ब्रदर्स ग्रिम की परी कथा "वॉटर ऑफ लाइफ" का सारांश। ब्रदर्स ग्रिम - लिविंग वॉटर: एक परी कथा। न्यूनतम सिस्टम आवश्यकताएँ

तीन भाइयों की कहानी जो अपने बीमार पिता के लिए जीवित पानी की तलाश में गए थे। बड़े भाई जीवित जल लाने में असमर्थ थे। उन्होंने बौने जादूगर का मज़ाक उड़ाया और उस पर मोहित हो गए। केवल छोटा भाई ही दयालु हृदय का था। उसके अच्छे स्वभाव के लिए, बौने ने उसे जादुई वस्तुओं से पुरस्कृत किया, जिसकी मदद से वह जादुई महल में प्रवेश करने और अपने पिता के लिए जीवित पानी प्राप्त करने में कामयाब रहा...

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एक समय की बात है एक राजा रहता था; वह बीमार था, और किसी को विश्वास नहीं था कि वह कभी ठीक हो सकेगा। और राजा के तीन बेटे थे; इस पर वे उदास हो गए, और राजभवन में जाकर रोने लगे। लेकिन बगीचे में एक बूढ़ा आदमी उनसे मिला और उनका दुःख पूछने लगा। वे उसे बताते हैं कि उनके पिता बहुत बीमार हैं, वह शायद मर जायेंगे, और उनकी मदद करने का कोई रास्ता नहीं है। और बूढ़ा आदमी कहता है:

मैं एक और उपाय जानता हूं - यह जीवित जल है; यदि कोई उस जल को पी ले तो वह फिर स्वस्थ हो जायेगा; लेकिन यह पानी आसानी से नहीं मिलता।

सबसे बड़ा बेटा कहता है:

मैं यह पानी ढूंढ लूंगा.

वह बीमार राजा के पास गया और उससे जीवित पानी की तलाश में जाने के लिए कहने लगा, जो एकमात्र चीज थी जो उसे ठीक कर सकती थी।

नहीं,'' राजा ने कहा, ''यह व्यवसाय बहुत खतरनाक है, मेरे लिए मर जाना ही बेहतर है।''

लेकिन बेटे ने बहुत देर तक उससे विनती की और अंततः राजा मान गया। और राजकुमार ने अपने दिल में सोचा: "मैं वह पानी लाऊंगा, मैं अपने पिता का सबसे प्रिय पुत्र बनूंगा और राज्य का उत्तराधिकारी बनूंगा।"

और वह अपने मार्ग पर चला गया; वह कुछ देर तक गाड़ी चलाता रहा, और देखो, सड़क पर एक बौना खड़ा था। बौने ने उसे बुलाया और कहा:

इतनी जल्दी कहाँ जा रहे हो?

"बेवकूफ बच्चा," राजकुमार ने गर्व से उत्तर दिया, "तुम्हें इसके बारे में जानने की ज़रूरत नहीं है," और सरपट दौड़ पड़ा।

छोटा आदमी क्रोधित हो गया और उसने उसे नुकसान पहुँचाने की कामना की। राजकुमार ने जल्द ही खुद को एक पहाड़ी घाटी में पाया, और जितना आगे वह चला गया, उतने ही अधिक पहाड़ मिलते गए, और अंततः सड़क इतनी संकीर्ण हो गई कि आगे एक कदम उठाना असंभव था; घोड़े को मोड़ना या काठी से उठना असंभव था; और इसलिए राजकुमार ने खुद को चट्टानों में बंद पाया। बीमार राजा बहुत देर तक उसकी प्रतीक्षा करता रहा, परन्तु वह फिर भी नहीं लौटा।

तब बीच वाला बेटा कहता है:

पिता, मुझे जीवित जल की तलाश में जाने की अनुमति दें, - और मैंने मन में सोचा: "यदि मेरा भाई मर गया, तो राज्य मुझे मिल जाएगा।"

पहले तो राजा भी उसे जाने नहीं देना चाहता था, लेकिन आख़िरकार उसने उसकी बात मान ली। राजकुमार अपने भाई के साथ उसी सड़क पर जा रहा था, और उसकी मुलाकात एक बौने से भी हुई, जिसने उसे रोका और पूछा कि वह इतनी जल्दी कहाँ जा रहा है।

"ओह, छोटे बच्चे," राजकुमार ने कहा, "तुम्हें इसके बारे में जानने की ज़रूरत नहीं है," और वह बिना पीछे देखे आगे बढ़ गया।

लेकिन बौने ने उसे मोहित कर लिया, और राजकुमार, अपने भाई की तरह, भी एक पहाड़ी घाटी में जा गिरा और न तो पीछे जा सका और न ही आगे। अहंकारी लोगों के साथ ऐसा ही होता है!

बीच वाला बेटा भी वापस नहीं लौटा, और फिर सबसे छोटा बेटा स्वेच्छा से जीवित पानी की तलाश में चला गया, और राजा को अंततः उसे जाने देना पड़ा।

छोटा राजकुमार बौने से मिला और उसने उससे यह भी पूछा कि वह इतनी जल्दी में कहाँ था। राजकुमार ने अपना घोड़ा रोका, बौने से बात की, उसके प्रश्न का उत्तर दिया और कहा:

मैं जीवित जल की तलाश में हूं - मेरे पिता मर रहे हैं।

क्या आप जानते हैं कि उसे कहाँ खोजना है?

नहीं,'' राजकुमार ने उत्तर दिया, ''मैं नहीं जानता।''

क्योंकि तुम उचित आचरण करते हो और अपने कपटी भाइयों के समान अहंकारी नहीं हो, मैं तुम्हें जीवन के जल तक पहुंचने का मार्ग दिखाऊंगा। यह पानी एक मंत्रमुग्ध महल के प्रांगण में एक झरने से बहता है। परन्तु जब तक मैं तुम्हें एक लोहे की छड़ी और दो छोटी रोटियाँ न दूँ, तुम वहाँ नहीं पहुँच पाओगे। उस टहनी से महल के लोहे के फाटकों पर तीन बार मारो, तब वे खुल जायेंगे; आँगन में दो सिंह लेटे हुए हैं, वे अपना मुंह खोलेंगे, परन्तु यदि तुम उन में से प्रत्येक पर केक का एक टुकड़ा फेंको, तो वे चुप हो जायेंगे; लेकिन संकोच न करें, आधी रात होने से पहले अपने लिए कुछ जीवित जल ले आएं, अन्यथा द्वार बंद हो जाएंगे और आप वहीं बंद हो जाएंगे।

राजकुमार ने उसे धन्यवाद दिया, टहनी और जिंजरब्रेड ली और अपने रास्ते चला गया। जब वह वहां पहुंचा तो सब कुछ वैसा ही था जैसा बौने ने उसे बताया था। टहनी के तीसरे प्रहार के बाद द्वार खुल गया, और जब उसने शेरों को रोटी से संतुष्ट किया, तो वह महल में प्रवेश किया और एक बड़े सुंदर हॉल में प्रवेश किया; और मंत्रमुग्ध राजकुमार उस हॉल में बैठे थे। उसने उनकी अंगुलियों से अंगूठियाँ उतार दीं; और तलवार और रोटी वहीं पड़ी रही, और वह उन्हें अपने साथ ले गया। फिर वह कमरे में दाखिल हुआ और वहां एक खूबसूरत लड़की खड़ी थी। उसे देखकर वह प्रसन्न हुई, उसे चूमा और कहा कि उसने उसे बुरे जादू से मुक्त कर दिया है और अब वह उसका पूरा राज्य प्राप्त कर सकता है; और यदि वह एक वर्ष बाद लौटता है, तो वे उसके साथ अपनी शादी का जश्न मनाएंगे। तब उस ने उस से कहा, कि जीवित जल का सोता कहां है, परन्तु आधी रात होने से पहिले वह तुरन्त उस में से जल खींच ले। राजकुमार आगे चला, अंत में एक कमरे में प्रवेश किया जहाँ एक सुंदर, नवनिर्मित बिस्तर था; लेकिन वह थका हुआ था और थोड़ा आराम करना चाहता था। वह लेट गया और सो गया; और जब मैं उठा तो सवा बारह बज रहे थे। वह डर के मारे उछल पड़ा, झरने की ओर भागा, वहां खड़े एक प्याले में पानी डाला और जितनी जल्दी हो सके वहां से निकलने की जल्दी की। जैसे ही वह गेट से बाहर निकला, तभी बारह बज गए और गेट इतनी जोर से गिरा कि उसकी एड़ी का एक टुकड़ा टूट गया।

परन्तु वह खुश और प्रसन्न था कि उसे जीवन का जल मिला था, और वह घर चला गया। उसे फिर से बौने के पास से गुजरना पड़ा। बौने ने तलवार और रोटी देखी और कहा:

आपने अपने लिए एक बड़ा लाभ प्राप्त किया है: इस तलवार से आप पूरी सेना को हरा सकते हैं, लेकिन आप यह रोटी नहीं खा पाएंगे।

राजकुमार अपने भाइयों के बिना घर नहीं लौटना चाहता था और उसने कहा:

प्रिय बौने, क्या तुम मुझे बता सकते हो कि मेरे दोनों भाई कहाँ हैं? वे जीवन के जल की खोज में गए और अब तक नहीं लौटे।

"वे दो पहाड़ों के बीच बंद हैं," बौने ने कहा, "मैंने उन्हें वहां मोहित कर लिया क्योंकि वे बहुत घमंडी थे।"

राजकुमार ने बौने से भीख मांगना शुरू कर दिया और उससे तब तक विनती की जब तक उसने उन्हें रिहा नहीं कर दिया। लेकिन बौने ने उसे चेतावनी दी और कहा:

उनसे सावधान रहें, उनका हृदय बुरा है।

उसके भाई प्रकट हुए, वह उन पर प्रसन्न हुआ और उन्हें बताया कि उसके साथ क्या हुआ - कैसे उसे जीवित पानी मिला, कैसे उसने एक प्याला भरा और सुंदर राजकुमारी को मुक्त कर दिया; कि वह पूरे एक वर्ष तक उसकी प्रतीक्षा करेगी, और फिर वे विवाह का उत्सव मनाएंगे और उसे एक बड़ा राज्य प्राप्त होगा। फिर वे एक साथ चले और एक ऐसे देश में पहुँचे जहाँ युद्ध और अकाल था, और उस देश के राजा ने सोचा कि उसे गायब हो जाना होगा, खतरा इतना बड़ा था। तब राजकुमार उस राजा के पास आया, और उसे रोटी दी, और राजा ने उस रोटी से अपने सारे राज्य को भोजन खिलाया; राजकुमार ने उसे एक तलवार दी - उसने उससे दुश्मनों की सेना को हराया और उस समय से शांति और शांति से रह सका। राजकुमार ने अपनी रोटी और तलवार वापस ले ली और तीनों भाई आगे बढ़ गए। लेकिन उन्हें दो और देशों का दौरा करना पड़ा जहां युद्ध और अकाल का राज था; और राजकुमार ने हर बार राजाओं को अपनी रोटी और तलवार दी, और इस प्रकार उसने तीन देशों को बचाया। तब भाई जहाज पर चढ़े और समुद्र के पार चले गए।

प्रिय बड़े भाई एक दूसरे से कहते हैं:

आख़िरकार, वह छोटा भाई ही था जिसने जीवित जल पाया, हमने नहीं; मेरे पिता इसके बदले में उन्हें सारा राज्य दे देंगे और उस पर हमारा अधिकार है, वह हमसे हमारी खुशियाँ छीन लेंगे।

और उन्होंने उससे बदला लेने का निश्चय किया और अपने छोटे भाई को नष्ट करने के लिए आपस में सहमत हो गये। उन्होंने वह समय चुना जब वह गहरी नींद में सो रहा था, और प्याले में से जीवित जल डाला, उसे अपने लिए ले लिया, और कड़वा समुद्र का पानी उसके प्याले में डाल दिया।

वे घर लौट आए, और सबसे छोटा बेटा अपना कटोरा बीमार राजा के पास लाया ताकि वह उसमें से पीकर स्वस्थ हो जाए। परन्तु जैसे ही उसने समुद्र का थोड़ा सा कड़वा पानी पिया, वह पहले से भी अधिक बीमार हो गया। वह बीमारी की शिकायत करने लगा; तब उसके बड़े पुत्र उसके पास आए, और छोटे पर दोष लगाने लगे, मानो वह अपने पिता को विष देना चाहता हो; वे उसके लिए वास्तविक जीवन का जल लाए और उसे पीने के लिए कुछ दिया। जैसे ही उसने वह पानी पिया, उसे लगा कि उसकी बीमारी दूर हो गई है और वह अपनी युवावस्था की तरह मजबूत और स्वस्थ हो गया है।

बड़े भाई छोटे के पास आये, उसका मज़ाक उड़ाने लगे और बोले:

यद्यपि आपने जीवन का जल पाया और बहुत प्रयास किया, हमें इसका प्रतिफल मिलेगा। तुम्हें होशियार होना चाहिए था और दोनों पर ध्यान देना चाहिए था; जब तुम जहाज पर सो गए तो हमने उसे तुमसे ले लिया, और एक वर्ष में हममें से एक उस सुन्दर राजकुमारी को अपने लिए ले लेगा। परन्तु सावधान रहो, हमें मत दो; आख़िरकार, तेरा पिता तुझ पर विश्वास नहीं करता, और यदि तू एक शब्द भी कहेगा, और अपने प्राण देकर चुकाएगा, और चुप रहेगा, तो हम तुझ पर दया करेंगे।

बूढ़ा राजा अपने सबसे छोटे बेटे से नाराज़ था: उसका मानना ​​था कि वह उसे नष्ट करने की योजना बना रहा था। और उसने दरबारियों को उस पर मुकदमा चलाने के लिए इकट्ठा होने का आदेश दिया, और उसे गुप्त रूप से गोली मारने का निर्णय लिया गया। एक बार राजकुमार शिकार करने गया, उसे कुछ भी गलत होने का संदेह नहीं था, और शाही शिकारी भी उसके साथ गया। उन्होंने खुद को जंगल में बिल्कुल अकेला पाया, शिकारी बहुत उदास लग रहा था, और फिर राजकुमार ने उससे कहा:

तुम्हें क्या हो गया है, मेरे प्रिय शिकारी?

