צריך להמציא ביטוי


...היא תפתח לך את הדלת, יוצאת מהמבוך - הזמן אוזל. אם לא תעמדו בזמן המוקצב להשלמת המבוך, שערי המבוך ייסגרו אוטומטית, ותאלצו להעביר את הלילה בגינה. לכן, כדי להימנע מכך, עדיף לנוע במבוך בריצה, באותם מקומות שבהם זה אפשרי. עקבו אחר השלט לכניסה לעיר מעיין הזהב. שערי העיר נשמרים באבנים מזמרות,


... וכדי להיכנס לשער, צריך לגרום לאבנים לשיר אחת אחת, תוך התבוננות ברצף מסוים. זה יכול להיות מחושב אם אתה קורא בעיון את הכתובת על האבנים. בוא לעיר. שוחח עם השף קונדיטור שפורש את הסחורה.


שאל אותו איך להגיע לעולם התחתון. תשלחו לחנות הנדירות והפלאים לשאול את השאלה הזו לבעליה. החנות סגורה להפסקת צהריים. אנחנו צריכים איכשהו "להרוג" זמן עד שהסוחר יחזור. אתה משחק במקטרת יונים ומקבל מטבע של טלר אחד מלוטה היפה, שגרה מעל החנות. לך לשוטט. היכנסו לדלת הירוקה הממוקמת ליד הקונדיטוריה. היא תוביל אותך לחצר, מהחלון שמאחוריו תלויה המזחלת, כדור עף לחצר. אתה נותן את זה לילדה, אבל נמאס לה - היא רוצה בובה.

מאסטר מתעסק בקרבת מקום,


...מנסה לתקן את המזרקה, שמשום מה פתאום אזלו מים חיים. אתה שואל את המאסטר איך אתה יכול להגיע לגיהנום. הוא אומר שהדרך לשם עוברת דרך חולות המדבר. אתה יכול לגשת אליו דרך שערי העיר ליד בית האופה. המאסטר נותן לך את המפתח להם ומבקש ממך לברר מהשטן מדוע התייבש המקור. וכדי שלא תשכח את בקשתו, הוא נותן לך צרור "למזכרת" עם בקבוק המים "החי" האחרון.

צאו לסיור מחוץ לשער. באמר - חול טובעני - אין מעבר בחולות! לכו לחנות הנדירים והנפלאות. התחל שיחה עם הבעלים על התכונה.


אתה לומד שהסוחר ראה את השטן בפעם הראשונה והאחרונה ביום שבו נעלמה אשתו. אגב, באותו יום התייבש מקור המים החיים. אתה מגלה שאפשר לחצות את המדבר בשתי דרכים: או עם שיירת גמלים, או על מזחלת דרך השלג. אבל השיירה תגיע רק בשבוע הבא, וכבר הרבה זמן לא נראה כאן שלג. אבל לגבי המזחלות, אני חושב שאתה יודע איפה להשיג אותן. הסוחר עדיין לא יודע איך הוא יכול לעזור לך. הוא מזמין אתכם להציץ בקוריוזים שמוצגים בחנות. על המדף האמצעי מוצג החלום של כל הבנות - בובה עירומה עם סט שלם של בגדים, ניתן להלביש אותה ולנעול נעליים. הלבישו את הבובה בבגדי ילדות והראו לסוחר איזה יופי עשית. הוא נותן לך את זה. על המדף אהבת בית חמוד עם נסיכה. התברר שהם האמינו שהצעצוע הזה היה שייך לשטן. עדיין היה איש שלג בבית, אבל אשת הסוחר מכרה אותו לפני שנעלמה. במקום איש שלג, מציעים לך פסלון מיניאטורי של מלך. אין לך מספיק כסף לקנות אותו, אבל הסוחר מוכן להחליף איתך משהו. יש לך שריקה, וההחלפה התרחשה.

לך אל הילדה שיש לה מזחלת והציע לה בובה. כמובן, זה מה שהיא חלמה עליו כל כך הרבה זמן (מי יפקפק בכך), היא נותנת לך את המפתח למנעול שנועל את המזחלת. פתח את המנעול והורד את המזחלת. אתה מנסה להחליף את פסלון המלך במשהו, אבל זה לא צריך אותו.

עזבו את החצר ליד האופה, שהניח את הסחורה הטעימה למראה שלו. אתה קונה ממנו בייגלה תמורת תאלר אחד, בזמן שאתה אוכל, אתה מסתכל על העוגות המוצגות על השיש. אחד מהם מעוטר באיש שלג, שמתאים בדיוק לבית בחנות קוריוז. אתה מציע שיחליף את איש השלג בפסלון של מלך. הוא מסכים בשמחה להפוך למגמתי של אופנה חדשה. קח את צלמית איש השלג ולקחת אותו לחנות של הסוחר. הכנס את איש השלג לתוך הבית.


לחץ על הכפתור הממוקם על גג הבית, דחף את איש השלג קדימה, ואת הנסיכה חזרה אל הבית. קרה נס: מזג האוויר בחוץ השתנה - שלג סמיך החל לרדת, מכסה את החולות בשלג צפוף. ובכן, הנסיעה במזחלת מוכנה. צא מהשער, עלה על המזחלת ולך.

מגיעים לכפר קטן.


על קיר הבית תלויה גזירה על החיפוש אחר הגנב שגנב את תפוחי הזהב. אתה צריך לברר ממישהו לאן ללכת הלאה. צלצל בפעמון מעל דלת הבית. הבעלים יוצא אליך. הראה לו את הגזירה ושאל על השטן. והוא מספר לך שהוא ובנו קארל היו הבעלים של עץ תפוח הנושא תפוחי זהב. אבל יום אחד הופיע השטן והחל לפתות את קארל לקחת את תפוחי הזהב. למחרת בבוקר נעלמו התפוחים, השטן וקארל. כולם מאמינים שקרל הוא שגנב את התפוחים וברח. ומאז ואילך עץ התפוח הפסיק לשאת פרי. והמוביל יודע איך להגיע לעזאזל - קוראים לו עם צופר מאוחסן בתיבת הדואר. הבעלים נותן לך את המפתח לתיבת הדואר ומבקש ממך לברר מהשטן מדוע עץ התפוח הפסיק לשאת פרי. וכדי שלא תשכח את בקשתו, הוא נותן לך תפוח זהב. מניחים אותו בחבילת "זיכרון", שם יש כבר בקבוק מים חיים.

