पेपर कंप्यूटर। हम अपने हाथों से एक बच्चे के लिए पर्सनल कंप्यूटर बनाते हैं

भला, कौन सा बच्चा माँ और पिताजी की तरह अपना लैपटॉप होने का सपना नहीं देखता है? सभी बच्चे पर्सनल कंप्यूटर का उपयोग करना चाहते हैं, लेकिन माता-पिता के रूप में हम उन्हें इसे एक्सेस करने देना पसंद नहीं करते, क्योंकि यह बहुत उपयोगी नहीं है। बच्चों को असली कंप्यूटर की जरूरत नहीं है, वे केवल उनकी दृष्टि खराब करते हैं। लेकिन क्यों न बच्चों को अपना निजी छोटा लैपटॉप बनाया जाए? उन्हें एक साथ बनाओ और बच्चे खुश होंगे! उनके लिए यह शिल्प बहुत दिलचस्प होगा।

ऐसा लैपटॉप बनाने के लिए जो असली की तरह फोल्ड और अनफोल्ड हो, आपको चाहिये होगा:

  • मोटे गत्ते का बड़ा टुकड़ा
  • कैंची
  • स्लेट बोर्ड के प्रभाव से काला पेंट (आप इस पेंट पर क्रेयॉन के साथ आकर्षित कर सकते हैं, लेकिन अगर आपको ऐसा पेंट नहीं मिला, तो आप गौचे का उपयोग भी कर सकते हैं)
  • गुच्छा
  • क्रेयॉन
  • शासक
  • पेंसिल

काम

सबसे पहले, कार्डबोर्ड के एक टुकड़े को मापें जिससे लैपटॉप का आधार बनाया जाएगा। इस हिस्से को काट दो। फिर केंद्र में निशान लगाएं ताकि आप लैपटॉप को मोड़ सकें। इसे मोड़ना आसान बनाने के लिए उपयोगिता चाकू से थोड़ा सा काटें। आप इसे अलग तरीके से कर सकते हैं: कार्डबोर्ड के इस टुकड़े को पूरी तरह से दो भागों में काट लें, और फिर इसे एक साथ चिपका दें ताकि ये भाग भी स्वतंत्र रूप से झुक सकें।

अब कार्डबोर्ड से तीन और छोटे टुकड़े काट लें: कीबोर्ड, स्क्रीन और माउस के लिए। अलग-अलग चाबियों के लिए और भी छोटे भागों की आवश्यकता होगी। हम इन हिस्सों को काले लाल रंग से ढकते हैं, सूखने दें। बाद में हम यह सब लैपटॉप के मुख्य भाग में गोंद कर देते हैं।

अब हम लैपटॉप को सजाना शुरू करते हैं। उदाहरण के लिए आप बच्चे के नाम की नेम प्लेट बनवा सकते हैं।

हैलो मित्रों! आज मैं आपको कार्डबोर्ड के खिलौनों की दुनिया में फिर से डुबकी लगाने और यह पता लगाने के लिए आमंत्रित करता हूं कि अपने हाथों से खिलौना कंप्यूटर कैसे बनाया जाए। बच्चे अपने खेल में वयस्कों की नकल करना पसंद करते हैं, और कंप्यूटर के रूप में रोजमर्रा की वयस्क जीवन की ऐसी विशेषता बहुत उपयोगी हो सकती है। उसी समय, इलेक्ट्रॉनिक गैजेट्स के विपरीत, कार्डबोर्ड कंप्यूटर किसी भी मनोवैज्ञानिक लत का कारण नहीं बनता है, लेकिन यह कल्पना के विकास में पूरी तरह से योगदान देता है। ठोस लाभ! :)

और एक यथार्थवादी कार्डबोर्ड कंप्यूटर भी फोटो शूट या किसी प्रकार के नाट्य प्रस्तुतियों के लिए एक सहारा के रूप में उपयोगी हो सकता है।

मास्टर वर्ग: कार्डबोर्ड से खिलौना कंप्यूटर कैसे बनाया जाए

सामग्री और उपकरण:

- A4 ऑफिस पेपर की शीट (प्रिंटिंग टेम्प्लेट के लिए);
- पैकेजिंग नालीदार कार्डबोर्ड (3 मिमी मोटी);
- मानक (लिपिक) चाकू;
- धातु शासक;
- कैंची;
- दोतरफा पट्टी;
- मास्किंग टेप;
- एक पेंसिल और / या एक कम्पास;
- गोंद "मोमेंट क्रिस्टल";
- ग्लू स्टिक;
- कागज का एक टुकड़ा।

और, हमेशा की तरह, आपको टेम्पलेट्स की आवश्यकता होगी। आप उन्हें यहाँ डाउनलोड कर सकते हैं:

अब हम कंप्यूटर का स्थिर संस्करण बनाएंगे, जिसका मुख्य तत्व मॉनिटर है। इसके आयाम इस प्रकार हैं: 40×26.5 सेमी- स्क्रीन के बाहरी आयाम, 33 सेमी- ऊंचाई।

हम पहले से ही पारंपरिक रूप से निर्माण शुरू करते हैं - पहले हम कार्यालय के कागज पर भागों के टेम्पलेट प्रिंट करते हैं।

गोंद की छड़ी का उपयोग करके, टेम्पलेट्स के हिस्सों को गोंद करें ई-1और ई-2, उन्हें लाल रेखा के साथ संरेखित करना।

हमने छोटे-छोटे भत्तों के साथ सभी टेम्प्लेट काट दिए।

खड़ा होना

प्रक्रिया को तेज करने के लिए, आप कार्डबोर्ड को 2 परतों में मोड़कर भागों को 2 टुकड़ों में काट सकते हैं। लेकिन अगर यह बहुत भारी है, तो आप 1 परत में कट आउट कर सकते हैं, बस इस स्थिति में आपको और टेम्पलेट्स प्रिंट करने की आवश्यकता होगी।

तो, हम नालीदार कार्डबोर्ड के 2 उपयुक्त टुकड़ों को उनके चेहरे के साथ मोड़ते हैं और उन्हें मास्किंग टेप के टुकड़ों के किनारों के साथ जकड़ते हैं। कार्डबोर्ड के गलत पक्ष पर दो तरफा टेप के टुकड़ों की मदद से हम विवरण का एक टेम्पलेट संलग्न करते हैं पी-1और पी 2, इसे नालीदार कार्डबोर्ड परत की अनुशंसित तरंग दिशा के अनुसार रखना (यानी कार्डबोर्ड के गलत पक्ष पर दिखाई देने वाली रेखाओं के समानांतर)।

एक लिपिक चाकू के साथ, बाहरी समोच्च के साथ विवरण काट लें।

सलाह!सीधे काटने की कोशिश मत करो। सबसे पहले, छोटे दबाव वाले आंदोलनों के साथ, एक चाकू के साथ समोच्च पर जाएं, फिर लंबे आंदोलनों के साथ, कार्डबोर्ड को घुमाते हुए, इसे पूरी तरह से कटने तक कई बार एक सर्कल में घुमाएं।

उसके बाद, हम एक गोल भाग को अलग करते हैं और दूसरे भाग में खांचे काटते हैं।

कार्डबोर्ड को 2 परतों में मोड़ने के बाद, हमने निम्नलिखित पैटर्न के अनुसार 2 भागों को काट दिया पी 2(वे बड़े व्यास हैं) स्लॉट्स के साथ। फिर हम टेम्पलेट को कार्डबोर्ड के एक नए टुकड़े में स्थानांतरित करते हैं और एक टुकड़ा काटते हैं पी-3(छोटा व्यास), स्लॉट्स के साथ भी।

हम मोमेंट क्रिस्टल गोंद पर स्टैंड के सभी विवरणों को गोंद करते हैं, जैसा कि फोटो में दिखाया गया है। सभी भागों के अनुभागों के पैटर्न को संयोजित करने की सलाह दी जाती है - इस प्रकार स्टैंड बेहतर दिखाई देगा।