और शिकारी उत्तर देता है:

मैं यह कहने की हिम्मत नहीं करता, लेकिन मुझे अभी भी कहना होगा।

और राजकुमार कहता है:

मुझे सब कुछ बताओ, मैं तुम्हें माफ कर दूँगा।

"आह," शिकारी ने उत्तर दिया, "मुझे तुम्हें मारना ही होगा, राजा ने मुझे ऐसा करने का आदेश दिया है।"

राजकुमार डर गया और बोला:

प्रिय शिकारी, मुझे जीवित छोड़ दो; मैं तुम्हें अपने शाही कपड़े दूँगा और बदले में तुम मुझे अपने साधारण कपड़े दे देना।

“मैं यह स्वेच्छा से करूँगा,” शिकारी ने कहा, “फिर भी, मैं तुम पर गोली नहीं चला सकता।”

और उन्होंने कपड़े बदल लिये। शिकारी घर लौट आया और राजकुमार आगे जंगल की ओर चला गया। कुछ समय बाद, बूढ़े राजा के पास उसके सबसे छोटे बेटे के लिए सोने और कीमती पत्थरों से भरी तीन गाड़ियाँ आईं; और उन्हें तीन राजाओं ने भेजा था, जिन्होंने राजकुमार की तलवार से अपने शत्रुओं को हराया और अपने राज्यों को उसकी रोटी से खिलाया। बूढ़े राजा ने सोचा: "क्या मेरा बेटा सचमुच किसी भी चीज़ का दोषी नहीं है?" - और अपने नौकरों से कहा:

काश मेरा बेटा जीवित होता! मुझे कितना पछतावा है कि मैंने उसकी मृत्यु का आदेश दिया।

“वह अभी भी जीवित है,” शिकारी ने कहा, “मैं अपने दिल पर काबू नहीं रख सका और आपके आदेश का पालन नहीं कर सका,” और उसने राजा को सब कुछ बता दिया जैसा कि हुआ था।

यह ऐसा था मानो राजा के दिल से पत्थर गिर गया हो, और उसने आदेश दिया कि सभी राज्यों में यह घोषणा की जाए कि उसका बेटा वापस आ सकता है और उसका स्वागत किया जाएगा।

राजकुमारी ने अपने महल के सामने एक सड़क बनाने का आदेश दिया, ताकि वह पूरी तरह सुनहरी और चमकदार हो, और उसने अपने लोगों से कहा कि जो कोई भी उस सड़क से सीधे उसके पास आएगा, वह उसका असली दूल्हा होगा, और उन्हें उसे जाने देना चाहिए , और जो कोई भी गोल चक्कर लगाएगा, वह असली दूल्हा नहीं है, और इसलिए उन्होंने उसे अंदर नहीं जाने दिया।

अब समय आ गया, और बड़े भाई ने सोचा कि उसे जल्दी से राजकुमारी के पास जाना चाहिए और खुद को उसके रक्षक के रूप में प्रस्तुत करना चाहिए, और फिर वह उसे अपनी पत्नी के रूप में ले जाएगा और इसके अलावा एक राज्य भी प्राप्त करेगा। वह बाहर चला गया और, महल के पास पहुंचकर, एक सुंदर सुनहरी सड़क देखी और सोचा: "ऐसी सड़क पर सवारी करना कितना अफ़सोस की बात है," और उसने इसे बंद कर दिया और सड़क के किनारे, दाहिनी ओर चला गया। वह गाड़ी चलाकर गेट तक आया, लेकिन लोगों ने उससे कहा कि वह असली दूल्हा नहीं है और उसे यहां से चले जाना चाहिए। इसके तुरंत बाद, दूसरा राजकुमार अपनी यात्रा पर निकलने के लिए तैयार हो गया; वह सुनहरी सड़क तक चला गया, और जैसे ही घोड़े ने उस पर कदम रखा, राजकुमार ने सोचा: "ऐसी सड़क को गिराना अफ़सोस की बात है," और वह मुड़ गया और सड़क के किनारे बाईं ओर चला गया . वह गाड़ी चलाकर गेट तक आया, लेकिन लोगों ने कहा कि वह असली दूल्हा नहीं है और उसे खुद यहां से चले जाना चाहिए। वह अभी एक वर्ष का हुआ था, और उसका छोटा भाई अपनी प्रेमिका से अपना दुःख दूर करने के लिए उसे देखने के लिए जंगल छोड़ने वाला था। वह अपनी यात्रा पर निकलने के लिए तैयार हो गया और केवल राजकुमारी के बारे में सोचता रहा, और वह जल्द से जल्द उसके साथ रहना चाहता था, इसलिए उसे उस सुनहरे रास्ते का बिल्कुल भी ध्यान नहीं आया। उसका घोड़ा ठीक बीच में सरपट दौड़ रहा था; इसलिए वह गाड़ी से फाटक तक गया, फाटक खुल गया, और राजकुमारी ने खुशी से उसका स्वागत किया और कहा कि वह उसका उद्धारकर्ता और पूरे राज्य का मालिक है; और बड़े हर्ष और उल्लास के साथ शादी का जश्न मनाया। जब विवाह का भोज समाप्त हुआ, तो उसने उससे कहा कि उसके पिता उसे अपने यहाँ आमंत्रित कर रहे हैं और उसे क्षमा कर रहे हैं। वह अपने पिता के पास गया और उन्हें सब कुछ बताया - कैसे उसके भाइयों ने उसे धोखा दिया और कैसे उसे चुप रहना पड़ा। बूढ़ा राजा उन्हें फाँसी देना चाहता था, लेकिन वे एक जहाज पर चढ़ गए और विदेश चले गए और तब से कभी नहीं लौटे।

द्वारा प्रकाशित: मिश्का 07.11.2017 11:42 24.05.2019

ऑडियो कहानी "जीवन का जल"; ब्रदर्स ग्रिम की परी कथा पर आधारित; जी. ग्लूखोवा द्वारा मंचित; अभिनय पात्र और कलाकार: कहानीकार - आर. सुखोवरको; बूढ़ा आदमी - ए. सेमेनोव; बड़े भाई - पी. स्मिडोविच; मध्य भाई, बौना - ए बोरज़ुनोव; छोटा भाई - बी ज़खारोवा; राजा - जी. कोचकोझारोव; हंट्समैन - ए. गोलिकोव; राजकुमारी - ई. रायकिना; नौकर - ए. स्टारिकोव, आई. वर्निक, जी. कोचकोझारोव; साउंड इंजीनियर टी. स्ट्रैकानोवा; संपादक आई. याकुशेंको; "मेलोडी", 1987 वर्ष। बच्चों की बात सुनो ऑडियो कहानियाँऔर ऑडियो पुस्तकेंअच्छी गुणवत्ता में एमपी3 ऑनलाइन, मुक्त करने के लिएऔर हमारी वेबसाइट पर पंजीकरण किए बिना। ऑडियो कहानी की सामग्री

मैं आपको दो अद्भुत लोगों के बारे में बताना चाहता हूं - ब्रदर्स ग्रिम। उन्होंने एक ऐसा जीवन जीया जिसमें वह सब कुछ था जो एक व्यक्ति को अनुभव करना चाहिए: खुशी और उदासी, सफलता और प्रतिकूलता, अथक परिश्रम और अपना काम अच्छी तरह से करने की खुशी की क्षमता। ऐसा लगता है कि इसमें कुछ खास नहीं है - यह हर किसी के लिए उपलब्ध है। वास्तव में, ब्रदर्स ग्रिम का जीवन चमत्कारों से भरा था: विनम्र और गरीब लोग, वे असली खजानों के मालिक निकले और, उन्हें थोड़ा-थोड़ा करके इकट्ठा किया, ध्यान से संरक्षित किया, अपने लिए कुछ भी नहीं छिपाया - उन्होंने निस्वार्थ भाव से लोगों को सब कुछ दे दिया. ये खजाने अब हम सभी के हैं और इन्हें "ब्रदर्स ग्रिम की परी कथाएँ" कहा जाता है।

तो यह यहाँ है. एक बार की बात है, दो सौ साल से भी पहले, हनाऊ के छोटे से शहर में, जैकब नाम के एक लड़के का जन्म हुआ। एक साल बाद, उनका विल्हेम नाम का एक भाई हुआ। जल्द ही उनके पिता, एक स्थानीय वकील, अपने परिवार के साथ, जिसके उस समय तक पहले से ही पांच बेटे और एक बेटी थी, पास के दूसरे शहर में चले गए - आरामदायक, शांत, हर तरफ से घिरा हुआ हरे-भरे जंगली पहाड़ों के किनारे बच्चे स्वतंत्र रूप से बड़े हुए। वे खेलते थे, मौज-मस्ती करते थे, मज़ाक करते थे, झगड़ते थे। जैकब और विल्हेम दो जूतों की तरह अविभाज्य थे: जहाँ एक जाता है, दूसरा वहाँ जाता है।

उन्होंने आस-पास कितनी दिलचस्प चीज़ें खोजीं! आप तब तक लुका-छिपी खेल सकते थे जब तक आप गिर नहीं जाते, खिड़कियों के पास उगे पुराने लिंडन के पेड़ों से अंधेरे हो चुके कमरों में दौड़ते हुए। या किसी पुरानी किताबों की अलमारी का चरमराता दरवाज़ा खोलें और उसमें दूर की यात्राओं और अविश्वसनीय जादुई कारनामों के बारे में एक किताब ढूंढें... आप बस बाहर बरामदे में जा सकते हैं और एक ही बार में पूरी दुनिया देख सकते हैं: कुत्ते और खरगोश यार्ड के चारों ओर दौड़ रहे हैं, शराबी हैं बिल्ली ग्रेवस आलस्य से धूप में आराम कर रही थी, पक्षी पेड़, एक बाड़े में स्नेही मेमने और इंग्लिशमैन नाम का एक काला घोड़ा, जो बाड़ पर लगे पट्टे पर बेतहाशा अपनी आँखें टेढ़ा कर रहा था...

शहर के किनारे पर एक रहस्यमय प्राचीन महल खड़ा था, और फाटकों से आगे, नदी के पास, एक बड़ा बगीचा था, जहाँ सेब के पेड़ों, नाशपाती और प्लम के बीच मधुमक्खियों के कई छत्ते थे। जैकब और विल्हेल्म को यहां रहना बहुत पसंद था। उन्होंने घंटों जमे रहकर अपने पिता को मेहनती कीड़ों के साथ छेड़छाड़ करते हुए देखा। और कभी-कभी भाई आसपास के जंगलों में यात्रा पर जाते थे। पौधों को इकट्ठा करना, यह देखना कि पेड़ और पक्षी कैसे रहते हैं - यह सबसे जादुई किताब से भी अधिक रोमांचक था।

इस तरह दिन बीत गया... शाम को, पूरा परिवार कॉमन रूम में एक बड़ी मेज पर इकट्ठा हुआ: यहां उन्होंने रात का खाना खाया, मेहमानों का स्वागत किया, लोट्टो खेला, जोर से पढ़ा... ऊपर मोमबत्तियों वाला एक दीपक जल रहा था मेज, परछाइयाँ कोनों में छिपी हुई थीं, और खिड़की के बाहर एक शांत गर्मी की रात थी। और अन्य दिन और शाम - सबसे प्रिय, सबसे हर्षित: एक सफेद बर्फ़ीला तूफ़ान यार्ड में गरज रहा था, पूरी दुनिया को अगम्य बर्फ़ के बहाव में ढँक रहा था , और यहाँ, कमरे के बीच में, एक हरा-भरा पेड़ खड़ा था, जो सेब, सोने के मेवे और खिलौनों से सजाया गया था। और सभी बच्चे, अपनी सांस रोककर, इंतजार कर रहे थे: अब घड़ी बजेगी और सांता क्लॉज़ दिखाई देंगे.. .

जैकब केवल दस वर्ष का था जब परिवार पर दुख टूटा - उसके पिता की मृत्यु हो गई। भाइयों में सबसे बड़ा होने के कारण लड़का घर का मुखिया बन गया। अब से, उसे हर बात में खुद ही जवाब देना पड़ता था, और यहाँ तक कि अपनी माँ और छोटे बच्चों की देखभाल भी करनी पड़ती थी। परन्तु याकूब ने हिम्मत नहीं हारी, क्योंकि सब लोग एक साथ रहते थे और किसी काम से नहीं डरते थे। बच्चों के लिए मुख्य बात थी पढ़ाई। धनी रिश्तेदारों की मदद से, जैकब और विल्हेम ने एक लिसेयुम स्कूल में प्रवेश लिया, और कुछ साल बाद वे जर्मनी के सबसे पुराने विश्वविद्यालयों में से एक - मारबर्ग शहर में प्रवेश कर गए। पारिवारिक परंपरा के अनुसार, उन्होंने कानूनी विज्ञान का अध्ययन किया और, स्मार्ट होने के नाते, दृढ़ निश्चयी लोग शायद अच्छे वकील बन जाते। लेकिन महिमा, जैसा कि यह निकला। मैं बिल्कुल अलग रास्ते पर उनका इंतजार कर रहा था।

विश्वविद्यालय में रहते हुए भी, भाइयों को लोक कला - किंवदंतियों, परियों की कहानियों, गीतों में रुचि हो गई। जैकब और विल्हेम ने पुस्तकालयों में पुरानी किताबें ढूंढीं, आसपास के गांवों में घूमे और ऐसे लोगों को ढूंढा जिन्हें अपनी मां और पिता की कहानियां याद थीं। दादी और दादा। इन कहानियों के नायक आश्चर्यचकित और प्रसन्न थे, उनकी सरल, उपयुक्त भाषा, अज्ञात लेखकों की अटूट कल्पना। उनके समान जुनून ने भाइयों को विशेष रूप से करीब ला दिया। इस पर विश्वास करना कठिन है, लेकिन अपने पूरे जीवन में भाई कभी अलग नहीं हुए बहुत समय। एक शहर से दूसरे शहर जाते समय भी वे एक ही घर में रहते थे ताकि हमेशा करीब रहें। वैज्ञानिक कार्यों और रोजमर्रा के सभी मामलों में, वे एक-दूसरे के सबसे विश्वसनीय सलाहकार, मित्र और रक्षक बने रहे। एक अद्भुत और शिक्षाप्रद मिलन!

इसलिए, विश्वविद्यालय से स्नातक होने और कसेल लौटने के बाद, ब्रदर्स ग्रिम को ठीक-ठीक पता था कि वे अब क्या करेंगे। उन्हें अभी भी एक लंबा रास्ता तय करना था। उन्होंने सचिव और कनिष्ठ पुस्तकालयाध्यक्ष के मामूली पदों पर रहते हुए इसे कैसल के छोटे से शहर में शुरू किया और जर्मनी की राजधानी बर्लिन में प्रसिद्ध वैज्ञानिकों, प्रोफेसरों और शिक्षाविदों के रूप में इसे पूरा किया। लेकिन उन्होंने कभी भी ईमानदार रहकर अपने काम के साथ विश्वासघात नहीं किया। अथक कार्यकर्ता.