בתיבת הדואר לוקחים את הצופר, שם גם מוצאים מכתב הממוען למוביל, מכלתו לוטה, שמחכה שיתחתן. צאו דרך הקשת אל הים ותקעו בקרן. המוביל פריץ מגיע. תן לו את המכתב של לוטה. הוא מסכים לקחת אותך, אבל אם תגלה מהשטן למה אף אחד לא יחליף אותו במשוט, הכלה שלו מחכה לו. וכדי שלא תשכח את השאלה שלו, הוא נותן לך מטפחת. אתה שולח אותו לאתר "הזיכרון" עם שאר הדברים שלך. פריץ לקח אותך לכניסה לגיהנום.


היכנסו למערה החשוכה. נחש ישן ליד הכניסה, שומר על המעבר. אי אפשר לעבור בלי להעיר אותי.


אנחנו צריכים להרדים אותו שוב. אתה מנגן בחליל, הנחש מורדם. קחו לפיד כדי להאיר את הדרך והיכנסו עמוק יותר לתוך המערה. ה"מילוי" של המערה מופיע באקראי במשחקים שונים.

עוברים על פני הראש, שלידו יש רשת סגורה. יד מבצבצת מהקיר ליד ראשו. אם אתה מושך אותו למטה, הסורג נפתח, אבל אם אתה משחרר את היד, הוא נסגר שוב. אתה שם לפיד ביד - השבכה מיד עלתה. תעבור בין הסורגים ומצא את עצמך בבית של הסבתא הארורה. זקנה מתוקה מאוד.


תסביר לה את הבעיה שהביאה אותך לכאן. לסבתא השטן אין שום דבר נגד לספק לך את כל העזרה האפשרית. אבל היא מפחדת שהשטן יתמודד איתך. להצלחת המבצע המתוכנן, יש צורך להפוך את האורחים לאנשים בלתי נראים על ידי מתן שיקוי מיוחד. כדי לעשות זאת, אתה צריך למצוא כרטיס עם מתכוני המשקה. לחפש. מצא את המפה בחזה. תן את זה לגברת הזקנה. אתה צריך שיני עכבר, עשב טופר השטן וריר חילזון. חפש את המרכיבים הדרושים. מתחת לדיוקנו של השטן, נמצא ריר בבקבוק, דשא ושיניים נמצאו בנישה בקיר. סבתו של השטן נותנת לך את המפתח למעבדה, מכיוון ששאר המרכיבים נמצאים שם, תצטרך ללכת לשם כדי לחלוט את המשקה.

המעבדה ממוקמת מאחורי דיוקן השטן. השתמש במפתח כדי לפתוח את דלת הפורטרט. הוא מכיל את כל מה שאתה צריך כדי ליצור משקה.


דמעות תנין, שום קצוץ וטופר השטן, נלקחים בכמות שנקבעה במתכון. מערבבים הכל עם אבקה, משלבים עם שיני עכבר טחונות וקריסטל סלע. מערבבים, מבשלים על האש, מסננים את המרק ולוקחים אותו לסבתא הארורה. היא מכריחה גם את פליקס וגם את סניפ ללגום מזה. הם הופכים לפרת משה רבנו ולנמלה, ומתחבאים בקפלי הבגדים של סבתא.

כשהשטן בא...


... התמלאתי ונשכבתי לנוח, אני צריך להראות לגברת הזקנה את "הצרור הבלתי נשכח". שולפת שערה בכל פעם, סבתו של השטן שואלת אותו שאלות איתן הגיעו המטיילים לכאן, והשטן מספר על תחבולותיו: קרפדה יושבת במזרקה, עכבר מכרסם שורשים ונשא איטי.

כדי לאכזב את כל מי שסבל מהטריקים של השטן, אתה צריך לעבור דרך האח לתוך חדר השטן. סבתא אומרת לך את הסיסמה שאתה חייב לבטא ואומרת לך לאיזו דלת אתה חייב להיכנס. אם אתה לוקח את הדלת הלא נכונה, אתה תסיים בגיהנום.


העיקר לטרוק את הדלת הזו במהירות. המשימה שמאפשרת לך למצוא את הדלת המובילה לחדר השטן עשויה להיות שונה בגרסאות שונות של המשחק. אתה סופר את הדלת ונכנס לחדר.


תפוחי זהב פזורים בכל מקום ושלוש מראות תלויות. עבור אל המראה השלישית, לחץ עליה. אתה צריך להיכנס למראה ולשחרר את הקרפדה על ידי הזזת הלוח ליד המזרקה. קרפדה קופצת החוצה והופכת לאשתו הנעדרת של סוחר עתיקות.


באותו אופן, על ידי תליית תפוחי זהב על עץ, משחררים את עץ התפוח מהעכבר, שהופך לקארל "הנמלט". אחר כך תיכנס למראה למוביל ותעשה איתו עסקה שהוא ייתן את המשוט למי שפליקס שולח אליו. עם עושר שנתרם על ידי תושבים אסירי תודה, פליקס חזר לאשתו. אני חושב שאתה יכול לנחש את מי פליקס שלח למוביל, ופיתה אותו בעושר.


אז המלך סבל מתאוות הבצע שלו...

דרישות מערכת מינימליות

  • מערכת הפעלה Windows 98 SE/ME/2000/XP
  • מעבד פנטיום 266 מגה-הרץ
  • זיכרון RAM 32 מגה
  • 170 מגה-בייט של שטח פנוי בדיסק הקשיח
  • מכשיר שמע 16 ביט
  • רזולוציית מסך 800x600 עם עומק צבע של 16 סיביות
  • קורא תקליטורים 16 מהירויות

תיאור

אם הילדים שלך אוהבים אגדות, אז יש להם הזדמנות לקחת חלק באחד מהם בעצמם. משחק מחשב חדש - מסע הרפתקאות "אגדה חיה. האחים גרים"

שוחרר על ידי חברת New Disc, זה נותן לך הזדמנות כזו. בממלכה אחת מהאגדות חי מלך שפחד מאוד להישאר ללא כס מלכות. הנבואה שניבאה לו אמרה שהתינוק שזה עתה נולד יהפוך לחתנו של המלך בגיל ארבע עשרה. המלך, שרצה להגן על עצמו, הורה להשליך את התינוק למים. אבל הילד ניצל וגדל על ידי הטוחן כבנו שלו. לאחר שבטעות למד על כך ומצא את פליקס, המלך שוב מחליט לשנות את הגורל ושולח את פליקס לטירה כדי לרשום פתק למלכה עם פקודה מאוד ספציפית...