स्टैंड तैयार है।

रैक

विवरण काटें: सी-1- 1 पीसी।, सी-2- 4 चीजें।, सी 3- 8 पीसी।

विवरण सी-1नीली रेखाओं के साथ, केवल कटौती करने की आवश्यकता है, सबसे निचली परत (यानी, कार्डबोर्ड की सामने की परत) को काटे बिना। फिर किनारों के आसपास और हिस्से के बीच में कार्डबोर्ड की 2 परतें छीलें।

विवरण गोंद करें सी-2विवरण करने के लिए सी-1जैसा फोटो में दिखाया गया है।

मैं तुरंत ध्यान देता हूं: सिंगल-लेयर सेक्शन बनाए जाते हैं ताकि रैक लगभग पूरी तरह से कार्डबोर्ड की बाहरी परत से लिपटा रहे। लेकिन आप ऐसा नहीं कर सकते, बस अतिरिक्त 2 भागों को काट लें सी-2, के बजाय सी-1. वह विकल्प चुनें जो आपको सबसे अच्छा लगे।

हम सभी विवरणों को गोंद करते हैं सी 3.

और वर्कपीस को विवरण में गोंद करें एस-1 + एस-2.

हिस्से पर गोंद लगाएं सी 3, साथ ही भाग के केंद्रीय एकल-परत खंड पर सी-1. हम वर्कपीस को गोंद करते हैं।

हम शेष सिंगल-लेयर सेक्शन को गोंद करते हैं।

खिलौना मॉनिटर स्टैंड तैयार है।

स्क्रीन

विवरण ई-1यौगिक टेम्पलेट के बाहरी समोच्च के साथ काटें। ऐसे 4 हिस्सों को काटना जरूरी है। ऐसा करने के लिए, आप टेम्पलेट को बिल्कुल बाहरी समोच्च के साथ काट सकते हैं और फिर इसे कार्डबोर्ड पर एक पेंसिल से ट्रेस कर सकते हैं।

या आप भाग के कोनों को चिह्नित करने के लिए कम्पास की नोक का उपयोग कर सकते हैं। फिर आप इन बिंदुओं के बीच शासक के साथ भागों के किनारों को काट सकते हैं। चाप के साथ रखे गए कई बिंदुओं द्वारा भागों के गोल वर्गों को इंगित किया जा सकता है।

विवरण ई-2- यह एक फ्रेम है। इसे एक प्रति में काटा जाना चाहिए।

नालीदार कार्डबोर्ड परत की अनुशंसित तरंग दिशा के अनुसार टेम्प्लेट को रखना याद रखें। इन सिफारिशों का बिल्कुल पालन करना जरूरी नहीं है, मुख्य बात यह है कि सभी विवरण उसी तरह उन्मुख हैं। इस मामले में, इकट्ठे स्क्रीन के खंड और उत्पाद के अन्य बहुपरत हिस्से साफ-सुथरे दिखेंगे।

संबंधित टेम्पलेट के अनुसार, 1 टुकड़ा काट लें ई-3(बिना स्लॉट के) और 4 भाग ई 4(स्लॉट्स के साथ)।

हम स्क्रीन के हिस्सों को निम्नानुसार गोंद करते हैं:

सभा

टॉय मॉनीटर के सभी भाग तैयार हैं।

मॉनिटर को आसानी से जोड़ा जा सकता है, और यदि आवश्यक हो, तो इसे फिर से अलग किया जा सकता है और कॉम्पैक्ट रूप में संग्रहीत किया जा सकता है।

यदि वांछित हो, तो एलजी लोगो को ड्राइंग पेपर के एक टुकड़े से काट लें (टेम्पलेट डाउनलोड की गई फ़ाइल में है) और इसे स्क्रीन के नीचे चिपका दें।

कार्डबोर्ड मॉनिटर तैयार है! यह किंडरगार्टन में खेलों के लिए एक उत्कृष्ट सहारा निकला (हालांकि यह घर पर काम आ सकता है)।

विचार पसंद आया? अपने स्वास्थ्य का आनंद लें! :)