जरा सोचिए: 200 परियों की कहानियां! क्या इतनी बड़ी संख्या को ढूंढना, लिखना, संसाधित करना आसान है? बेशक, ग्रिम भाई न केवल अपनी कड़ी मेहनत के कारण ऐसा करने में कामयाब रहे, बल्कि इसलिए भी कि इतने सारे लोगों ने उनकी मदद की। उदाहरण के लिए, कसेल में एक फार्मासिस्ट की दो बेटियाँ रहती थीं - डोरोथिया और ग्रेचेन - और उनकी नानी मारिया। जब डोरोथिया विल्हेम ग्रिम की पत्नी बनी, तो उसने इस महिला से कई दिलचस्प कहानियाँ सुनीं। और कसेल से कुछ ही दूरी पर एक और महिला रहती थी - किसान महिला फ्राउ फ्रीमैन। ब्रदर्स ग्रिम ने लिखा, "उन्होंने प्राचीन किंवदंतियों को अपनी स्मृति में रखा और हमेशा कहा कि यह उपहार हर किसी को नहीं दिया जाता है," उन्होंने इसे असामान्य रूप से, खुशी के साथ बताया। लेकिन आप कभी नहीं जानते कि भाइयों ने कितने प्रतिभाशाली कहानीकारों से मुलाकात की अपने मूल देशों के शहरों और गांवों के माध्यम से अपनी लंबी यात्रा के दौरान! विल्हेम ने एक से अधिक बार कहा, "हम लोगों द्वारा बनाई गई किताब से अधिक सुंदर किताब नहीं जानते।"

ब्रदर्स ग्रिम ने इस बारे में भी बात की कि वे अपने काम को कैसे समझते हैं। कल्पना कीजिए कि एक तूफान ने एक खेत में मकई की सभी बालियाँ नष्ट कर दीं, और सड़क के किनारे पत्थरों या बाड़ के पास गलती से मकई की कुछ बालियाँ बच गईं। उन्हें मेहनती हाथों से पतझड़ में एकत्र किया जाना चाहिए और स्पाइकलेट्स भविष्य की बुवाई के लिए बीज प्रदान करने में सक्षम होंगे। प्राचीन किंवदंतियों और परी कथाओं को बचाने का समय आ गया है ताकि वे गायब न हों, जैसे कुएं में चिंगारी या नीचे ओस तेज़ धूप.

अब हम जानते हैं कि ब्रदर्स ग्रिम जैसे लोगों द्वारा बचाए गए व्यक्तिगत स्पाइकलेट्स से, लोक कथाओं का एक विशाल खिलता हुआ क्षेत्र विकसित हुआ है। अब यह हमारा है, और आपको और मुझे इसकी देखभाल करनी चाहिए, नए स्पाइकलेट्स लगाएं, उन्हें उगाएं ताकि धन हो लोक कलाएँ कभी दुर्लभ नहीं होतीं।

एन मतवीवा

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...न्यू डिस्क कंपनी द्वारा जारी आपको ऐसा मौका देता है। एक परी-कथा वाले राज्य में एक राजा रहता था जो बिना सिंहासन के रह जाने से बहुत डरता था। उनके लिए भविष्यवाणी की गई भविष्यवाणी में कहा गया था कि नवजात शिशु चौदह वर्ष की आयु में राजा का दामाद बन जाएगा। राजा ने अपनी रक्षा की इच्छा से बच्चे को पानी में फेंकने का आदेश दिया। लेकिन लड़के को मिल मालिक ने बचा लिया और अपने बेटे की तरह पाला। गलती से इस बारे में जानने और फेलिक्स को ढूंढने के बाद, राजा ने फिर से भाग्य बदलने का फैसला किया और फेलिक्स को एक बहुत ही विशिष्ट आदेश के साथ रानी को एक नोट लेने के लिए महल में भेजा...

गेम इंस्टॉल करने के बाद गेम की मेन मेन्यू स्क्रीन प्रदर्शित होती है।


बायीं ओर अतिथि सूची है। गेम शुरू करने से पहले सूची में अपने गेम का नाम दर्ज करें। इसे छह खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया गया है। जब आप दोबारा खेल में लौटें तो इसे जारी रखने के लिए आपको खिलाड़ियों की सूची में अपना नाम ढूंढना होगा और उस पर क्लिक करना होगा।

स्क्रीन के नीचे बीच में गेम में मिली वस्तुओं को संग्रहीत करने के लिए एक खिलाड़ी की जेब होती है,


...इसके बायीं और दायीं ओर खेल नियंत्रण हैं। निचले बाएँ कोने में एक घंटे का चश्मा है; भूलभुलैया में एक कार्य को पूरा करने के लिए इसकी आवश्यकता होती है, जिसमें आप कड़ाई से परिभाषित समय के लिए रह सकते हैं। पास में एक आवर्धक कांच है; इसकी मदद से आप गेम में सामने आने वाले नोट्स और अन्य वस्तुओं की विस्तार से जांच कर सकते हैं। यदि आपको अपनी अगली कार्रवाई चुनने में कठिनाई हो रही है, तो आप जो कार्रवाई करनी चाहिए उसके बारे में संकेत पाने के लिए कहानीकार की मदद ले सकते हैं। उनका चित्र खिलाड़ी की जेब के दाईं ओर स्थित पदक में स्थित है। पाइप की छवि पृष्ठभूमि संगीत को बंद और चालू करने के कार्य को इंगित करती है, और दरवाजे की छवि पर क्लिक करके, आप खेल छोड़ देंगे। जब आप इससे बाहर निकलते हैं तो गेम स्वचालित रूप से सहेजा जाता है।

गेम शुरू करने से पहले आपको गेम का कठिनाई स्तर चुनना होगा। आप कौन सा सूटकेस ले जाना पसंद करेंगे, बड़ा और भारी - खेल का एक कठिन स्तर, या छोटा और हल्का - एक आसान स्तर। अब गेम शुरू करने के लिए कहानीकार के पदक पर क्लिक करें। गेम को माउस से नियंत्रित किया जाता है। खेल का मुख्य पात्र, फेलिक्स, तीर कर्सर के साथ सभी दिशाओं में चलता है: दूसरे खेल स्थान पर, और आगे और पीछे, यदि आप माउस से जमीन पर क्लिक करते हैं। जब कर्सर बाएँ या दाएँ तीर में बदल जाता है तो फ़ेलिक्स माउस बटन दबाकर भी दौड़ सकता है। यदि कर्सर एक तारे का रूप ले लेता है, तो धैर्य रखें - आपको कार्रवाई होने के लिए कुछ समय इंतजार करना होगा।

तो, आप, फेलिक्स और उसके कुत्ते, स्निप के साथ, खुद को जंगल में शाही महल का रास्ता तलाशते हुए पाया। किसी ने "महल" का चिन्ह ज़मीन पर फेंक दिया, और आप दो सड़कों के चौराहे पर हैं। मैं आपको तुरंत चेतावनी देता हूं, यदि आपका अंतर्ज्ञान आपको सही जाने के लिए कहता है, तो उसे न सुनें। हालाँकि महल वास्तव में वहाँ है। निःसंदेह, इस बात की संभावना है कि आप उस प्रकार के व्यक्ति हैं जो केवल अपनी गलतियों से सीखते हैं। ठीक है, झंडा आपके हाथ में है, लेकिन फिर इस रास्ते पर लौटने से पहले कम से कम खेल को याद रखें!


क्या आपका जाना हो चुका है? अच्छा, क्या आपको ऐसा करना था - इतनी कम उम्र में मरना? यदि आपने कम से कम मेरी दूसरी सलाह की उपेक्षा नहीं की है, तो चलिए खेल जारी रखें... तो, आप और स्निप खुद को सड़क के दोराहे पर पाते हैं। पास ही एक पेड़ पर एक पत्ता लटका हुआ है. इसे लो और पढ़ो. यह भाग्यशाली सज्जनों - लुटेरों की खोज से संबंधित एक शाही फरमान है, जिन्होंने राजा को लूटने का साहस किया था। बाईं ओर के मार्ग का अनुसरण करें. आप पुल पार करते हैं और यह आपके पीछे ढह जाता है। ऐसा लगता है कि पीछे मुड़ना संभव नहीं है। हमें किसी से महल का रास्ता पता करना होगा। बाड़ के पीछे सड़क के पास एक प्यारा सा घर है।


लेकिन गेट एक संयोजन लॉक से बंद है, जिसमें हैंडल को खींचकर और बटन दबाकर, आपको तीन छवियां स्थापित करने की आवश्यकता होती है जो कुंजी छेद खोलती हैं।


लेकिन प्रश्न यह है कि चित्र किस प्रकार के हों। यह संदिग्ध है कि आप संयोजन ढूंढ पाएंगे, और यदि ऐसा होता है, तो आपके पास अभी भी कुंजी नहीं है। हमें आगे बढ़ना होगा. तभी स्निप को एक सरसराहट की आवाज सुनाई देती है, और वह सड़क के पास उगी झाड़ियों में भाग जाता है (ठीक वहीं से जहां से बाहरी आवाज आ रही है), एक संदिग्ध दिखने वाले सज्जन को बाहर निकालता है और झील के बिल्कुल किनारे तक उसका पीछा करता है। वहां भगोड़ा किनारे के पास छोड़ी गई एक नाव में चढ़ जाता है और जल्दी से निकल पड़ता है। हस्ताक्षरकर्ता को पकड़ा नहीं जा सकता, पूछा नहीं जा सकता या कुछ भी नहीं किया जा सकता। लेकिन उसके द्वारा गिराए गए टैग वाली चाबी किनारे पर ही रहती है। इस पर कुछ दर्शाया गया है. छवि की जांच करने के लिए फिर से आवर्धक लेंस का उपयोग करें। टैग पर एक कुलीन डाकू की तीन समान छवियां हैं। ऐसा लगता है कि यह बाड़ के गेट के लिए एक कोड है, और चाबी स्पष्ट रूप से ताले के लिए है।

तुम घर लौट आओ. कोड छवियां रखें और कुंजी छेद को कवर करने वाली पट्टी बंद हो जाए। चाबी से गेट खोलो और यार्ड में जाओ। स्वागत। घर के पास जाओ और दरवाज़ा खोलो। कमरे में मेज़ पर एक बूढ़ी औरत बैठी है।


वह कुलीन लुटेरों के लिए नौकरानी के रूप में काम करती है। फ़ेलिक्स ने उससे महल में जाने से पहले उसे रात बिताने देने के लिए कहा। वह परिचारिका को बताता है कि वह कहाँ और किस उद्देश्य से जा रहा है और पत्र दिखाता है। बुढ़िया एक ऐसी महिला थी जो न केवल वर्षों से बुद्धिमान थी, बल्कि पढ़ना भी जानती थी। वह तुरंत समझ गई कि राजा क्या कर रहा है। महिला वास्तव में लड़के की मदद करना चाहती थी, लेकिन उसे डर था कि लौटने वाले लुटेरे यह जाने बिना कि वह कौन है, उसे मार डालेंगे। इसलिए, उसने फैसला किया कि पहले उसे ठीक-ठीक पता होना चाहिए कि वे सज्जन घर कब लौटेंगे। लुटेरों ने एक वाहक कबूतर भेजकर अपनी योजनाओं की घोषणा की। आप उसे बांसुरी की आवाज़ से बुला सकते हैं, लेकिन आपको पहले उसे घरेलू सामानों के बीच ढूंढना होगा। आपको बांसुरी की तलाश में सभी अलमारियों की जांच करनी होगी। कैबिनेट के ऊपरी डिब्बे में सीटी ढूंढें और उसे ले लें। मेज पर एक नींबू ढूंढो, यह भी काम आएगा। बांसुरी फर्श पर जलाऊ लकड़ी के ढेर के नीचे मिलेगी, लेकिन आपको पहले चिमनी में कुछ लकड़ियाँ फेंककर इसे अलग करना होगा।

अब आँगन में जाओ और कबूतर को बुलाओ। सबसे पहले यार्ड को रोशन करने वाली लाइट का स्विच चालू करें। आप बांसुरी बजाते हैं और एक वाहक कबूतर वास्तव में एक पत्र लेकर आता है। एक बूढ़ी औरत के लिए एक पत्र ले जाना। लुटेरे समझदार लोग होते हैं। पत्र गुप्त स्याही से लिखा गया है, जो तब प्रकट होता है जब पत्र पर एसिड डाला जाता है। नींबू इस काम के लिए काफी उपयुक्त है। लेकिन पत्र स्वयं एन्क्रिप्टेड है.


आपको इसे समझना होगा (गेम के विभिन्न संस्करणों में अक्षर कोड अलग है, लेकिन अक्षर की सामग्री अपरिवर्तित है)। पत्र में कहा गया है कि लुटेरों को आधी रात तक घर लौट आना चाहिए, जिसका मतलब है कि समय है।

लेकिन ताकि वे सुरक्षित रूप से किनारे पर जा सकें, बूढ़ी औरत को झील में एक बीकन कम करना होगा। वह इस ऑपरेशन को फेलिक्स को सौंपती है - वह उसे बगीचे में कैबिनेट की चाबी देती है जहां बीकन छिपा हुआ है, और वह खाना बनाना शुरू कर देती है। बाहर बगीचे में जाओ. कैबिनेट को आसानी से बंद शटर समझ लिया जा सकता है। आप इसे खोलें - वहां बहुत सारे स्वयं-करने वाले हिस्से हैं।


आप भागों से एक बीकन इकट्ठा करते हैं और उसके साथ झील पर जाते हैं। आप इस सिग्नल को पानी में छोड़ दें और घर लौट आएं। नींद।

आधी रात को लुटेरे घर लौट आये। बेशक, उन्होंने फ़ेलिक्स की खोज की, और बूढ़ी औरत ने उन्हें बताया कि उसने खुद क्या पाया था और पत्र दिखाया। इसमें रानी को आदेश दिया गया कि पत्र के वाहक को आते ही कैद कर लिया जाए। लुटेरे राजा से बहुत क्रोधित थे, क्योंकि सभी चौराहों पर लगे शाही आदेश के कारण उनका जीवन असहनीय हो गया था। सभी सड़कों पर उनका शिकार किया जाता था, हर झाड़ी के पीछे उन्हें राजा के जासूस नज़र आते थे। इसलिए, उन्होंने राजा को परेशान करके फेलिक्स को बचाने का फैसला किया। लुटेरे पढ़े-लिखे थे, कम से कम उनमें से कुछ, और उन्होंने एक गुमनाम पत्र तैयार किया जिसमें राजा की ओर से, उन्होंने रानी को आदेश दिया कि जैसे ही फेलिक्स ने उसे यह संदेश दिया, तुरंत दूत की शादी राजकुमारी से कर दी जाए। सुबह यह पत्र एक अनजान युवक को दे दिया गया। और तुम महल में जाओ.