לאחר התקנת המשחק, מסך התפריט הראשי של המשחק מוצג.

בצד שמאל יש רשימת אורחים. לפני שתתחיל את המשחק, הזן את שם המשחק שלך ברשימה. הוא מיועד לשישה שחקנים. כשתחזור שוב למשחק, כדי להמשיך בו, עליך למצוא את שמך ברשימת השחקנים וללחוץ עליו.

בחלק התחתון של המסך באמצע יש כיס של שחקן לאחסון פריטים שנמצאו במשחק,

משמאל ומימין לו נמצאים בקרות המשחק. יש שעון חול בפינה השמאלית התחתונה זה נחוץ כדי להשלים משימה במבוך, שבו אתה יכול להישאר לזמן מוגדר בהחלט. יש זכוכית מגדלת בקרבת מקום; בעזרתו תוכלו לבחון בפירוט את ההערות והחפצים האחרים שאתם נתקלים בהם במשחק. אם אתה מתקשה לבחור בפעולה הבאה שלך, אתה יכול לפנות למספר כדי לקבל רמז לגבי הפעולות שאתה צריך לעשות. הדיוקן שלו ממוקם במדליון הממוקם מימין לכיסו של השחקן. התמונה של צינור מציינת את הפונקציה של כיבוי והדלקה של מוזיקת ​​הרקע, ובלחיצה על תמונת הדלת תצאו מהמשחק. המשחק נשמר אוטומטית כאשר אתה יוצא ממנו.

לפני שתתחיל את המשחק, עליך לבחור את רמת הקושי של המשחק. איזו מזוודה תעדיפו לסחוב, גדולה וכבדה - רמת משחק קשה, או קטנה וקלה - רמה קלה. כעת לחץ על המדליון של מספר הסיפורים כדי להתחיל את המשחק. המשחק נשלט על ידי העכבר. הדמות הראשית של המשחק, פליקס, נעה לאורך סמן החץ לכל הכיוונים: למקום משחק אחר, וקדימה ואחורה, אם לוחצים על הקרקע עם העכבר. פליקס יכול אפילו לרוץ על ידי לחיצה על לחצן העכבר כאשר הסמן משתנה לחץ שמאלה או ימינה. אם הסמן מקבל צורה של כוכב, אז התאזר בסבלנות - אתה צריך לחכות זמן מה עד שהפעולה תתרחש.

אז אתה, יחד עם פליקס והכלב שלו, סניפ, מצאת את עצמך ביער, מחפש את הדרך לטירה המלכותית. מישהו זרק את השלט "טירה" על הקרקע, ואתה בצומת של שני כבישים. אני מזהיר אותך מיד, אם האינטואיציה שלך אומרת לך ללכת נכון, אל תקשיב לה. למרות שהטירה באמת שם. כמובן, יש סיכוי שאתה מסוג האנשים שרק לומד מהטעויות שלו. ובכן, הדגל בידיים שלך, אבל אז לפחות תזכור את המשחק לפני שאתה פונה בשביל זה!

האם הלכת? ובכן, האם היית צריך לעשות את זה - כדי למות כל כך צעיר? אם לא זנחתם לפחות את העצה השנייה שלי, אז בואו נמשיך את המשחק... אז, אתה וסניפ מוצאים את עצמכם בהתפצלות. יש עלה תלוי על עץ בקרבת מקום. קח את זה וקרא את זה. מדובר בצו מלכותי הנוגע לחיפוש אחר רבותי המזל - שודדים שהעזו לשדוד את המלך. לכו בשביל שמאלה. אתה חוצה את הגשר והוא קורס מאחוריך. נראה שאין דרך חזרה. אנחנו צריכים לברר ממישהו את הדרך לטירה. ליד הכביש מאחורי הגדר יש בית חמוד.

אבל השער ננעל במנעול קומבינציה, שבו, על ידי משיכת הידית ולחיצה על כפתורים, אתה צריך להתקין שלוש תמונות שפותחות את חור המפתח.

אבל איזה סוג של תמונות זו השאלה. ספק אם תצליחו למצוא את השילוב, ואם זה יקרה, עדיין אין לכם את המפתח. נצטרך להמשיך הלאה. ואז סניפ שומע צליל רשרוש, וממהר לתוך השיחים שצמחו בסמוך לכביש (בדיוק מאיפה מגיע הצליל הזר), מגרש איזה סימן של מראה חשוד ורודף אחריו עד לחוף האגם. שם נכנס הנמלט לסירה שנותרה ליד החוף ויוצא לדרך בחיפזון. לא ניתן לתפוס את החותם, לשאול אותו או משהו. אבל המפתח עם התג שהוא הפיל נשאר על החוף. יש בו משהו מתואר. השתמש שוב בזכוכית המגדלת כדי לבחון את התמונה. על התג יש שלוש תמונות זהות של שודד אצילי. נראה שזה קוד לשער בגדר, והמפתח הוא כנראה למנעול.

אתה חוזר לבית. הנח את תמונות הקוד והסרגל המכסה את חור המפתח מחליק. פתחו את השער עם המפתח והיכנסו לחצר. ברוך הבא. ניגש אל הבית ופתח את הדלת. אישה זקנה יושבת ליד השולחן בחדר.

היא עובדת כעוזרת בית עבור שודדים אצילים. פליקס מבקש ממנה לתת לו לבלות את הלילה לפני שהוא ממשיך לטירה. הוא אומר למארחת לאן הוא הולך ולאיזו מטרה ומראה את המכתב. הזקנה הייתה אישה שלא רק הייתה חכמה בשנים, אלא גם ידעה לקרוא. היא הבינה מיד מה זומם המלך. האישה מאוד רצתה לעזור לילד, אבל היא פחדה שהשודדים שחזרו יהרגו אותו מבלי לדעת מי הוא. אז היא החליטה שהיא חייבת קודם כל לדעת בדיוק מתי האדונים יחזרו הביתה. השודדים הודיעו על תוכניותיהם באמצעות שליחת יונת דואר. אפשר לקרוא לו עם צלילי חליל, אבל קודם כל צריך למצוא אותו בין חפצי הבית. תצטרך לבחון את כל הארונות, לחפש את החליל. מצא את המשרוקית בתא העליון של הארון וקח אותה. מצאו לימון על השולחן, הוא גם יועיל. החליל יימצא על הרצפה, מתחת לערימת עצי הסקה, אבל תחילה עליך לפרק אותו על ידי זריקת כמה בולי עץ לתוך האח.