चूंकि यह खिलौना कंप्यूटर का एक स्थिर संस्करण है, चित्र को पूरा करने के लिए यहां एक कीबोर्ड की आवश्यकता हो सकती है।

ऐसा की-बोर्ड हमने नहीं बनाया, बल्कि इसके लिए टेम्प्लेट भी ऊपर दिए गए हैं।

विनिर्माण प्रौद्योगिकी इस प्रकार है। हम कीबोर्ड टेम्प्लेट (वुडग्रेन बटन या सफेद बटन के साथ) प्रिंट करते हैं और बटन के 2 समूहों को अलग से काटते हैं।

हम गलत पक्षों पर दो तरफा टेप चिपकाते हैं और 1.5 मिमी मोटी (सामने की तरफ) माइक्रोकोरगेटेड कार्डबोर्ड के टुकड़ों पर रिक्त स्थान को गोंद करते हैं।

3 मिमी की मोटाई वाला साधारण नालीदार कार्डबोर्ड यहां उपयुक्त नहीं है, क्योंकि बटन छोटे होते हैं, और कार्डबोर्ड की परतें अलग हो सकती हैं।

वैकल्पिक रूप से, आप बियर/बाइंडिंग बोर्ड का भी उपयोग कर सकते हैं।

कार्डबोर्ड से कीबोर्ड के आधार का विवरण काट लें ठीक है(2 - 3 पीसी।), और कागज से - बटन स्थापित करने के लिए एक टेम्पलेट।

हम कीबोर्ड के हिस्सों को गोंद करते हैं, हम शीर्ष पर बटन स्थापित करने के लिए टेम्पलेट को ठीक करते हैं।

शासक के साथ बटन काट लें और उन्हें कीबोर्ड के आधार पर चिपका दें।

यहां फोटो कार्डबोर्ड लैपटॉप कीबोर्ड दिखाता है - सिद्धांत वही है।

जैसा कि आप देख सकते हैं, लैपटॉप के लिए भी कीबोर्ड कुछ हद तक सरल है। लेकिन हमें अतिरिक्त जटिलता की जरूरत नहीं है। और बच्चों के रोल-प्लेइंग गेम्स के लिए (उदाहरण के लिए, व्यवसायियों या मालिकों में), यह काफी उपयुक्त है। :)

वैसे आप इस टॉय लैपटॉप को अपने हाथों से भी बना सकते हैं।

"चिप" यह है कि, विशेष फास्टनरों के लिए धन्यवाद, इस लैपटॉप का ढक्कन असली लैपटॉप की तरह ही खुलता और बंद होता है।

सामान्य तौर पर, यह बहुत यथार्थवादी दिखता है। फ्लैश ड्राइव और केबल, टचपैड के लिए "घोंसले" भी हैं। और स्क्रीन पर (इसका आकार 29.9×11.2 सेमी) आप कुछ कंप्यूटर चित्र संलग्न कर सकते हैं - यह आम तौर पर सुंदर होगा!

मास्टरक्लासनिट्सा इलेक्ट्रॉनिक पत्रिका के दसवें अंक के पन्नों पर आप सीखेंगे कि इस तरह के लैपटॉप को कार्डबोर्ड से कैसे बनाया जाए। वहां एक विस्तृत मास्टर क्लास प्रकाशित की जाती है, और टेम्प्लेट प्रस्तुत किए जाते हैं, जिसके साथ खिलौना कंप्यूटर बनाना मुश्किल नहीं होगा।

कार्डबोर्ड लैपटॉप के अलावा, कमरे में अन्य समान रूप से दिलचस्प और लोकप्रिय खिलौनों के साथ-साथ सजावट और विभिन्न सामान भी हैं, जिन्हें आप अपने बच्चों सहित खुद बना सकते हैं।

सामान्य तौर पर, यह मुद्दा लगभग पूरी तरह से बच्चों को समर्पित है, और अधिकांश मास्टर कक्षाएं विशेष रूप से बच्चों की रचनात्मकता के लिए डिज़ाइन की गई हैं। और उनमें से कुल 21 हैं। पत्रिका के डेमो संस्करण में पता करें कि अभी ये मास्टर कक्षाएं किस बारे में हैं।

यदि आप पत्रिका में प्रस्तुत विचारों को पसंद करते हैं और उनमें से कुछ को तुरंत लागू करना चाहते हैं, तो दसवें अंक का आदेश दें (भुगतान के तुरंत बाद डाउनलोड लिंक आपके ईमेल पर भेज दिया जाएगा):

अपनी रचनात्मकता और अच्छे मूड का आनंद लें!