तो, लुटेरों के लिए धन्यवाद, फेलिक्स अपनी शादी में शामिल हो गया और राजकुमारी का पति बन गया, और जिस भविष्यवाणी ने राजा को इतना चिंतित किया वह सच हो गई। लौटने वाले राजा को जब पता चला कि क्या हुआ था, तो वह क्रोधित हो गया और सोचने लगा कि अपने दामाद को कैसे मारा जाए।


और मैं इसके साथ आया. उसने फ़ेलिक्स को आदेश दिया कि वह नरक में जाए और अपनी दाढ़ी से तीन सुनहरे बाल ले आए। अपने दामाद को ऐसे कार्य पर भेजते हुए, राजा को, निश्चित रूप से, यकीन था कि वे फिर कभी एक-दूसरे को नहीं देख पाएंगे। और फेलिक्स के पास शाही आदेश को पूरा करने के अलावा कोई विकल्प नहीं था।

शाही भूलभुलैया के पीछे चलें और पत्थर पर उकेरी गई भूलभुलैया पर जाने के नियम पढ़ें।


आप इसमें एक घंटे से ज्यादा नहीं रह सकते. इस शर्त के अनुपालन की निगरानी एक घंटे के चश्मे से की जाती है। जब समय समाप्त हो जाता है, तो भूलभुलैया का दरवाजा स्वतः बंद हो जाता है। जमीन पर, स्निप को भूलभुलैया के दरवाजे पर रखी घड़ी का एक हिस्सा मिला। घड़ी को चालू करने के लिए, आपको इसकी मरम्मत करने की आवश्यकता है। आप पाए गए हिस्से को घड़ी की धुरी से जोड़ते हैं और इसे चालू करते हैं। उभरी हुई जाली के माध्यम से भूलभुलैया में प्रवेश करें। अचानक आपके सामने एक पहेली आ जाती है, जिसे हल किए बिना आप अपनी यात्रा जारी नहीं रख पाएंगे। आपके सामने रास्ते में तीन पत्थर की टाइलें हैं जो भूलभुलैया के हिस्से को अलग करते हुए अगली जाली तक जाती हैं।


जब आप किसी टाइल पर कदम रखते हैं, तो जाली ऊपर उठती है और गिरती है। आपको यह पता लगाना होगा कि किस क्रम में और किस टाइल पर आपको कदम रखना है ताकि पहले उठे हुए जंगले के माध्यम से स्निप को जाने दिया जा सके, और फिर स्वयं इसे पार किया जा सके।

भूलभुलैया के जिस हिस्से में आप खुद को पाते हैं, वहां राजा की एक बड़ी मूर्ति है। इसके थोड़ा दाहिनी ओर जमीन पर एक तलवार है, जिसे इस मूर्ति को अपने हाथ में रखना चाहिए। तलवार को उसकी सही जगह पर लौटा दो और दूसरी जाली खुल जाएगी। स्निप भी समय बर्बाद नहीं करता - उसने रेत में भूलभुलैया की एक योजना खोदी - यह काम आएगी। खुले हुए मार्ग में जाएँ। जीवित प्राणियों की छवियों वाले एक स्टैंड के पास से गुजरें। छवियों को व्यवस्थित करने का क्रम याद रखें। आगे बढ़ें और अगली बंद जाली के पास पहुँचें। इसके बगल में एक "व्हाटनॉट" है, जिसकी अलमारियों पर जानवरों की मूर्तियाँ रखी हुई हैं। वे स्टैंड पर पहले देखी गई छवियों के अनुरूप हैं। लेकिन वे बिल्कुल अलग क्रम में हैं। अलमारियों पर आकृतियों को पुनर्व्यवस्थित करें ताकि वे छवि से मेल खाएं: मुर्गा, भेड़, घोड़ा। किनारे पर स्थित हैंडल को खींचें और या तो "शेल्फ" के बगल का एक मार्ग खुल जाएगा, या घरेलू जानवरों की छवियों के साथ एक स्टैंड के पीछे छिपा हुआ एक गुप्त मार्ग खुल जाएगा। इस परिच्छेद में जाएँ. एक और स्लैब पहेली, लेकिन इस बार यह अलग है। देखें कि यदि आप स्लैब पर कदम रखते हैं तो क्या होता है। आप जाली के उठने की धात्विक ध्वनि सुनेंगे, लेकिन वह वहाँ है, और आप यहाँ हैं। हमें स्लैब लोड करने की जरूरत है. पास में पड़ा एक शिलाखंड इस कार्य के लिए उपयुक्त है। आप इसे स्टोव पर रख देते हैं (जाली ऊपर उठ जाती है), और आप "शेल्फ" के पास वाली जाली पर वापस चले जाते हैं - अंदर चले जाते हैं। पत्थर की दीवार के पास जाओ. यहां एक और पहेली आपका इंतजार कर रही है: आपको एक वाक्यांश बनाने की जरूरत है


...वह आपके लिए दरवाजा खोलेगी, आपको भूलभुलैया से बाहर निकालेगी - समय समाप्त हो रहा है। यदि आप भूलभुलैया को पूरा करने के लिए आवंटित समय को पूरा नहीं करते हैं, तो भूलभुलैया के द्वार स्वचालित रूप से बंद हो जाएंगे, और आपको बगीचे में रात बितानी होगी। इसलिए इससे बचने के लिए भूलभुलैया में उन जगहों पर दौड़कर आगे बढ़ना बेहतर है जहां यह संभव हो। गोल्डन स्प्रिंग शहर के प्रवेश द्वार के संकेत का पालन करें। नगर के फाटकों पर गाए हुए पत्थरों का पहरा है,


... और गेट में प्रवेश करने के लिए, आपको एक निश्चित क्रम का पालन करते हुए, पत्थरों को एक-एक करके गाना होगा। यदि आप पत्थरों पर लिखे शिलालेख को ध्यान से पढ़ें तो इसकी गणना की जा सकती है। शहर में आओ. सामान रखने वाले पेस्ट्री शेफ से बात करें।


उससे पूछें कि अंडरवर्ल्ड तक कैसे पहुंचा जाए। आपको दुर्लभ वस्तुओं और चमत्कारों की दुकान पर उसके मालिक से यह प्रश्न पूछने के लिए भेजा जाएगा। लंच ब्रेक के लिए दुकान बंद है. हमें व्यापारी के लौटने तक किसी तरह समय को "मारने" की जरूरत है। आप कबूतर की नली बजाते हैं और दुकान के ऊपर रहने वाले सुंदर लोटा से एक तोलेर का सिक्का प्राप्त करते हैं। घूमो फिरो. पेस्ट्री की दुकान के बगल में स्थित हरे दरवाजे में प्रवेश करें। वह तुम्हें आँगन तक ले जाएगी, जिस खिड़की के पीछे स्लेज लटकी हुई है, वहाँ से एक गेंद आँगन में उड़ती है। आप इसे लड़की को देते हैं, लेकिन वह इससे थक चुकी है - उसे एक गुड़िया चाहिए।

पास में एक मास्टर कुछ गुनगुना रहा है,


...फव्वारे को ठीक करने की कोशिश की जा रही है, जिसमें किसी कारण से अचानक पानी खत्म हो गया। आप गुरु से पूछें कि आप नरक कैसे प्राप्त कर सकते हैं। उनका कहना है कि वहां का रास्ता रेगिस्तान की रेत से होकर गुजरता है। आप बेकर के घर के निकट शहर के द्वारों के माध्यम से इस तक पहुँच सकते हैं। गुरु आपको उनकी कुंजी देता है और आपसे शैतान से यह पता लगाने के लिए कहता है कि स्रोत क्यों सूख गया। और ताकि आप उसके अनुरोध को न भूलें, वह आपको "स्मृति के तौर पर" "जीवित" पानी की आखिरी बोतल के साथ एक बंडल देता है।

गेट के बाहर भ्रमण पर जाएँ। बमर - क्विकसैंड - रेत के माध्यम से कोई मार्ग नहीं है! दुर्लभ वस्तुओं और चमत्कारों की दुकान पर जाएँ। विशेषता के बारे में मालिक के साथ बातचीत शुरू करें।


आप सीखते हैं कि व्यापारी ने पहली और आखिरी बार शैतान को उस दिन देखा था जिस दिन उसकी पत्नी गायब हो गई थी। वैसे, उसी दिन जीवित जल का स्रोत सूख गया। आपको पता चलता है कि रेगिस्तान को दो तरीकों से पार किया जा सकता है: या तो ऊंटों के कारवां के साथ, या बर्फ के माध्यम से स्लेज पर। लेकिन कारवां अगले हफ्ते ही पहुंचेगा और काफी समय से यहां बर्फ नहीं देखी गई है. लेकिन जहां तक ​​स्लेज की बात है, मुझे लगता है कि आप जानते हैं कि उन्हें कहां प्राप्त करना है। व्यापारी को अभी तक नहीं पता कि वह आपकी कैसे मदद कर सकता है। वह आपको स्टोर में प्रदर्शित जिज्ञासाओं पर एक नज़र डालने के लिए आमंत्रित करता है। मध्य शेल्फ पर सभी लड़कियों का सपना प्रदर्शित होता है - कपड़ों के पूरे सेट के साथ एक नग्न गुड़िया, उसे कपड़े पहनाए जा सकते हैं और जूते पहनाए जा सकते हैं। गुड़िया को लड़कियों जैसे कपड़े पहनाओ और व्यापारी को दिखाओ कि तुमने किस तरह की सुंदरता बनाई है। वह तुम्हें यह देता है. शेल्फ पर आपको एक राजकुमारी वाला प्यारा सा घर पसंद आया। पता चला कि उनका मानना ​​था कि यह खिलौना शैतान का था। घर में अभी भी एक स्नोमैन था, लेकिन व्यापारी की पत्नी ने गायब होने से पहले उसे बेच दिया। एक स्नोमैन के बजाय, आपको एक राजा की छोटी मूर्ति पेश की जाती है। आपके पास इसे खरीदने के लिए पर्याप्त पैसे नहीं हैं, लेकिन व्यापारी आपके साथ कुछ विनिमय करने के लिए तैयार है। आपके पास एक सीटी है, और आदान-प्रदान हो गया है।

उस लड़की के पास जाओ जिसके पास स्लेज है और उसे एक गुड़िया भेंट करो। निःसंदेह, उसने इतने लंबे समय से यही सपना देखा है (किसे इसमें संदेह होगा), वह आपको उस ताले की चाबी देती है जो स्लेज को बंद करता है। ताला खोलो और स्लेज उतारो। आप राजा की मूर्ति को किसी चीज़ से बदलने का प्रयास करते हैं, लेकिन उसे उसकी आवश्यकता नहीं है।

आँगन को बेकर के पास छोड़ दो, जिसने अपना बहुत स्वादिष्ट दिखने वाला सामान बिछा रखा है। आप उससे एक थैलर के लिए प्रेट्ज़ेल खरीदते हैं, जब आप खाते हैं, तो आप काउंटर पर रखे केक को देखते हैं। उनमें से एक को स्नोमैन से सजाया गया है, जो एक जिज्ञासा की दुकान के घर के लिए बिल्कुल उपयुक्त है। आप सुझाव देते हैं कि वह हिममानव को राजा की मूर्ति से बदल दे। वह खुशी-खुशी एक नए फैशन का ट्रेंडसेटर बनने के लिए सहमत हो जाता है। स्नोमैन की मूर्ति लें और इसे व्यापारी की दुकान पर ले जाएं। स्नोमैन को घर में डालें।


घर की छत पर स्थित बटन दबाएँ, स्नोमैन को आगे की ओर धकेलें, और राजकुमारी को वापस घर में धकेलें। एक चमत्कार हुआ: बाहर का मौसम बदल गया - मोटी बर्फ गिरने लगी, जिससे रेत घनी बर्फ से ढक गई। खैर, स्लेज की सवारी तैयार है। गेट से बाहर जाओ, स्लेज पर चढ़ो और जाओ।

आप एक छोटे से गाँव में पहुँचते हैं।


घर की दीवार पर सुनहरे सेब चुराने वाले चोर की तलाश के बारे में एक फरमान लटका हुआ है। आपको किसी से यह पता लगाना होगा कि आगे कहां जाना है। घर के दरवाजे के ऊपर घंटी बजाएं। मालिक आपके पास आता है। उसे हुक्म दिखाओ और शैतान के बारे में पूछो। और वह आपको बताता है कि उसके और उसके बेटे कार्ल के पास सुनहरे सेब वाले एक सेब का पेड़ था। लेकिन एक दिन शैतान प्रकट हुआ और कार्ल को सुनहरे सेब लेने के लिए प्रलोभित करने लगा। अगली सुबह, सेब, शैतान और कार्ल गायब हो गए। हर कोई मानता है कि कार्ल ही सेब चुराकर भाग गया था। और तभी से सेब के पेड़ पर फल आना बंद हो गया। और वाहक जानता है कि नरक में कैसे जाना है - उसे मेलबॉक्स में रखे हॉर्न से बुलाया जाता है। मालिक आपको मेलबॉक्स की चाबी देता है और आपसे शैतान से यह पता लगाने के लिए कहता है कि सेब के पेड़ ने फल देना क्यों बंद कर दिया। और ताकि आप उसके अनुरोध को न भूलें, वह आपको एक सुनहरा सेब देता है। इसे एक "मेमोरी" बंडल में रखें, जहां पहले से ही जीवित पानी की एक बोतल हो।

जिस मेलबॉक्स में आप हॉर्न लेते हैं, वहां आपको वाहक को उसकी दुल्हन लोटा का एक पत्र भी मिलता है, जो उसकी शादी का इंतजार कर रही है। मेहराब से होकर समुद्र की ओर जाओ और नरसिंगा बजाओ। वाहक फ़्रिट्ज़ आता है। उसे लोटा का पत्र दो। वह तुम्हें ले जाने के लिए सहमत है, लेकिन यदि तुम्हें शैतान से पता चले कि चप्पू पर कोई उसकी जगह क्यों नहीं लेगा, तो उसकी दुल्हन उसका इंतजार कर रही है। और ताकि आप उसके प्रश्न को न भूलें, वह आपको एक रूमाल देता है। आप इसे अपनी बाकी चीजों के साथ "स्मारक" साइट पर भेज दें। फ़्रिट्ज़ आपको नर्क के प्रवेश द्वार तक ले गया।


अँधेरी गुफा में प्रवेश करो. एक साँप प्रवेश द्वार के पास सोता है, मार्ग की रखवाली करता है। मुझे जगाये बिना आगे बढ़ना असंभव है।


हमें उसे फिर से सुलाना होगा. तुम बांसुरी बजाओ, साँप को सुला दिया जाता है। सड़क पर रोशनी करने के लिए एक टॉर्च लें और गुफा में गहराई तक जाएं। गुफा का "भरना" विभिन्न खेलों में यादृच्छिक रूप से प्रकट होता है।

सिर के पास से गुजरें, जिसके बगल में एक बंद जाली है। एक हाथ उसके सिर के पास दीवार से बाहर निकला हुआ है। यदि आप इसे नीचे खींचते हैं, तो ग्रिल खुल जाती है, लेकिन यदि आप अपना हाथ छोड़ देते हैं, तो यह फिर से बंद हो जाती है। आपने अपने हाथ में एक मशाल रखी - भट्ठी तुरंत उठ गई। सलाखों के माध्यम से जाओ और अपने आप को दादी के घर में पाओ। एक बहुत प्यारी बूढ़ी औरत.