עכשיו כנסו לחצר וקראו ליונה. תחילה הפעל את המתג של האור שמאיר את החצר. אתה מנגן בחליל ויונת דואר בעצם מגיעה עם מכתב. נושאת מכתב לגברת זקנה. שודדים הם אנשים נבונים. המכתב כתוב בדיו סודי, המופיע כאשר האות מטופלת בחומצה. לימון די מתאים למטרה זו. אבל המכתב עצמו מוצפן.

אתה צריך לפענח אותו (קוד האות שונה בגרסאות שונות של המשחק, אך תוכן המכתב ללא שינוי). במכתב כתוב שהשודדים חייבים לחזור הביתה עד חצות, מה שאומר שיש זמן.

אבל כדי שיוכלו לעגון בבטחה לחוף, על הזקנה להוריד משואה לתוך האגם. את הפעולה הזו היא מפקידה בידי פליקס - היא נותנת לו את המפתח לארון בגן בו מסתתרת המשואה, והיא מתחילה לבשל. צאו לגן. אפשר לטעות בקלות בארון בתור תריס סגור. אתה פותח את זה - יש שם הרבה חלקי עשה זאת בעצמך.

מרכיבים משואה מהחלקים והולכים איתה לאגם. אתה משחרר את האות הזה למים, וחוזר אל הבית. לִישׁוֹן.

בחצות חזרו השודדים הביתה. הם, כמובן, גילו את פליקס, והזקנה סיפרה להם מה גילתה בעצמה והראתה את המכתב. בו נצטווה המלכה לכלוא את נושא המכתב מיד עם הגעתו. השודדים כעסו מאוד על המלך, כי בגלל הצו המלכותי שהוצב בכל צומת הדרכים, חייהם הפכו לבלתי נסבלים. הם ניצודו בכל הדרכים, מרגלי המלך נראו להם מאחורי כל שיח. לכן, הם החליטו להציל את פליקס על ידי עצבנות המלך. השודדים ידעו קרוא וכתוב, לפחות חלקם, והם הכינו מכתב אנונימי שבו, בשם המלך, הורו למלכה מיד, ברגע שפליקס מסר לה את ההודעה הזו, לשאת את השליח לנסיכה. בבוקר נמסר מכתב זה לצעיר תמימה. ואתה הולך לטירה.

אז, בזכות השודדים, פליקס הגיע לחתונתו והפך לבעלה של הנסיכה, והנבואה שהדאיגה את המלך כל כך התגשמה. המלך שחזר, לאחר שנודע מה קרה, רתח מזעם והתחיל לחשוב איך להרוג את חתנו.

ואני הגעתי לזה. הוא ציווה על פליקס ללכת לעזאזל לעזאזל ולהביא שלוש שערות זהובות מזקנו. כששלח את חתנו למשימה כזו, המלך, כמובן, היה בטוח שלעולם לא יראו זה את זה שוב. ולפליקס לא הייתה ברירה אלא ללכת למלא את המשימה המלכותית.

עברו על פני המבוך המלכותי וקראו את כללי הביקור במבוך החצוב באבן.

אתה לא יכול להישאר בו יותר משעה. עמידה בתנאי זה "מנוטרת" על ידי שעון חול. כשהזמן נגמר, דלת המבוך נסגרת אוטומטית. על הקרקע, סניפ מוצא חלק משעון המוצב על דלת המבוך. כדי להפעיל את השעון, אתה צריך לתקן אותו. אתה מחבר את החלק שנמצא לציר השעון ומתניע אותו. היכנס למבוך דרך השבכה המוגבהת. אתה נתקל מיד בפאזל, מבלי לפתור אותה, לא תוכל להמשיך במסע שלך. לפניכם על השביל שלושה אריחי אבן המובילים אל השבכה הבאה ומפרידים בין חלק מהמבוך.

כשדורכים על אריח, השבכה עולה ויורדת. עליך להבין באיזה סדר ועל אילו אריחים עליך לדרוך כדי לתת תחילה לחתוך את השבכה המוגבהת, ולאחר מכן לעבור אותה בעצמך.

בחלק של המבוך שבו אתה מוצא את עצמך, יש פסל גדול של המלך. מעט מימין לו על הקרקע מונחת חרב, שהפסל הזה צריך להחזיק בידה. החזירו את החרב למקומה הראוי ושבכה נוספת תיפתח. סניפ גם לא מבזבז זמן - הוא חפר תוכנית של המבוך בחול - זה יועיל. היכנסו למעבר הפתוח. עוברים ליד דוכן עם תמונות של יצורים חיים. זכרו את הסדר שבו התמונות מסודרות. לכו רחוק יותר והתקרבו לשבכת הסגורה הבאה. לידו יש "whatnot", שעל מדפיו מונחות פסלונים של חיות. הם תואמים את התמונות שנראו קודם לכן על הדוכן. אבל הם בסדר אחר לגמרי. סדרו מחדש את הדמויות על המדפים כך שיתאימו לתמונה: תרנגול, כבשה, סוס. משוך בידית הממוקמת בצד או שייפתח מעבר ליד ה"מדף", או מעבר סודי החבוי מאחורי דוכן עם תמונות של חיות בית. כנסו לקטע הזה. עוד חידת לוח, אבל הפעם זה שונה. ראה מה קורה אם אתה דורך על לוח. אתה תשמע את הצליל המתכתי של הרשת עולה, אבל הוא שם, ואתה כאן. אנחנו צריכים להעמיס את הלוח. למטרה זו מתאימה סלע השוכב בקרבת מקום. אתה שם אותו על הכיריים (השבכה עולה), וחוזר אל השבכה ליד ה"מדף" - נכנס פנימה. מתקרבים לקיר האבן. חידה נוספת מחכה לך כאן: אתה צריך להמציא ביטוי

היא תפתח לך את הדלת, יוצאת מהמבוך - הזמן אוזל. אם לא תעמדו בזמן המוקצב להשלמת המבוך, שערי המבוך ייסגרו אוטומטית, ותאלצו להעביר את הלילה בגינה. לכן, כדי להימנע מכך, עדיף לנוע במבוך בריצה, באותם מקומות שבהם זה אפשרי. עקבו אחר השלט לכניסה לעיר מעיין הזהב. שערי העיר נשמרים באבנים מזמרות,

וכדי להיכנס לשער, אתה צריך לגרום לאבנים לשיר אחת אחת, תוך התבוננות ברצף מסוים. זה יכול להיות מחושב אם אתה קורא בעיון את הכתובת על האבנים. בוא לעיר. שוחח עם השף קונדיטור שפורש את הסחורה.