उसे वह समस्या समझाएं जो आपको यहां तक ​​लेकर आई है। शैतान दादी को आपको हर संभव सहायता प्रदान करने में कोई आपत्ति नहीं है। लेकिन वह डरती है कि शैतान तुम्हारे साथ ऐसा व्यवहार करेगा। नियोजित ऑपरेशन की सफलता के लिए, मेहमानों को एक विशेष औषधि देकर अदृश्य लोगों में बदलना आवश्यक है। ऐसा करने के लिए, आपको पेय व्यंजनों वाला एक कार्ड ढूंढना होगा। खोजना। संदूक में नक्शा ढूंढो. इसे बुढ़िया को दे दो। आपको चूहे के दांत, डेविल्स क्लॉ जड़ी बूटी और घोंघा बलगम की आवश्यकता है। आवश्यक सामग्रियों की तलाश करें. शैतान के चित्र के नीचे एक बोतल में बलगम, दीवार में एक जगह में घास और दाँत पाए गए। शैतान की दादी आपको प्रयोगशाला की चाबी देती है, क्योंकि बाकी सामग्रियां वहां हैं, आपको पेय बनाने के लिए वहां जाना होगा।

प्रयोगशाला शैतान के चित्र के पीछे स्थित है। पोर्ट्रेट दरवाज़ा खोलने के लिए कुंजी का उपयोग करें. इसमें वह सब कुछ शामिल है जो आपको एक पेय बनाने के लिए चाहिए।


मगरमच्छ के आँसू, कटा हुआ लहसुन और शैतान का पंजा, नुस्खा द्वारा निर्धारित मात्रा में लिया जाता है। सब कुछ पराग के साथ मिलाएं, पिसे हुए चूहे के दांतों और रॉक क्रिस्टल के साथ मिलाएं। हिलाते हुए, आग पर पकाएँ, शोरबा निथारें और लानत दादी के पास ले जाएँ। वह फेलिक्स और स्निप दोनों को इसका एक घूंट पीने के लिए मजबूर करती है। वे लेडीबग और चींटी में बदल जाते हैं और दादी के कपड़ों की तहों में छिप जाते हैं।

जब शैतान आया...


...मेरा पेट भर गया और मैं आराम करने के लिए लेट गया, मुझे बुढ़िया को "यादगार बंडल" दिखाना था। एक समय में एक बाल खींचते हुए, शैतान की दादी उससे सवाल पूछती है जिसके साथ यात्री यहां पहुंचे थे, और शैतान अपनी चालों के बारे में बताता है: एक फव्वारे में बैठा एक मेंढक, जड़ों को कुतरने वाला एक चूहा और एक धीमी गति से चलने वाला वाहक।

शैतान की चालों से पीड़ित हर किसी को निराश करने के लिए, आपको चिमनी के माध्यम से शैतान के कमरे में जाना होगा। दादी आपको पासवर्ड बताती हैं जिसका आपको उच्चारण करना है और आपको बताती हैं कि आपको किस दरवाजे से प्रवेश करना है। यदि आप गलत दरवाजा अपनाते हैं, तो आप नर्क में पहुँचेंगे।


मुख्य बात यह है कि इस दरवाजे को जल्दी से बंद कर दें। वह कार्य जो आपको शैतान के कमरे की ओर जाने वाले दरवाजे को खोजने की अनुमति देता है, खेल के विभिन्न संस्करणों में भिन्न हो सकता है। आप दरवाजा गिनें और कमरे में प्रवेश करें।


हर जगह सुनहरे सेब बिखरे हुए हैं और तीन दर्पण लटके हुए हैं। तीसरे दर्पण पर जाएं, उस पर क्लिक करें। आपको दर्पण में प्रवेश करना होगा और फव्वारे के बगल में स्लैब को स्थानांतरित करके टॉड को छोड़ना होगा। एक टोड बाहर कूदता है और एक पुरावशेष विक्रेता की लापता पत्नी में बदल जाता है।


उसी तरह, एक पेड़ पर सुनहरे सेब लटकाकर, आप सेब के पेड़ को चूहे से मुक्त करते हैं, जो "भागे हुए" कार्ल में बदल जाता है। फिर वाहक के पास दर्पण में जाओ और उसके साथ एक सौदा करो कि वह उसे चप्पू देगा जिसे फेलिक्स उसके पास भेजेगा। आभारी निवासियों द्वारा दान की गई संपत्ति के साथ, फेलिक्स अपनी पत्नी के पास लौट आया। मुझे लगता है कि आप अनुमान लगा सकते हैं कि फेलिक्स ने धन का लालच देकर किसे वाहक के पास भेजा था।


तो राजा को अपने ही लालच का सामना करना पड़ा...

न्यूनतम सिस्टम आवश्यकताएँ

  • ऑपरेटिंग सिस्टम विंडोज 98 SE/ME/2000/XP
  • पेंटियम 266 मेगाहर्ट्ज प्रोसेसर
  • रैम 32 एमबी
  • 170 एमबी मुक्त हार्ड डिस्क स्थान
  • ऑडियो डिवाइस 16 बिट
  • 16-बिट रंग गहराई के साथ स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन 800x600
  • 16 स्पीड सीडी रीडर

विवरण

यदि आपके बच्चों को परियों की कहानियाँ पसंद हैं, तो उनके पास स्वयं उनमें से किसी एक में भाग लेने का अवसर है। नया कंप्यूटर गेम - साहसिक खोज "लिविंग फेयरी टेल। ब्रदर्स ग्रिम"

न्यू डिस्क कंपनी द्वारा जारी, यह आपको ऐसा मौका देता है। एक परी-कथा वाले राज्य में एक राजा रहता था जो बिना सिंहासन के रह जाने से बहुत डरता था। उनके लिए भविष्यवाणी की गई भविष्यवाणी में कहा गया था कि नवजात शिशु चौदह वर्ष की आयु में राजा का दामाद बन जाएगा। राजा ने अपनी रक्षा की इच्छा से बच्चे को पानी में फेंकने का आदेश दिया। लेकिन लड़के को मिल मालिक ने बचा लिया और अपने बेटे की तरह पाला। गलती से इस बारे में जानने और फेलिक्स को ढूंढने के बाद, राजा ने फिर से भाग्य बदलने का फैसला किया और फेलिक्स को एक बहुत ही विशिष्ट आदेश के साथ रानी को एक नोट लेने के लिए महल में भेजा...

गेम इंस्टॉल करने के बाद गेम की मेन मेन्यू स्क्रीन प्रदर्शित होती है।

बायीं ओर अतिथि सूची है। गेम शुरू करने से पहले सूची में अपने गेम का नाम दर्ज करें। इसे छह खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया गया है। जब आप दोबारा खेल में लौटें तो इसे जारी रखने के लिए आपको खिलाड़ियों की सूची में अपना नाम ढूंढना होगा और उस पर क्लिक करना होगा।

स्क्रीन के नीचे बीच में गेम में मिली वस्तुओं को संग्रहीत करने के लिए एक खिलाड़ी की जेब होती है,

इसके बायीं और दायीं ओर गेम नियंत्रण हैं। निचले बाएँ कोने में एक घंटे का चश्मा है; भूलभुलैया में एक कार्य को पूरा करने के लिए इसकी आवश्यकता होती है, जिसमें आप कड़ाई से परिभाषित समय के लिए रह सकते हैं। पास में एक आवर्धक कांच है; इसकी मदद से आप गेम में सामने आने वाले नोट्स और अन्य वस्तुओं की विस्तार से जांच कर सकते हैं। यदि आपको अपनी अगली कार्रवाई चुनने में कठिनाई हो रही है, तो आप जो कार्रवाई करनी चाहिए उसके बारे में संकेत पाने के लिए कहानीकार की मदद ले सकते हैं। उनका चित्र खिलाड़ी की जेब के दाईं ओर स्थित पदक में स्थित है। पाइप की छवि पृष्ठभूमि संगीत को बंद और चालू करने के कार्य को इंगित करती है, और दरवाजे की छवि पर क्लिक करके, आप खेल छोड़ देंगे। जब आप इससे बाहर निकलते हैं तो गेम स्वचालित रूप से सहेजा जाता है।

गेम शुरू करने से पहले आपको गेम का कठिनाई स्तर चुनना होगा। आप कौन सा सूटकेस ले जाना पसंद करेंगे, बड़ा और भारी - खेल का एक कठिन स्तर, या छोटा और हल्का - एक आसान स्तर। अब गेम शुरू करने के लिए कहानीकार के पदक पर क्लिक करें। गेम को माउस से नियंत्रित किया जाता है। खेल का मुख्य पात्र, फेलिक्स, तीर कर्सर के साथ सभी दिशाओं में चलता है: दूसरे खेल स्थान पर, और आगे और पीछे, यदि आप माउस से जमीन पर क्लिक करते हैं। जब कर्सर बाएँ या दाएँ तीर में बदल जाता है तो फ़ेलिक्स माउस बटन दबाकर भी दौड़ सकता है। यदि कर्सर एक तारे का रूप ले लेता है, तो धैर्य रखें - आपको कार्रवाई होने के लिए कुछ समय इंतजार करना होगा।

तो, आप, फेलिक्स और उसके कुत्ते, स्निप के साथ, खुद को जंगल में शाही महल का रास्ता तलाशते हुए पाया। किसी ने "महल" का चिन्ह ज़मीन पर फेंक दिया, और आप दो सड़कों के चौराहे पर हैं। मैं आपको तुरंत चेतावनी देता हूं, यदि आपका अंतर्ज्ञान आपको सही जाने के लिए कहता है, तो उसे न सुनें। हालाँकि महल वास्तव में वहाँ है। निःसंदेह, इस बात की संभावना है कि आप उस प्रकार के व्यक्ति हैं जो केवल अपनी गलतियों से सीखते हैं। ठीक है, झंडा आपके हाथ में है, लेकिन फिर इस रास्ते पर लौटने से पहले कम से कम खेल को याद रखें!

क्या आपका जाना हो चुका है? अच्छा, क्या आपको ऐसा करना था - इतनी कम उम्र में मरना? यदि आपने कम से कम मेरी दूसरी सलाह की उपेक्षा नहीं की है, तो चलिए खेल जारी रखें... तो, आप और स्निप खुद को सड़क के दोराहे पर पाते हैं। पास ही एक पेड़ पर एक पत्ता लटका हुआ है. इसे लो और पढ़ो. यह भाग्यशाली सज्जनों - लुटेरों की खोज से संबंधित एक शाही फरमान है, जिन्होंने राजा को लूटने का साहस किया था। बाईं ओर के मार्ग का अनुसरण करें. आप पुल पार करते हैं और यह आपके पीछे ढह जाता है। ऐसा लगता है कि पीछे मुड़ना संभव नहीं है। हमें किसी से महल का रास्ता पता करना होगा। बाड़ के पीछे सड़क के पास एक प्यारा सा घर है।

लेकिन गेट एक संयोजन लॉक से बंद है, जिसमें हैंडल को खींचकर और बटन दबाकर, आपको तीन छवियां स्थापित करने की आवश्यकता होती है जो कुंजी छेद खोलती हैं।

लेकिन प्रश्न यह है कि चित्र किस प्रकार के हों। यह संदिग्ध है कि आप संयोजन ढूंढ पाएंगे, और यदि ऐसा होता है, तो आपके पास अभी भी कुंजी नहीं है। हमें आगे बढ़ना होगा. तभी स्निप को एक सरसराहट की आवाज सुनाई देती है, और वह सड़क के पास उगी झाड़ियों में भाग जाता है (ठीक वहीं से जहां से बाहरी आवाज आ रही है), एक संदिग्ध दिखने वाले सज्जन को बाहर निकालता है और झील के बिल्कुल किनारे तक उसका पीछा करता है। वहां भगोड़ा किनारे के पास छोड़ी गई एक नाव में चढ़ जाता है और जल्दी से निकल पड़ता है। हस्ताक्षरकर्ता को पकड़ा नहीं जा सकता, पूछा नहीं जा सकता या कुछ भी नहीं किया जा सकता। लेकिन उसके द्वारा गिराए गए टैग वाली चाबी किनारे पर ही रहती है। इस पर कुछ दर्शाया गया है. छवि की जांच करने के लिए फिर से आवर्धक लेंस का उपयोग करें। टैग पर एक कुलीन डाकू की तीन समान छवियां हैं। ऐसा लगता है कि यह बाड़ के गेट के लिए एक कोड है, और चाबी स्पष्ट रूप से ताले के लिए है।

तुम घर लौट आओ. कोड छवियां रखें और कुंजी छेद को कवर करने वाली पट्टी बंद हो जाए। चाबी से गेट खोलो और यार्ड में जाओ। स्वागत। घर के पास जाओ और दरवाज़ा खोलो। कमरे में मेज़ पर एक बूढ़ी औरत बैठी है।

वह कुलीन लुटेरों के लिए नौकरानी के रूप में काम करती है। फ़ेलिक्स ने उससे महल में जाने से पहले उसे रात बिताने देने के लिए कहा। वह परिचारिका को बताता है कि वह कहाँ और किस उद्देश्य से जा रहा है और पत्र दिखाता है। बुढ़िया एक ऐसी महिला थी जो न केवल वर्षों से बुद्धिमान थी, बल्कि पढ़ना भी जानती थी। वह तुरंत समझ गई कि राजा क्या कर रहा है। महिला वास्तव में लड़के की मदद करना चाहती थी, लेकिन उसे डर था कि लौटने वाले लुटेरे यह जाने बिना कि वह कौन है, उसे मार डालेंगे। इसलिए, उसने फैसला किया कि पहले उसे ठीक-ठीक पता होना चाहिए कि वे सज्जन घर कब लौटेंगे। लुटेरों ने एक वाहक कबूतर भेजकर अपनी योजनाओं की घोषणा की। आप उसे बांसुरी की आवाज़ से बुला सकते हैं, लेकिन आपको पहले उसे घरेलू सामानों के बीच ढूंढना होगा। आपको बांसुरी की तलाश में सभी अलमारियों की जांच करनी होगी। कैबिनेट के ऊपरी डिब्बे में सीटी ढूंढें और उसे ले लें। मेज पर एक नींबू ढूंढो, यह भी काम आएगा। बांसुरी फर्श पर जलाऊ लकड़ी के ढेर के नीचे मिलेगी, लेकिन आपको पहले चिमनी में कुछ लकड़ियाँ फेंककर इसे अलग करना होगा।

अब आँगन में जाओ और कबूतर को बुलाओ। सबसे पहले यार्ड को रोशन करने वाली लाइट का स्विच चालू करें। आप बांसुरी बजाते हैं और एक वाहक कबूतर वास्तव में एक पत्र लेकर आता है। एक बूढ़ी औरत के लिए एक पत्र ले जाना। लुटेरे समझदार लोग होते हैं। पत्र गुप्त स्याही से लिखा गया है, जो तब प्रकट होता है जब पत्र पर एसिड डाला जाता है। नींबू इस काम के लिए काफी उपयुक्त है। लेकिन पत्र स्वयं एन्क्रिप्टेड है.

आपको इसे समझना होगा (गेम के विभिन्न संस्करणों में अक्षर कोड अलग है, लेकिन अक्षर की सामग्री अपरिवर्तित है)। पत्र में कहा गया है कि लुटेरों को आधी रात तक घर लौट आना चाहिए, जिसका मतलब है कि समय है।

लेकिन ताकि वे सुरक्षित रूप से किनारे पर जा सकें, बूढ़ी औरत को झील में एक बीकन कम करना होगा। वह इस ऑपरेशन को फेलिक्स को सौंपती है - वह उसे बगीचे में कैबिनेट की चाबी देती है जहां बीकन छिपा हुआ है, और वह खाना बनाना शुरू कर देती है। बाहर बगीचे में जाओ. कैबिनेट को आसानी से बंद शटर समझ लिया जा सकता है। आप इसे खोलें - वहां बहुत सारे स्वयं-करने वाले हिस्से हैं।

आप भागों से एक बीकन इकट्ठा करते हैं और उसके साथ झील पर जाते हैं। आप इस सिग्नल को पानी में छोड़ दें और घर लौट आएं। नींद।

आधी रात को लुटेरे घर लौट आये। बेशक, उन्होंने फ़ेलिक्स की खोज की, और बूढ़ी औरत ने उन्हें बताया कि उसने खुद क्या पाया था और पत्र दिखाया। इसमें रानी को आदेश दिया गया कि पत्र के वाहक को आते ही कैद कर लिया जाए। लुटेरे राजा से बहुत क्रोधित थे, क्योंकि सभी चौराहों पर लगे शाही आदेश के कारण उनका जीवन असहनीय हो गया था। सभी सड़कों पर उनका शिकार किया जाता था, हर झाड़ी के पीछे उन्हें राजा के जासूस नज़र आते थे। इसलिए, उन्होंने राजा को परेशान करके फेलिक्स को बचाने का फैसला किया। लुटेरे पढ़े-लिखे थे, कम से कम उनमें से कुछ, और उन्होंने एक गुमनाम पत्र तैयार किया जिसमें राजा की ओर से, उन्होंने रानी को आदेश दिया कि जैसे ही फेलिक्स ने उसे यह संदेश दिया, तुरंत दूत की शादी राजकुमारी से कर दी जाए। सुबह यह पत्र एक अनजान युवक को दे दिया गया। और तुम महल में जाओ.

तो, लुटेरों के लिए धन्यवाद, फेलिक्स अपनी शादी में शामिल हो गया और राजकुमारी का पति बन गया, और जिस भविष्यवाणी ने राजा को इतना चिंतित किया वह सच हो गई। लौटने वाले राजा को जब पता चला कि क्या हुआ था, तो वह क्रोधित हो गया और सोचने लगा कि अपने दामाद को कैसे मारा जाए।

और मैं इसके साथ आया. उसने फ़ेलिक्स को आदेश दिया कि वह नरक में जाए और अपनी दाढ़ी से तीन सुनहरे बाल ले आए। अपने दामाद को ऐसे कार्य पर भेजते हुए, राजा को, निश्चित रूप से, यकीन था कि वे फिर कभी एक-दूसरे को नहीं देख पाएंगे। और फेलिक्स के पास शाही आदेश को पूरा करने के अलावा कोई विकल्प नहीं था।

शाही भूलभुलैया के पीछे चलें और पत्थर पर उकेरी गई भूलभुलैया पर जाने के नियम पढ़ें।

आप इसमें एक घंटे से ज्यादा नहीं रह सकते. इस शर्त के अनुपालन की निगरानी एक घंटे के चश्मे से की जाती है। जब समय समाप्त हो जाता है, तो भूलभुलैया का दरवाजा स्वतः बंद हो जाता है। जमीन पर, स्निप को भूलभुलैया के दरवाजे पर रखी घड़ी का एक हिस्सा मिला। घड़ी को चालू करने के लिए, आपको इसकी मरम्मत करने की आवश्यकता है। आप पाए गए हिस्से को घड़ी की धुरी से जोड़ते हैं और इसे चालू करते हैं। उभरी हुई जाली के माध्यम से भूलभुलैया में प्रवेश करें। अचानक आपके सामने एक पहेली आ जाती है, जिसे हल किए बिना आप अपनी यात्रा जारी नहीं रख पाएंगे। आपके सामने रास्ते में तीन पत्थर की टाइलें हैं जो भूलभुलैया के हिस्से को अलग करते हुए अगली जाली तक जाती हैं।

जब आप किसी टाइल पर कदम रखते हैं, तो जाली ऊपर उठती है और गिरती है। आपको यह पता लगाना होगा कि किस क्रम में और किस टाइल पर आपको कदम रखना है ताकि पहले उठे हुए जंगले के माध्यम से स्निप को जाने दिया जा सके, और फिर स्वयं इसे पार किया जा सके।

भूलभुलैया के जिस हिस्से में आप खुद को पाते हैं, वहां राजा की एक बड़ी मूर्ति है। इसके थोड़ा दाहिनी ओर जमीन पर एक तलवार है, जिसे इस मूर्ति को अपने हाथ में रखना चाहिए। तलवार को उसकी सही जगह पर लौटा दो और दूसरी जाली खुल जाएगी। स्निप भी समय बर्बाद नहीं करता - उसने रेत में भूलभुलैया की एक योजना खोदी - यह काम आएगी। खुले हुए मार्ग में जाएँ। जीवित प्राणियों की छवियों वाले एक स्टैंड के पास से गुजरें। छवियों को व्यवस्थित करने का क्रम याद रखें। आगे बढ़ें और अगली बंद जाली के पास पहुँचें। इसके बगल में एक "व्हाटनॉट" है, जिसकी अलमारियों पर जानवरों की मूर्तियाँ रखी हुई हैं। वे स्टैंड पर पहले देखी गई छवियों के अनुरूप हैं। लेकिन वे बिल्कुल अलग क्रम में हैं। अलमारियों पर आकृतियों को पुनर्व्यवस्थित करें ताकि वे छवि से मेल खाएं: मुर्गा, भेड़, घोड़ा। किनारे पर स्थित हैंडल को खींचें और या तो "शेल्फ" के बगल का एक मार्ग खुल जाएगा, या घरेलू जानवरों की छवियों के साथ एक स्टैंड के पीछे छिपा हुआ एक गुप्त मार्ग खुल जाएगा। इस परिच्छेद में जाएँ. एक और स्लैब पहेली, लेकिन इस बार यह अलग है। देखें कि यदि आप स्लैब पर कदम रखते हैं तो क्या होता है। आप जाली के उठने की धात्विक ध्वनि सुनेंगे, लेकिन वह वहाँ है, और आप यहाँ हैं। हमें स्लैब लोड करने की जरूरत है. पास में पड़ा एक शिलाखंड इस कार्य के लिए उपयुक्त है। आप इसे स्टोव पर रख देते हैं (जाली ऊपर उठ जाती है), और आप "शेल्फ" के पास वाली जाली पर वापस चले जाते हैं - अंदर चले जाते हैं। पत्थर की दीवार के पास जाओ. यहां एक और पहेली आपका इंतजार कर रही है: आपको एक वाक्यांश बनाने की जरूरत है

वह आपके लिए दरवाजा खोलेगी, आपको भूलभुलैया से बाहर निकालेगी - समय समाप्त हो रहा है। यदि आप भूलभुलैया को पूरा करने के लिए आवंटित समय को पूरा नहीं करते हैं, तो भूलभुलैया के द्वार स्वचालित रूप से बंद हो जाएंगे, और आपको बगीचे में रात बितानी होगी। इसलिए इससे बचने के लिए भूलभुलैया में उन जगहों पर दौड़कर आगे बढ़ना बेहतर है जहां यह संभव हो। गोल्डन स्प्रिंग शहर के प्रवेश द्वार के संकेत का पालन करें। नगर के फाटकों पर गाए हुए पत्थरों का पहरा है,

और गेट में प्रवेश करने के लिए, आपको एक निश्चित क्रम का पालन करते हुए, पत्थरों को एक-एक करके गाना होगा। यदि आप पत्थरों पर लिखे शिलालेख को ध्यान से पढ़ें तो इसकी गणना की जा सकती है। शहर में आओ. सामान रखने वाले पेस्ट्री शेफ से बात करें।

उससे पूछें कि अंडरवर्ल्ड तक कैसे पहुंचा जाए। आपको दुर्लभ वस्तुओं और चमत्कारों की दुकान पर उसके मालिक से यह प्रश्न पूछने के लिए भेजा जाएगा। लंच ब्रेक के लिए दुकान बंद है. हमें व्यापारी के लौटने तक किसी तरह समय को "मारने" की जरूरत है। आप कबूतर की नली बजाते हैं और दुकान के ऊपर रहने वाले सुंदर लोटा से एक तोलेर का सिक्का प्राप्त करते हैं। घूमो फिरो. पेस्ट्री की दुकान के बगल में स्थित हरे दरवाजे में प्रवेश करें। वह तुम्हें आँगन तक ले जाएगी, जिस खिड़की के पीछे स्लेज लटकी हुई है, वहाँ से एक गेंद आँगन में उड़ती है। आप इसे लड़की को देते हैं, लेकिन वह इससे थक चुकी है - उसे एक गुड़िया चाहिए।

पास में एक मास्टर कुछ गुनगुना रहा है,

एक फव्वारे की मरम्मत करने की कोशिश की जा रही है, जिसमें किसी कारण से अचानक पानी ख़त्म हो गया। आप गुरु से पूछें कि आप नरक कैसे प्राप्त कर सकते हैं। उनका कहना है कि वहां का रास्ता रेगिस्तान की रेत से होकर गुजरता है। आप बेकर के घर के निकट शहर के द्वारों के माध्यम से इस तक पहुँच सकते हैं। गुरु आपको उनकी कुंजी देता है और आपसे शैतान से यह पता लगाने के लिए कहता है कि स्रोत क्यों सूख गया। और ताकि आप उसके अनुरोध को न भूलें, वह आपको "स्मृति के तौर पर" "जीवित" पानी की आखिरी बोतल के साथ एक बंडल देता है।

गेट के बाहर भ्रमण पर जाएँ। बमर - क्विकसैंड - रेत के माध्यम से कोई मार्ग नहीं है! दुर्लभ वस्तुओं और चमत्कारों की दुकान पर जाएँ। विशेषता के बारे में मालिक के साथ बातचीत शुरू करें।

आप सीखते हैं कि व्यापारी ने पहली और आखिरी बार शैतान को उस दिन देखा था जिस दिन उसकी पत्नी गायब हो गई थी। वैसे, उसी दिन जीवित जल का स्रोत सूख गया। आपको पता चलता है कि रेगिस्तान को दो तरीकों से पार किया जा सकता है: या तो ऊंटों के कारवां के साथ, या बर्फ के माध्यम से स्लेज पर। लेकिन कारवां अगले हफ्ते ही पहुंचेगा और काफी समय से यहां बर्फ नहीं देखी गई है. लेकिन जहां तक ​​स्लेज की बात है, मुझे लगता है कि आप जानते हैं कि उन्हें कहां प्राप्त करना है। व्यापारी को अभी तक नहीं पता कि वह आपकी कैसे मदद कर सकता है। वह आपको स्टोर में प्रदर्शित जिज्ञासाओं पर एक नज़र डालने के लिए आमंत्रित करता है। मध्य शेल्फ पर सभी लड़कियों का सपना प्रदर्शित होता है - कपड़ों के पूरे सेट के साथ एक नग्न गुड़िया, उसे कपड़े पहनाए जा सकते हैं और जूते पहनाए जा सकते हैं। गुड़िया को लड़कियों जैसे कपड़े पहनाओ और व्यापारी को दिखाओ कि तुमने किस तरह की सुंदरता बनाई है। वह तुम्हें यह देता है. शेल्फ पर आपको एक राजकुमारी वाला प्यारा सा घर पसंद आया। पता चला कि उनका मानना ​​था कि यह खिलौना शैतान का था। घर में अभी भी एक स्नोमैन था, लेकिन व्यापारी की पत्नी ने गायब होने से पहले उसे बेच दिया। एक स्नोमैन के बजाय, आपको एक राजा की छोटी मूर्ति पेश की जाती है। आपके पास इसे खरीदने के लिए पर्याप्त पैसे नहीं हैं, लेकिन व्यापारी आपके साथ कुछ विनिमय करने के लिए तैयार है। आपके पास एक सीटी है, और आदान-प्रदान हो गया है।

उस लड़की के पास जाओ जिसके पास स्लेज है और उसे एक गुड़िया भेंट करो। निःसंदेह, उसने इतने लंबे समय से यही सपना देखा है (किसे इसमें संदेह होगा), वह आपको उस ताले की चाबी देती है जो स्लेज को बंद करता है। ताला खोलो और स्लेज उतारो। आप राजा की मूर्ति को किसी चीज़ से बदलने का प्रयास करते हैं, लेकिन उसे उसकी आवश्यकता नहीं है।