שאל אותו איך להגיע לעולם התחתון. תשלחו לחנות הנדירות והפלאים לשאול את השאלה הזו לבעליה. החנות סגורה להפסקת צהריים. אנחנו צריכים איכשהו "להרוג" זמן עד שהסוחר יחזור. אתה משחק במקטרת יונים ומקבל מטבע של טלר אחד מלוטה היפה, שגרה מעל החנות. לך לשוטט. היכנסו לדלת הירוקה הממוקמת ליד הקונדיטוריה. היא תוביל אותך לחצר, מהחלון שמאחוריו תלויה המזחלת, כדור עף לחצר. אתה נותן את זה לילדה, אבל נמאס לה - היא רוצה בובה.

מאסטר מתעסק בקרבת מקום,

מנסה לתקן מזרקה, שמשום מה פתאום אזלו מים חיים. אתה שואל את המאסטר איך אתה יכול להגיע לגיהנום. הוא אומר שהדרך לשם עוברת דרך חולות המדבר. אתה יכול לגשת אליו דרך שערי העיר ליד בית האופה. המאסטר נותן לך את המפתח להם ומבקש ממך לברר מהשטן מדוע התייבש המקור. וכדי שלא תשכח את בקשתו, הוא נותן לך צרור "למזכרת" עם בקבוק המים "החי" האחרון.

צאו לסיור מחוץ לשער. באמר - חול טובעני - אין מעבר בחולות! לכו לחנות הנדירים והנפלאות. התחל שיחה עם הבעלים על התכונה.

אתה לומד שהסוחר ראה את השטן בפעם הראשונה והאחרונה ביום שבו נעלמה אשתו. אגב, באותו יום התייבש מקור המים החיים. אתה מגלה שאפשר לחצות את המדבר בשתי דרכים: או עם שיירת גמלים, או על מזחלת דרך השלג. אבל השיירה תגיע רק בשבוע הבא, וכבר הרבה זמן לא נראה כאן שלג. אבל לגבי המזחלות, אני חושב שאתה יודע איפה להשיג אותן. הסוחר עדיין לא יודע איך הוא יכול לעזור לך. הוא מזמין אתכם להציץ בקוריוזים שמוצגים בחנות. על המדף האמצעי מוצג החלום של כל הבנות - בובה עירומה עם סט שלם של בגדים, ניתן להלביש אותה ולנעול נעליים. הלבישו את הבובה בבגדי ילדות והראו לסוחר איזה יופי עשית. הוא נותן לך את זה. על המדף אהבת בית חמוד עם נסיכה. התברר שהם האמינו שהצעצוע הזה היה שייך לשטן. עדיין היה איש שלג בבית, אבל אשת הסוחר מכרה אותו לפני שנעלמה. במקום איש שלג, מציעים לך פסלון מיניאטורי של מלך. אין לך מספיק כסף לקנות אותו, אבל הסוחר מוכן להחליף איתך משהו. יש לך שריקה, וההחלפה התרחשה.

לך אל הילדה שיש לה מזחלת והציע לה בובה. כמובן, זה מה שהיא חלמה עליו כל כך הרבה זמן (מי יפקפק בכך), היא נותנת לך את המפתח למנעול שנועל את המזחלת. פתח את המנעול והורד את המזחלת. אתה מנסה להחליף את פסלון המלך במשהו, אבל זה לא צריך אותו.

עזבו את החצר ליד האופה, שהניח את הסחורה הטעימה למראה שלו. אתה קונה ממנו בייגלה תמורת תאלר אחד, בזמן שאתה אוכל, אתה מסתכל על העוגות המוצגות על השיש. אחד מהם מעוטר באיש שלג, שמתאים בדיוק לבית בחנות קוריוז. אתה מציע שיחליף את איש השלג בפסלון של מלך. הוא מסכים בשמחה להפוך למגמתי של אופנה חדשה. קח את צלמית איש השלג ולקחת אותו לחנות של הסוחר. הכנס את איש השלג לתוך הבית.

לחץ על הכפתור הממוקם על גג הבית, דחף את איש השלג קדימה, ואת הנסיכה חזרה אל הבית. קרה נס: מזג האוויר בחוץ השתנה - שלג סמיך החל לרדת, מכסה את החולות בשלג צפוף. ובכן, הנסיעה במזחלת מוכנה. צא מהשער, עלה על המזחלת ולך.

מגיעים לכפר קטן.

על קיר הבית תלויה גזירה על החיפוש אחר הגנב שגנב את תפוחי הזהב. אתה צריך לברר ממישהו לאן ללכת הלאה. צלצל בפעמון מעל דלת הבית. הבעלים יוצא אליך. הראה לו את הגזירה ושאל על השטן. והוא מספר לך שהוא ובנו קארל היו הבעלים של עץ תפוח הנושא תפוחי זהב. אבל יום אחד הופיע השטן והחל לפתות את קארל לקחת את תפוחי הזהב. למחרת בבוקר נעלמו התפוחים, השטן וקארל. כולם מאמינים שקרל הוא שגנב את התפוחים וברח. ומאז ואילך עץ התפוח הפסיק לשאת פרי. והמוביל יודע איך להגיע לעזאזל - קוראים לו עם צופר מאוחסן בתיבת הדואר. הבעלים נותן לך את המפתח לתיבת הדואר ומבקש ממך לברר מהשטן מדוע עץ התפוח הפסיק לשאת פרי. וכדי שלא תשכח את בקשתו, הוא נותן לך תפוח זהב. מניחים אותו בחבילת "זיכרון", שם יש כבר בקבוק מים חיים.

בתיבת הדואר לוקחים את הצופר, שם גם מוצאים מכתב הממוען למוביל, מכלתו לוטה, שמחכה שיתחתן. צאו דרך הקשת אל הים ותקעו בקרן. המוביל פריץ מגיע. תן לו את המכתב של לוטה. הוא מסכים לקחת אותך, אבל אם תגלה מהשטן למה אף אחד לא יחליף אותו במשוט, הכלה שלו מחכה לו. וכדי שלא תשכח את השאלה שלו, הוא נותן לך מטפחת. אתה שולח אותו לאתר "הזיכרון" עם שאר הדברים שלך. פריץ לקח אותך לכניסה לגיהנום.