आँगन को बेकर के पास छोड़ दो, जिसने अपना बहुत स्वादिष्ट दिखने वाला सामान बिछा रखा है। आप उससे एक थैलर के लिए प्रेट्ज़ेल खरीदते हैं, जब आप खाते हैं, तो आप काउंटर पर रखे केक को देखते हैं। उनमें से एक को स्नोमैन से सजाया गया है, जो एक जिज्ञासा की दुकान के घर के लिए बिल्कुल उपयुक्त है। आप सुझाव देते हैं कि वह हिममानव को राजा की मूर्ति से बदल दे। वह खुशी-खुशी एक नए फैशन का ट्रेंडसेटर बनने के लिए सहमत हो जाता है। स्नोमैन की मूर्ति लें और इसे व्यापारी की दुकान पर ले जाएं। स्नोमैन को घर में डालें।

घर की छत पर स्थित बटन दबाएँ, स्नोमैन को आगे की ओर धकेलें, और राजकुमारी को वापस घर में धकेलें। एक चमत्कार हुआ: बाहर का मौसम बदल गया - मोटी बर्फ गिरने लगी, जिससे रेत घनी बर्फ से ढक गई। खैर, स्लेज की सवारी तैयार है। गेट से बाहर जाओ, स्लेज पर चढ़ो और जाओ।

आप एक छोटे से गाँव में पहुँचते हैं।

घर की दीवार पर सुनहरे सेब चुराने वाले चोर की तलाश के बारे में एक फरमान लटका हुआ है। आपको किसी से यह पता लगाना होगा कि आगे कहां जाना है। घर के दरवाजे के ऊपर घंटी बजाएं। मालिक आपके पास आता है। उसे हुक्म दिखाओ और शैतान के बारे में पूछो। और वह आपको बताता है कि उसके और उसके बेटे कार्ल के पास सुनहरे सेब वाले एक सेब का पेड़ था। लेकिन एक दिन शैतान प्रकट हुआ और कार्ल को सुनहरे सेब लेने के लिए प्रलोभित करने लगा। अगली सुबह, सेब, शैतान और कार्ल गायब हो गए। हर कोई मानता है कि कार्ल ही सेब चुराकर भाग गया था। और तभी से सेब के पेड़ पर फल आना बंद हो गया। और वाहक जानता है कि नरक में कैसे जाना है - उसे मेलबॉक्स में रखे हॉर्न से बुलाया जाता है। मालिक आपको मेलबॉक्स की चाबी देता है और आपसे शैतान से यह पता लगाने के लिए कहता है कि सेब के पेड़ ने फल देना क्यों बंद कर दिया। और ताकि आप उसके अनुरोध को न भूलें, वह आपको एक सुनहरा सेब देता है। इसे एक "मेमोरी" बंडल में रखें, जहां पहले से ही जीवित पानी की एक बोतल हो।

जिस मेलबॉक्स में आप हॉर्न लेते हैं, वहां आपको वाहक को उसकी दुल्हन लोटा का एक पत्र भी मिलता है, जो उसकी शादी का इंतजार कर रही है। मेहराब से होकर समुद्र की ओर जाओ और नरसिंगा बजाओ। वाहक फ़्रिट्ज़ आता है। उसे लोटा का पत्र दो। वह तुम्हें ले जाने के लिए सहमत है, लेकिन यदि तुम्हें शैतान से पता चले कि चप्पू पर कोई उसकी जगह क्यों नहीं लेगा, तो उसकी दुल्हन उसका इंतजार कर रही है। और ताकि आप उसके प्रश्न को न भूलें, वह आपको एक रूमाल देता है। आप इसे अपनी बाकी चीजों के साथ "स्मारक" साइट पर भेज दें। फ़्रिट्ज़ आपको नर्क के प्रवेश द्वार तक ले गया।

अँधेरी गुफा में प्रवेश करो. एक साँप प्रवेश द्वार के पास सोता है, मार्ग की रखवाली करता है। मुझे जगाये बिना आगे बढ़ना असंभव है।

हमें उसे फिर से सुलाना होगा. तुम बांसुरी बजाओ, साँप को सुला दिया जाता है। सड़क पर रोशनी करने के लिए एक टॉर्च लें और गुफा में गहराई तक जाएं। गुफा का "भरना" विभिन्न खेलों में यादृच्छिक रूप से प्रकट होता है।

सिर के पास से गुजरें, जिसके बगल में एक बंद जाली है। एक हाथ उसके सिर के पास दीवार से बाहर निकला हुआ है। यदि आप इसे नीचे खींचते हैं, तो ग्रिल खुल जाती है, लेकिन यदि आप अपना हाथ छोड़ देते हैं, तो यह फिर से बंद हो जाती है। आपने अपने हाथ में एक मशाल रखी - भट्ठी तुरंत उठ गई। सलाखों के माध्यम से जाओ और अपने आप को दादी के घर में पाओ। एक बहुत प्यारी बूढ़ी औरत.

उसे वह समस्या समझाएं जो आपको यहां तक ​​लेकर आई है। शैतान दादी को आपको हर संभव सहायता प्रदान करने में कोई आपत्ति नहीं है। लेकिन वह डरती है कि शैतान तुम्हारे साथ ऐसा व्यवहार करेगा। नियोजित ऑपरेशन की सफलता के लिए, मेहमानों को एक विशेष औषधि देकर अदृश्य लोगों में बदलना आवश्यक है। ऐसा करने के लिए, आपको पेय व्यंजनों वाला एक कार्ड ढूंढना होगा। खोजना। संदूक में नक्शा ढूंढो. इसे बुढ़िया को दे दो। आपको चूहे के दांत, डेविल्स क्लॉ जड़ी बूटी और घोंघा बलगम की आवश्यकता है। आवश्यक सामग्रियों की तलाश करें. शैतान के चित्र के नीचे एक बोतल में बलगम, दीवार में एक जगह में घास और दाँत पाए गए। शैतान की दादी आपको प्रयोगशाला की चाबी देती है, क्योंकि बाकी सामग्रियां वहां हैं, आपको पेय बनाने के लिए वहां जाना होगा।

प्रयोगशाला शैतान के चित्र के पीछे स्थित है। पोर्ट्रेट दरवाज़ा खोलने के लिए कुंजी का उपयोग करें. इसमें वह सब कुछ शामिल है जो आपको एक पेय बनाने के लिए चाहिए।

मगरमच्छ के आँसू, कटा हुआ लहसुन और शैतान का पंजा, नुस्खा द्वारा निर्धारित मात्रा में लिया जाता है। सब कुछ पराग के साथ मिलाएं, पिसे हुए चूहे के दांतों और रॉक क्रिस्टल के साथ मिलाएं। हिलाते हुए, आग पर पकाएँ, शोरबा निथारें और लानत दादी के पास ले जाएँ। वह फेलिक्स और स्निप दोनों को इसका एक घूंट पीने के लिए मजबूर करती है। वे लेडीबग और चींटी में बदल जाते हैं और दादी के कपड़ों की तहों में छिप जाते हैं।

जब शैतान आया...

मेरा पेट भर गया और मैं आराम करने के लिए लेट गया; मुझे बुढ़िया को "यादगार बंडल" दिखाना था। एक समय में एक बाल खींचते हुए, शैतान की दादी उससे सवाल पूछती है जिसके साथ यात्री यहां पहुंचे थे, और शैतान अपनी चालों के बारे में बताता है: एक फव्वारे में बैठा एक मेंढक, जड़ों को कुतरने वाला एक चूहा और एक धीमी गति से चलने वाला वाहक।

शैतान की चालों से पीड़ित हर किसी को निराश करने के लिए, आपको चिमनी के माध्यम से शैतान के कमरे में जाना होगा। दादी आपको पासवर्ड बताती हैं जिसका आपको उच्चारण करना है और आपको बताती हैं कि आपको किस दरवाजे से प्रवेश करना है। यदि आप गलत दरवाजा अपनाते हैं, तो आप नर्क में पहुँचेंगे।

मुख्य बात यह है कि इस दरवाजे को जल्दी से बंद कर दें। वह कार्य जो आपको शैतान के कमरे की ओर जाने वाले दरवाजे को खोजने की अनुमति देता है, खेल के विभिन्न संस्करणों में भिन्न हो सकता है। आप दरवाजा गिनें और कमरे में प्रवेश करें।

हर जगह सुनहरे सेब बिखरे हुए हैं और तीन दर्पण लटके हुए हैं। तीसरे दर्पण पर जाएं, उस पर क्लिक करें। आपको दर्पण में प्रवेश करना होगा और फव्वारे के बगल में स्लैब को स्थानांतरित करके टॉड को छोड़ना होगा। एक टोड बाहर कूदता है और एक पुरावशेष विक्रेता की लापता पत्नी में बदल जाता है।

उसी तरह, एक पेड़ पर सुनहरे सेब लटकाकर, आप सेब के पेड़ को चूहे से मुक्त करते हैं, जो "भागे हुए" कार्ल में बदल जाता है। फिर वाहक के पास दर्पण में जाओ और उसके साथ एक सौदा करो कि वह उसे चप्पू देगा जिसे फेलिक्स उसके पास भेजेगा। आभारी निवासियों द्वारा दान की गई संपत्ति के साथ, फेलिक्स अपनी पत्नी के पास लौट आया। मुझे लगता है कि आप अनुमान लगा सकते हैं कि फेलिक्स ने धन का लालच देकर किसे वाहक के पास भेजा था।

तो राजा को अपने ही लालच का सामना करना पड़ा...

एक समय की बात है, एक राजा रहता था जो अचानक इतना गंभीर रूप से बीमार पड़ गया कि किसी को भी उम्मीद नहीं थी कि वह जीवित रहेगा। इससे उनके तीनों पुत्र बहुत दुःखी हुए; वे शाही महल के बगीचे में मिले और अपने पिता के लिए शोक मनाने लगे।