היכנסו למערה החשוכה. נחש ישן ליד הכניסה, שומר על המעבר. אי אפשר לעבור בלי להעיר אותי.

אנחנו צריכים להרדים אותו שוב. אתה מנגן בחליל, הנחש מורדם. קחו לפיד כדי להאיר את הדרך והיכנסו עמוק יותר לתוך המערה. ה"מילוי" של המערה מופיע באקראי במשחקים שונים.

עוברים על פני הראש, שלידו יש רשת סגורה. יד מבצבצת מהקיר ליד ראשו. אם אתה מושך אותו למטה, הסורג נפתח, אבל אם אתה משחרר את היד, הוא נסגר שוב. אתה שם לפיד ביד - השבכה מיד עלתה. תעבור בין הסורגים ומצא את עצמך בבית של הסבתא הארורה. זקנה מתוקה מאוד.

תסביר לה את הבעיה שהביאה אותך לכאן. לסבתא השטן אין שום דבר נגד לספק לך את כל העזרה האפשרית. אבל היא מפחדת שהשטן יתמודד איתך. להצלחת המבצע המתוכנן, יש צורך להפוך את האורחים לאנשים בלתי נראים על ידי מתן שיקוי מיוחד. כדי לעשות זאת, אתה צריך למצוא כרטיס עם מתכוני המשקה. לחפש. מצא את המפה בחזה. תן את זה לגברת הזקנה. אתה צריך שיני עכבר, עשב טופר השטן וריר חילזון. חפש את המרכיבים הדרושים. מתחת לדיוקנו של השטן, נמצא ריר בבקבוק, דשא ושיניים נמצאו בנישה בקיר. סבתו של השטן נותנת לך את המפתח למעבדה, מכיוון ששאר המרכיבים נמצאים שם, תצטרך ללכת לשם כדי לחלוט את המשקה.

המעבדה ממוקמת מאחורי דיוקן השטן. השתמש במפתח כדי לפתוח את דלת הפורטרט. הוא מכיל את כל מה שאתה צריך כדי ליצור משקה.

דמעות תנין, שום קצוץ וטופר השטן, נלקחים בכמות שנקבעה במתכון. מערבבים הכל עם אבקה, משלבים עם שיני עכבר טחונות וקריסטל סלע. מערבבים, מבשלים על האש, מסננים את המרק ולוקחים אותו לסבתא הארורה. היא מכריחה גם את פליקס וגם את סניפ ללגום מזה. הם הופכים לפרת משה רבנו ולנמלה, ומתחבאים בקפלי הבגדים של סבתא.

כשהשטן בא...

התמלאתי ונשכבתי לנוח הייתי צריך להראות לגברת הזקנה את "הצרור הבלתי נשכח". שולפת שערה בכל פעם, סבתו של השטן שואלת אותו שאלות איתן הגיעו המטיילים לכאן, והשטן מספר על תחבולותיו: קרפדה יושבת במזרקה, עכבר מכרסם שורשים ונשא איטי.

כדי לאכזב את כל מי שסבל מהטריקים של השטן, אתה צריך לעבור דרך האח לתוך חדר השטן. סבתא אומרת לך את הסיסמה שאתה חייב לבטא ואומרת לך לאיזו דלת אתה חייב להיכנס. אם אתה לוקח את הדלת הלא נכונה, אתה תסיים בגיהנום.

העיקר לטרוק את הדלת הזו במהירות. המשימה שמאפשרת לך למצוא את הדלת המובילה לחדר השטן עשויה להיות שונה בגרסאות שונות של המשחק. אתה סופר את הדלת ונכנס לחדר.

תפוחי זהב פזורים בכל מקום ושלוש מראות תלויות. עבור אל המראה השלישית, לחץ עליה. אתה צריך להיכנס למראה ולשחרר את הקרפדה על ידי הזזת הלוח ליד המזרקה. קרפדה קופצת החוצה והופכת לאשתו הנעדרת של סוחר עתיקות.

באותו אופן, על ידי תליית תפוחי זהב על עץ, משחררים את עץ התפוח מהעכבר, שהופך לקארל "הנמלט". אחר כך תיכנס למראה למוביל ותעשה איתו עסקה שהוא ייתן את המשוט למי שפליקס שולח אליו. עם עושר שנתרם על ידי תושבים אסירי תודה, פליקס חזר לאשתו. אני חושב שאתה יכול לנחש את מי פליקס שלח למוביל, ופיתה אותו בעושר.

אז המלך סבל מתאוות הבצע שלו...

פעם חי מלך שפתאום חלה בצורה כל כך קשה שאיש לא קיווה שהוא ישרוד. שלושת בניו היו עצובים מכך מאוד; הם נפגשו בגן הטירה המלכותית והחלו להתאבל על אביהם.