एक बूढ़ा आदमी उनसे बगीचे में मिला और पूछा कि वे इतने उदास क्यों हैं। उन्होंने उसे उत्तर दिया कि उनके पिता बहुत बीमार हैं और शायद मर जायेंगे क्योंकि कोई भी चीज़ उनकी मदद नहीं कर रही है। तब बूढ़े व्यक्ति ने उनसे कहा: “मैं एक और उपाय जानता हूँ - जीवित जल; अगर वह वह पानी पीएगा तो स्वस्थ हो जाएगा, लेकिन परेशानी सिर्फ यह है कि इसे ढूंढना मुश्किल है।”
लेकिन सबसे बड़े राजकुमार ने तुरंत कहा: "मैं उसे ढूंढ पाऊंगा," - वह अपने बीमार पिता के पास गया और उनसे जीवित पानी की तलाश में जाने की अनुमति मांगी, क्योंकि केवल यही पानी उसे ठीक कर सकता था। "नहीं," राजा ने कहा, "यह खोज बहुत बड़े खतरों से भरी है, बेहतर होगा कि मैं मर जाऊं।" परन्तु उसने तब तक पूछा जब तक उसके पिता ने उसे अनुमति नहीं दे दी। और राजकुमार ने मन में सोचा: "यदि मैं अपने पिता को जीवित जल लाऊंगा, तो मैं उनका पसंदीदा बनूंगा और उनके सिंहासन का उत्तराधिकारी बनूंगा।"
इसलिये वह सड़क पर चल पड़ा; चाहे वह लंबी या छोटी गाड़ी चला रहा हो, उसने सड़क पर खड़े एक बौने को चिल्लाते हुए देखा: "तुम इतनी जल्दी में कहाँ हो?" "बेवकूफ छोटे आदमी," राजकुमार ने उसे गर्व से उत्तर दिया, "तुम्हें इसकी क्या परवाह है?" और मैं अपने रास्ते चला गया. और बौना इससे आहत हुआ और उसे एक निर्दयी इच्छा भेजी।
और इसलिए, इसके तुरंत बाद, राजकुमार ने खुद को एक पहाड़ी घाटी में पाया, जिस पर वह जितना आगे बढ़ता गया, वह और अधिक संकीर्ण होती गई और अंततः इतनी संकीर्ण हो गई कि वह एक भी कदम आगे नहीं बढ़ा सका; घोड़े को मोड़ने या काठी से बाहर निकलने का कोई रास्ता नहीं था, और उसने खुद को ऐसा पाया मानो किसी मुसीबत में फंस गया हो...
बीमार राजा बहुत देर तक उसकी प्रतीक्षा करता रहा, परन्तु वह नहीं लौटा। तब दूसरे बेटे ने कहा: "पिताजी, मुझे जीवित जल की खोज में जाने दो," और उसने मन में सोचा: "यदि मेरा भाई मर गया, तो मुझे राज्य मिलेगा।" पहले तो राजा भी उसे जाने नहीं देना चाहता था, लेकिन आख़िरकार उसने उसकी बात मान ली।
राजकुमार उसी सड़क पर चला गया जिस पर उसका भाई गया था, उसी बौने से मुलाकात हुई, जिसने उसे रोका और पूछा कि वह इतनी जल्दी में कहां था। राजकुमार ने कहा, "तुम एक महत्वहीन छोटे आदमी हो, तुम्हें यह जानने की जरूरत नहीं है!" - और बिना पीछे देखे आगे बढ़ गया। लेकिन बौने ने उसे भी मंत्रमुग्ध कर दिया; और वह, उस बुजुर्ग की तरह, दूसरी खाई में गिर गया और न तो पीछे जा सका और न ही आगे बढ़ सका। घमंडियों के साथ हमेशा ऐसा ही होता है!
चूँकि दूसरा बेटा वापस नहीं आया, छोटे बेटे ने अपनी सेवाएँ अपने पिता को सौंप दीं, और राजा को अंततः उसे जीवित जल की तलाश में जाने देना पड़ा। बौने से मिलने के बाद, राजकुमार ने अपने घोड़े की लगाम लगाई और जब उसने पूछा कि वह इतनी जल्दी में कहां है, तो बौने के साथ बातचीत में प्रवेश किया और उसे उत्तर दिया: "मैं जीवित पानी के लिए जा रहा हूं, क्योंकि मेरे पिता बीमार हैं और निकट हैं।" मौत।" - "क्या आप जानते हैं कि उसे कहाँ खोजना है?" "नहीं," राजकुमार ने कहा। “क्योंकि तुमने मेरे साथ उचित व्यवहार किया, और अपने विश्वासघाती भाइयों की तरह अहंकारी नहीं, इसलिए मैं तुम्हें सब कुछ समझाऊंगा और तुम्हें सिखाऊंगा कि जीवन के जल तक कैसे पहुंचा जाए। यह एक मंत्रमुग्ध महल के आंगन में एक कुएं से बहती है; परन्तु तुम उस महल में तब तक प्रवेश नहीं करोगे जब तक मैं तुम्हें एक लोहे की छड़ी और दो छोटी रोटियाँ न दूँ। उस लाठी से महल के लोहे के फाटकों पर तीन बार मारो, और वे तुम्हारे सामने खुल जाएंगे; फाटक के बाहर तुम्हें प्रवेश द्वार पर दो सिंह लेटे हुए दिखाई देंगे; वे तुम पर अपना मुंह खोलेंगे, परन्तु यदि तुम उन में से प्रत्येक के मुंह में एक रोटी डालोगे, तो वे वश में हो जाएंगे, और फिर बारह हमलों से पहले अपने लिए कुछ जीवित पानी लाने के लिए जल्दी करो, अन्यथा महल के द्वार फिर से बंद हो जाएंगे, और तुम अब नहीं जा पाऊंगा. उसे बाहर आ जाओ.''
राजकुमार ने बौने को धन्यवाद दिया, उससे छड़ी और कुछ रोटी ली और अपने रास्ते चल दिया।
और जब वह महल में पहुंचा, तो सब कुछ वैसा ही था जैसा बौने ने उसके लिए भविष्यवाणी की थी। छड़ी के तीसरे प्रहार से द्वार खुल गए, और जब उसने शेरों पर कुछ रोटी फेंककर उन्हें वश में कर लिया, तो वह महल में प्रवेश कर गया और एक विशाल, शानदार हॉल में प्रवेश किया: उस हॉल में मंत्रमुग्ध राजकुमार बैठे थे, जिनसे उसने अंगूठियाँ ले लीं उनकी उंगलियाँ तलवार और मेज पर रखी रोटी को अपने साथ ले गईं।
फिर वह उस कमरे में आया जहां एक खूबसूरत युवती थी, जो उससे बहुत खुश हुई और उसने कहा कि उसके आने से उसने उसे जादू से बचा लिया है और इसके लिए उसे उसका पूरा राज्य इनाम के रूप में मिलना चाहिए, और अगर वह यहां लौटता है एक साल में, वह उसकी शादी का जश्न मनाएगा। उसने उसे दिखाया कि जीवित जल का कुआँ कहाँ स्थित है, और कहा कि वह जल्दी से बारह बजने से पहले उसमें से पानी ले ले।
वह महल के माध्यम से आगे चला और अंत में एक कमरे में आया जहां एक सुंदर बिस्तर था, ताजा लिनेन से बना हुआ, और चूंकि वह थका हुआ था, वह, निश्चित रूप से, थोड़ा आराम करना चाहता था। इसलिये वह खाट पर लेट गया और सो गया; जब मैं उठा तो घड़ी में साढ़े ग्यारह बज रहे थे।
फिर वह डर के मारे उछल पड़ा, कुएं की ओर भागा, पास रखे एक प्याले से उसमें से पानी निकाला, और पानी के साथ महल से बाहर निकलने के लिए जल्दी की। जिस समय वह लोहे के फाटकों से निकल रहा था, उसी समय बारह बज गए, और फाटक इतने जोर से टकराए कि उसकी एड़ी का एक टुकड़ा भी टूट गया।
वह बहुत प्रसन्न हुआ कि उसे जीवन का जल प्राप्त हो गया है, वह वापस चला गया और उसे फिर से बौने के पास से गुजरना पड़ा। जब उसने महल से राजा द्वारा ली गई तलवार और रोटी देखी, तो उसने कहा: “ये जिज्ञासाएँ बहुत मूल्यवान हैं; तलवार से तुम अकेले ही पूरी सेना को हरा सकते हो, और यह रोटी, चाहे तुम कितना भी खाओ, कभी ख़त्म नहीं होगी।”
हालाँकि, राजकुमार अपने भाइयों के बिना अपने पिता के पास नहीं लौटना चाहता था और उसने बौने से प्यार से कहा: “क्या तुम मुझे दिखा सकते हो कि मेरे दोनों भाई कहाँ हैं? वे जीवित जल की खोज में मुझसे पहले निकले थे और किसी कारणवश अब तक नहीं लौटे।” “मैंने उन्हें दो पहाड़ों के बीच कड़ी कैद में रखा है,” बौने ने उत्तर दिया, “मैंने उनके अहंकार के कारण उन्हें वहाँ दीवार में चिनवा दिया।”
तब राजकुमार ने बौने से अपने भाइयों के बारे में पूछना शुरू किया और तब तक पूछा जब तक बौने ने उन्हें घाटियों से मुक्त नहीं कर दिया, हालांकि, राजकुमार को चेतावनी देते हुए कहा: "अपने भाइयों से सावधान रहें - उनके दिल निर्दयी हैं।"
जब उसके भाई उससे मिले, तो वह उनसे बहुत खुश हुआ और उसने उन्हें बताया कि कैसे उसे जीवित जल मिला, कैसे उसे पूरा प्याला मिला और कैसे उसने एक सुंदरी को जादू से मुक्त किया, जिसने पूरे एक साल तक उसकी प्रतीक्षा करने का वादा किया था। शादी में उसे दहेज में पूरा राज्य लाना था।
तब वे सब एक साथ सवार होकर एक ऐसे देश में पहुंचे जो एक ही समय युद्ध और अकाल से घिरा हुआ था; और विपत्ति इतनी बड़ी थी कि उस देश का राजा पहले से ही नष्ट होने की तैयारी कर रहा था। तब हाकिम ने उसके पास आकर उसे अपनी रोटी दी, जिस से वह अपने सारे देश को खिलाकर तृप्त कर सके; और फिर उसने उसे अपनी तलवार दी, और उस तलवार से राजा ने अपने शत्रुओं की सेना को हरा दिया और अब से शांति और शांति से रह सका।
तब राजकुमार ने अपनी रोटी और तलवार दोनों वापस ले ली, और तीनों भाई आगे चल दिए। लेकिन रास्ते में उन्हें दो और देशों में रुकना पड़ा जहां अकाल और युद्ध व्याप्त था, और दोनों देशों में राजकुमार ने अस्थायी रूप से राजाओं को अपनी रोटी और तलवार दी और इस तरह तीन राज्यों को विनाश से बचाया।
अंत में, भाइयों को एक जहाज पर समुद्र पार करना पड़ा। यात्रा के दौरान, दोनों बुजुर्ग एक-दूसरे से बात करने लगे: "उसे जीवित जल मिला, हमें नहीं, और इसके लिए उसके पिता उसे अपना राज्य देंगे, जो हमें मिलना चाहिए था, ताकि वह हमारी खुशी न छीन ले।" हम!" उससे बदला लेने की लालसा में वे उसे नष्ट करने पर सहमत हो गये। जब तक वह गहरी नींद में नहीं सो गया, तब तक प्रतीक्षा करने के बाद, उन्होंने उसके प्याले से जीवित जल अपने बर्तन में डाला, और उन्होंने उसके प्याले में कड़वा समुद्र का पानी डाला।
घर पहुंचने पर, छोटा राजकुमार अपना प्याला अपने पिता के पास लाया और उसे पीने से उनकी बीमारी ठीक हो गई। लेकिन जैसे ही पिता ने समुद्र के कड़वे पानी का एक घूंट पिया, वह पहले से भी ज्यादा बीमार हो गये।
जब वह इस बारे में शिकायत करने लगा, तो दोनों बड़े बेटे आए और छोटे भाई पर उनके पिता को जहर देने का इरादा रखने का आरोप लगाया; साथ ही, उन्होंने कहा कि वे अपने साथ वास्तविक जीवन का जल लाए हैं, और यह जल अपने पिता को दिया। जैसे ही उसने वह पानी पिया, उसकी बीमारी बिना किसी निशान के गायब हो गई और वह फिर से अपनी युवावस्था की तरह स्वस्थ और मजबूत हो गया।
तब दोनों भाई छोटे के पास गए और उसका उपहास करने लगे, “सो तू ने जीवन का जल पाया, और परिश्रम किया, और तेरे परिश्रम का फल हमें मिला; आपको होशियार होना चाहिए और अपनी आँखें खुली रखनी चाहिए: आखिरकार, जब आप जहाज पर सो गए तो हमने आपसे पानी लिया! लेकिन एक और साल बीत जाएगा, और हम आपको और आपकी सुंदरता को दूर रखेंगे! इसके अलावा, सावधान रहें, इस बारे में किसी से एक शब्द भी न कहें: आपके पिता वैसे भी आप पर विश्वास नहीं करेंगे; और यदि तुमने एक शब्द भी कहा, तो तुम्हें अपनी जान से चुकाना पड़ेगा! हम तुम्हें तभी छोड़ेंगे जब तुम चुप रहोगे..."
राजा अपने भाइयों की बदनामी को मानकर अपने सबसे छोटे पुत्र पर क्रोधित था। उसने अपने पूरे दरबार को एक परिषद के लिए इकट्ठा किया, और सभी को छोटे राजकुमार को गुप्त रूप से मारने की सजा सुनाई गई।
जब वह एक बार शिकार करने गया, तो उसे कुछ भी बुरा होने की उम्मीद नहीं थी, उसे शाही शिकारी के साथ जाना था।
जंगल में प्रवेश करने पर, राजकुमार ने देखा कि शिकारी किसी बात से दुखी था, और उससे पूछा: "तुम्हारे साथ क्या बात है, प्रिय?" शिकारी ने कहा: "मुझमें यह कहने की हिम्मत नहीं है, लेकिन फिर भी मुझे कहना होगा।" - "जैसा है वैसा ही बताओ - मैं तुम्हें सब कुछ माफ कर दूंगा।" - “आह! - शिकारी ने कहा। "मुझे तुम्हें अवश्य मारना चाहिए, राजा ने मुझे ऐसा करने का आदेश दिया है।"
राजकुमार इन शब्दों से भयभीत हो गया और बोला: "मुझे छोड़ दो, प्रिय शिकारी, यहाँ, मेरी पोशाक ले लो और मेरे साथ अपनी पोशाक बदल लो।" “मैं इसे ख़ुशी से करूँगा,” शिकारी ने कहा, “हालाँकि मैं इसके बिना तुम्हें मार नहीं सकता।”
इसलिये उन्होंने कपड़े बदल लिये, और शिकारी घर चला गया, और राजकुमार जंगल की गहराई में चला गया।
कुछ समय बीत गया, और फिर सोने और कीमती पत्थरों से भरी तीन गाड़ियाँ बूढ़े राजा के पास उसके सबसे छोटे बेटे के लिए आईं। उन्हें उन तीन राजाओं द्वारा कृतज्ञतापूर्वक उनके पास भेजा गया था जिन्होंने अपनी तलवार से अपने दुश्मनों को हराया था और अपनी रोटी से अपने देशों को खिलाया था।
तभी बूढ़े राजा के मन में अचानक यह विचार आया: "क्या होगा यदि मेरा बेटा दोषी नहीं है?" और वह अपने लोगों से कहने लगा: “ओह, काश वह जीवित होता! मैं कितना दुखी हूं कि मैंने अनुचित तरीके से उसकी मौत का आदेश दे दिया!” - "वह ज़िंदा है! - शिकारी ने राजा से कहा। "मैं आपके आदेश का पालन करने का निर्णय नहीं ले सका," और राजा को बताया कि यह सब कैसे हुआ।
यह ऐसा था मानो राजा के दिल से पत्थर उठ गया हो, और उसने आसपास के सभी राज्यों में घोषणा करने का आदेश दिया कि उसका बेटा उसके पास लौट आए और उसका सम्मानपूर्वक स्वागत किया जाएगा।
इस बीच, एक मंत्रमुग्ध महल में एक खूबसूरत युवती ने महल के सामने की सड़क को शुद्ध सोने से पक्का करने का आदेश दिया, जो धूप में गर्मी की तरह जलता था, और अपने लोगों से घोषणा की: "जो कोई भी उस सड़क से सीधे महल तक जाता है वह मेरा है असली दूल्हा, और आपको उसे महल में आने देना चाहिए; और जो कोई सड़क के किनारे से होकर चले, वह मेरा दूल्हा नहीं, और तू उसे महल में न आने देना।
जब साल ख़त्म होने वाला था, तो सबसे बड़े राजकुमार ने सोचा कि अब समय आ गया है कि उस खूबसूरत युवती के पास जाया जाए और उसका उद्धारकर्ता बनकर उसे अपनी पत्नी और उसके राज्य का सौदा कर लिया जाए।
इसलिए वह महल में गया, और वहां पहुंचकर उसने एक अद्भुत सुनहरी सड़क देखी। उसके मन में आया: "ऐसी सड़क को रौंदना अफ़सोस की बात है," और वह सड़क से दाहिनी ओर मुड़ गया। जब वह द्वार पर पहुंचा, तो सुंदर युवती के लोगों ने उसे बताया कि वह असली दूल्हा नहीं है, और उसे डर के मारे वहां से जाना पड़ा।
इसके तुरंत बाद, दूसरा राजकुमार सड़क पर चला गया और सुनहरी सड़क के पास पहुंचकर उसने सोचा: "ऐसी सड़क को रौंदना अफ़सोस की बात है," और सड़क को बाईं ओर मोड़ दिया। जब वह फाटक पर पहुंचा, तो सुन्दर युवती के लोगों ने उसे अपने पास से विदा किया।
जब एक साल बीत गया, तो छोटे राजकुमार ने भी जंगल छोड़कर अपनी प्रियतमा के पास जाने का फैसला किया, ताकि वह उसके आसपास अपने दुःख को भूल सके।
इन विचारों के साथ, वह सड़क पर निकल पड़ा, और हर समय वह केवल अपनी प्रियतमा के बारे में सोचता रहा, जितनी जल्दी हो सके उसके पास पहुँचने की जल्दी कर रहा था, इसलिए उसने सुनहरी सड़क पर ध्यान नहीं दिया। उसका घोड़ा उसे सीधे इस सड़क पर ले गया, और जब वह द्वार पर पहुंचा, तो द्वार उसके सामने खुला था, और सुंदर युवती ने खुशी से उसका स्वागत करते हुए कहा: "आप मेरे उद्धारकर्ता और मेरे पूरे राज्य के स्वामी हैं ।”
फिर शादी खुशी और खुशी से खेली गई। जब शादी का उत्सव समाप्त हो गया, तो युवा रानी ने अपने पति से कहा कि उसके पिता ने हर जगह नोटिस भेजा है कि वह अपने बेटे को माफ कर रहे हैं और उसे अपने पास बुला रहे हैं। तब वह अपने पिता के पास गया और बताया कि उसके भाइयों ने उसे कैसे धोखा दिया और वह इस सब के बारे में कैसे चुप रहा।
बूढ़ा राजा उन्हें इसके लिए दंडित करना चाहता था, लेकिन वे समुद्र में भाग गए और जहाज पर सवार हो गए, और फिर कभी अपने वतन नहीं लौटे।