איש זקן פגש אותם בגן ושאל מדוע הם כל כך עצובים. הם ענו לו שאבא שלהם חולה מאוד וכנראה ימות כי שום דבר לא עוזר לו. ואז אמר להם הזקן: "אני מכיר עוד תרופה אחת - מים חיים; אם הוא ישתה את המים האלה, הוא יהיה בריא, אבל הצרה היחידה היא שקשה למצוא אותם".
אבל הנסיך הבכור אמר מיד: "אני אצליח למצוא אותה," - הוא הלך לאביו החולה וביקש ממנו רשות ללכת לחפש מים חיים, כי רק המים האלה יכולים לרפא אותו. "לא," אמר המלך, "החיפוש הזה טומן בחובו סכנות גדולות מדי, עדיף שאמות." אבל הוא שאל עד שאביו נתן לו רשות. והנסיך חשב לעצמו: "אם אביא לאבי מים חיים, אז אהיה החביב עליו ואירש את כסאו".
אז הוא יצא לדרך; בין אם הוא נסע ארוך או קצר, הוא ראה גמד עומד על הכביש וצועק לו: "לאן אתה כל כך ממהר?" "בחור קטן טיפש," ענה לו הנסיך בגאווה, "מה אכפת לך מזה?" והלכתי בדרכי. והגמד נעלב מזה ושלח לו משאלה לא טובה.
וכך, זמן קצר לאחר מכן, מצא עצמו הנסיך בערוץ הררי, שככל שרכב בו, הצטמצם עוד ועוד ולבסוף הצטמצם עד כדי כך שלא יכול היה לצעוד אף צעד קדימה; לא הייתה שום דרך לסובב את הסוס או לצאת מהאוכף, והוא מצא את עצמו כאילו נמצא בסגן...
המלך החולה חיכה לו זמן רב, אך הוא לא חזר. ואז אמר הבן השני: "אבא, תן לי ללכת לחפש מים חיים," והוא חשב לעצמו: "אם אחי ימות, אני אקבל את המלכות." גם המלך לא רצה לתת לו בתחילה, אך לבסוף נכנע לבקשותיו.
הנסיך נסע באותו כביש שאחיו נסע בו, פגש את אותו גמד, שעצר אותו ושאל היכן הוא ממהר כל כך. "בחור קטן וחסר חשיבות", אמר הנסיך, "אתה לא צריך לדעת את זה!" - ונסע הלאה בלי להביט לאחור. אבל הגמד כישף גם אותו; והוא, כמו הבכור, נפל לתוך נקיק אחר ולא יכול היה לנוע אחורה ולא קדימה. ככה זה תמיד קורה לגאים!
מכיוון שהבן השני לא חזר, הצעיר הציע את שירותיו לאביו, והמלך נאלץ לבסוף לשחרר אותו לחפש מים חיים. לאחר שפגש את הגמד, רסן הנסיך את סוסו, וכששאל היכן הוא ממהר כל כך, נכנס לשיחה עם הגמד וענה לו: "אני הולך להביא מים חיים, כי אבי חולה וקרוב. מוות." - "אתה יודע איפה לחפש אותה?" "לא," אמר הנסיך. "מכיוון שהתנהגת אלי כראוי, ולא ביהירות כמו אחיך הבוגדנים, אני אסביר לך הכל ואלמד אותך איך להגיע למים החיים. הוא זורם מבאר בחצר טירה מכושפת; אבל אתה לא תיכנס לטירה הזו אלא אם כן אתן לך מוט ברזל ושתי כיכרות לחם קטנות. במוט הזה, הכה שלוש פעמים בשערי הברזל של הטירה, והם ייפתחו לפניך; מחוץ לשער תראו שני אריות שוכבים בכניסה; הם יפתחו אליך את פיהם, אבל אם תשליך כיכר לחם לפיו של כל אחד מהם, הם יכניעו, ואז ימהרו להשיג לעצמך מים חיים לפני שתים עשרה מכות, אחרת שערי הטירה ייסגרו שוב, ואתה לא יוכל לעזוב אותו כדי לצאת".
הנסיך הודה לגמד, לקח ממנו את החכה וקצת לחם ויצא לדרכו.
וכשהגיע לטירה, הכל היה כפי שחזה לו הגמד. השערים נפתחו לרווחה במכה השלישית של המוט, וכשהכניע את האריות בזריקת לחם, נכנס לטירה ונכנס לאולם עצום ומפואר: באולם ההוא ישבו נסיכים מכושפים, מהם לקח את הטבעות מהם. אצבעותיהם, לוקחים עמו את החרב ואת הלחם המונח על השולחן.
אחר כך בא לחדר שהייתה בו עלמה יפה, אשר שמחה עמו מאד ואמרה כי בבואו הציל אותה מן הכישוף ועל כך יקבל בשכר את כל מלכותה, ואם ישוב לכאן. בעוד שנה, הוא יחגוג עם חתונתה. היא הראתה לו היכן נמצאת באר המים החיים, ואמרה שעליו למהר ולשאוב ממנה מים לפני שתים עשרה בלילה.
הוא הלך הלאה דרך הטירה ולבסוף הגיע לחדר שבו הייתה מיטה יפה, שהוכנה זה עתה עם פשתן טרי, ומכיוון שהיה עייף, הוא, כמובן, רצה לנוח מעט. אז הוא נשכב על המיטה ונרדם; כשהתעוררתי, השעון צלצל שלוש ורבע ואחת עשרה.
אחר כך קפץ בבהלה, רץ אל הבאר, גרף ממנה מים בגביע שהונח בסמוך, ומיהר לצאת מהטירה עם המים. בדיוק באותו זמן שהוא יצא משערי הברזל, השעה שתים עשרה היכה, והשערים נטרקו בעוצמה כזו שאפילו נשברו חתיכה מהעקב שלו.
מרוצה מאוד מכך שהשיג מים חיים, הוא פנה חזרה ושוב נאלץ לעבור ליד הגמד. כשראה את החרב והלחם שלקחו המלך מהטירה, אמר: "הסקרנות האלה שווים הרבה; עם חרב אתה יכול להביס צבא שלם לבד, והלחם הזה, לא משנה כמה תאכל אותו, לעולם לא ייגמר".
אולם הנסיך לא רצה לחזור אל אביו ללא אחיו ואמר לגמד בחיבה: "האם אתה יכול להראות לי היכן שני אחיי? הם יצאו לפניי בחיפוש אחר מים חיים ומשום מה עדיין לא חזרו”. "יש לי אותם במחסום בין שני הרים," ענה הגמד, "חצבתי אותם שם על היוהרה שלהם."
ואז החל הנסיך לבקש מהגמד את אחיו וביקש עד שהגמד ישחרר אותם מהנקיקים, והזהיר, לעומת זאת, את הנסיך: "היזהרו מאחיך - לבם לא נעים".
כשפגשו אותו אחיו, הוא שמח איתם מאוד וסיפר להם איך מצא מים חיים, איך השיג כוס מלאה מהם ואיך שחרר יופי מהכישוף, שהבטיח לחכות לו שנה שלמה לפני חתונה והייתה אמורה להביא לו ממלכה שלמה איתה בנדוניה.
אחר כך רכבו כולם יחד והגיעו לארץ שהייתה מוקפת מלחמה ורעב בעת ובעונה אחת; והאסון היה כה גדול, עד שמלך הארץ ההיא כבר התכונן לאבדון. אז בא אליו הנסיך ונתן לו את לחמו, בו יוכל להאכיל ולהשביע את כל ארצו; ואחר כך נתן לו את חרבו, ובחרב ההיא הביס המלך את צבא אויביו ויכול היה מעתה ואילך לחיות בשלום ובשלווה.
ואז הנסיך לקח בחזרה גם את לחמו וגם את חרבו, וכל שלושת האחים רכבו הלאה. אבל בדרך נאלצו לעצור בשתי מדינות נוספות שבהן השתוללו רעב ומלחמה, ובשתי המדינות הנסיך נתן זמנית למלכים את לחמו וחרב וכך הציל את שלוש הממלכות מהשמדה.
בסופו של דבר, האחים נאלצו להפליג על פני הים באונייה. במהלך ההפלגה החלו שני הזקנים לשוחח ביניהם: "את המים החיים הוא מצא, לא אנחנו, ועל כך יתן לו אביו את מלכותו, שהיינו צריכים לקבל, כדי שלא ייקח את שמחתנו ממנו. לָנוּ!" בצמא לנקום בו, הם הסכימו להשמיד אותו. לאחר שהמתינו עד שלבסוף ישנה עמוק, שפכו מים חיים מגביעו לתוך הכלי שלהם, והם שפכו מי ים מרים לתוך הגביע שלו.
עם הגעתו הביתה, הנסיך הצעיר הביא את כוסו לאביו, והציע לשתות אותו כדי לרפא את מחלתו. אבל ברגע שהאב לגם ממי הים המרים, הוא חלה מתמיד.
כשהחל להתלונן על כך, באו שני הבנים הגדולים והאשימו את האח הצעיר בכוונה להרעיל את אביהם; יחד עם זאת, הם אמרו שהם הביאו איתם מים חיים אמיתיים, ונתנו את המים האלה לאביהם. ברגע ששתה את המים האלה, מחלתו נעלמה ללא עקבות, והוא שוב נעשה בריא וחזק כמו בצעירותו.
אחר כך הלכו שני האחים אל הצעיר והתחילו ללעוג לו: “אז מצאת מים חיים ועבדת קשה, וקיבלנו את השכר על עבודתך; אתה צריך להיות חכם יותר ולפקוח עיניים: הרי לקחנו ממך מים כשנרדמת על הספינה! אבל עוד שנה תעבור, ואנחנו נרחיק אותך ואת היופי שלך! יתר על כן, היזהר, אל תאמר מילה על זה לאף אחד: אביך ממילא לא יאמין לך; ואם תוציא אפילו מילה אחת, תשלם בחייך! נחסוך ממך רק אם תשתוק..."
המלך כעס על בנו הצעיר, מאמין בהשמצת אחיו. הוא אסף את כל החצר שלו למועצה, וכולם נידונו להרוג בחשאי את הנסיך הצעיר.
בזמן שהוא יצא פעם לצוד, לא ציפה לשום דבר רע, הוא היה אמור להיות מלווה על ידי הצייד המלכותי.
לאחר שנכנס ליער, הבחין הנסיך שהצייד עצוב ממשהו, ושאל אותו: "מה קורה איתך, יקירי?" הצייד אמר: "אני לא מעז להגיד את זה, אבל בכל זאת אני חייב". - "תגיד את זה כמו שזה - אני אסלח לך על הכל." - "אה! – אמר הצייד. "אני חייב להרוג אותך, המלך הורה לי לעשות את זה."
הנסיך נחרד מהמילים הללו ואמר: "חסוך ממני, צייד יקר, הנה, קח את השמלה שלי והחליף איתי את שלך." "אני אעשה את זה בהנאה," אמר הצייד, "למרות שלא יכולתי להרוג אותך בלעדיו."
אז הם החליפו בגדים, והצייד הלך הביתה, והנסיך עוד יותר לתוך מעמקי היער.
חלף זמן מה, ואז הגיעו שלוש עגלות עם זהב ואבנים יקרות למלך הזקן עבור בנו הצעיר. הם נשלחו אליו בהכרת תודה על ידי אותם שלושה מלכים שהביסו את אויביו בחרבו והאכילו את מדינותיהם בלחם שלו.
ואז עלה לפתע על דעתו של המלך הזקן: "ומה אם הבן שלי לא אשם?" והוא התחיל לומר לעמו: "אוי, לו רק היה יכול להיות בחיים! כמה עצוב לי שציוויתי את מותו בצורה בלתי סבירה כל כך!" - "הוא חי! – אמר הצייד למלך. "לא יכולתי להחליט לבצע את הפקודה שלך," וסיפרתי למלך איך הכל קרה.
כאילו הוסרה אבן מלבו של המלך, והוא ציווה להודיע ​​בכל הממלכות מסביב כי בנו ישוב אליו ושיתקבל בחסד.
בינתיים, עלמה יפהפייה בטירה מכושפת הורתה לרצות את הדרך מול הטירה בזהב טהור, שנשרף כמו חום בשמש, והודיעה לאנשיה: "מי שהולך בדרך ההיא ישר לטירה הוא שלי. חתן אמיתי, ואתה חייב לתת לו להיכנס לטירה; ומי שהולך בצד, במעקף של הדרך, אינו החתן שלי, ואל תכניסו אותו לטירה".
כשהשנה התקרבה לסיומה, חשב בכור הנסיכים שהגיע הזמן למהר אל העלמה היפה, ובהתחזה למצילה, להכניס אותה כאשתו ואת ממלכתה למציאה.
אז הוא הלך לטירה, וכשהגיע אליה, הוא ראה דרך זהב נפלאה. עלה בדעתו: "חבל לרמוס כביש כזה", והוא פנה מהכביש לעקיפה בצד ימין. כשהגיע לשער, אנשיה של העלמה היפה אמרו לו שהוא לא החתן האמיתי, והוא נאלץ לעזוב בפחד.
זמן קצר לאחר מכן יצא הנסיך השני לדרך ולאחר שהתקרב גם הוא לדרך הזהב, חשב: "חבל לרמוס כביש כזה", ופנה מהכביש שמאלה. כשהגיע לשער, אנשי העלמה היפה שלחו אותו מהם.
כשחלפה השנה החליט גם הנסיך הצעיר לעזוב את היער וללכת אל אהובתו, כדי שישכח את צערו סביבה.
במחשבות אלו יצא לדרך, וכל הזמן חשב רק על אהובתו, מיהר להגיע אליה מהר ככל האפשר, ולכן לא שם לב לדרך הזהב. סוסו לקח אותו ישר לאורך הדרך הזו, וכשהגיע לשער, השער היה פתוח לרווחה לפניו, והעלמה היפה קיבלה את פניו בשמחה, ואמרה: "אתה המושיע שלי ואדון ממלכתי כולה. ."
אחר כך נערכה החתונה בשמחה ובשמחה. כשהסתיימו חגיגות החתונה סיפרה המלכה הצעירה לבעלה שאביו שלח הודעות לכל מקום שהוא סולח לבנו וקורא לו למקומו. אחר כך הלך אל אביו וסיפר כיצד אחיו רימו אותו וכיצד שתק על כל זה.
המלך הזקן רצה להעניש אותם על כך, אך הם ברחו לים והפליגו באניה, ולא שבו למולדתם.