आपकी, इन्ना पाइशकिना और कार्तोनकिनो टीम।

कागज और कार्डबोर्ड विभिन्न प्रकार के शिल्पों के लिए बहुमुखी सामग्री हैं। ओरिगेमी तकनीक में पूरी तरह महारत हासिल करना जरूरी नहीं है। कुछ मौलिक और मज़ेदार चीज़ें जो एक बच्चा भी कर सकता है। आप अभी भी नहीं जानते कि कागज से नोटबुक कैसे बनाई जाती है?

हम शिल्प के आकार और उद्देश्य पर निर्णय लेते हैं

कंप्यूटर का मॉडल पेपर मॉडल क्यों बनाते हैं? कई विकल्प हो सकते हैं - यह एक बच्चे के लिए एक साधारण खिलौना है, उसकी गुड़िया के लिए सहायक, उच्च तकनीक के वयस्क प्रेमी के लिए पोस्टकार्ड या हास्य उपहार। केवल आकार बदलता है, और मूल चरण-दर-चरण निर्देश कि लैपटॉप को कागज से बाहर कैसे बनाया जाए, सभी शिल्पों के लिए समान हैं।

यह अनुमान लगाना आसान है कि गुड़िया के लिए और स्वयं बच्चे के लिए विभिन्न आकारों के कंप्यूटरों की आवश्यकता होगी। यदि आप उपहार के रूप में एक पोस्टकार्ड बना रहे हैं, तो रिक्त स्थान की मनमाना परिधि चुनें। एक दिलचस्प विचार यह है कि एक लैपटॉप मॉडल बनाया जाए और उसे वास्तविक पीसी से एक बॉक्स में प्रस्तुत किया जाए। बस इस बात का ध्यान रखें कि ऐसा उपहार बनाना केवल अच्छे सेंस ऑफ ह्यूमर वाले व्यक्ति के लिए है। यदि प्राप्तकर्ता की प्रतिक्रिया के बारे में कोई संदेह है तो इस विचार को त्याग दें।

कागज से अपने हाथों से नोटबुक कैसे बनाएं?

आपको समान आकार के कागज या कार्डबोर्ड की दो शीटों की आवश्यकता होगी। हम आधार को जोड़ते हैं और टेप या धागे से ढकते हैं। हमारे पास तैयारी है। अब इसे सजाने का समय आ गया है। कीबोर्ड को अलग-अलग पेपर "बटन" से खींचा या चिपकाया जा सकता है। हम उसी तरह डिस्प्ले बनाते हैं। हम इसे ढक्कन के अंदर खींचते हैं या इसे गोंद करते हैं। एक कागज़ का लैपटॉप एक खोज इंजन पृष्ठ, एक डेस्कटॉप, या एक उपहार प्राप्तकर्ता की पसंदीदा साइट दिखा सकता है। आप स्क्रीन को बदलने योग्य बना सकते हैं। ऐसा करने के लिए, संकीर्ण स्ट्रिप्स को गोंद करें - इसका फ्रेम। कागज या कार्डबोर्ड के शीर्ष टुकड़े को केवल किनारों के चारों ओर तय करने की आवश्यकता होती है, जिससे एक छेद निकल जाता है जिससे आप नई छवियां सम्मिलित कर सकते हैं।

पेपर नोटबुक डिजाइन विचार

इस शिल्प के आधार के रूप में, आप पॉप-अप ढक्कन के साथ एक खाली कैंडी बॉक्स का उपयोग कर सकते हैं। एक और दिलचस्प विचार यह है कि अपने हाथों से कागज से एक विशाल नोटबुक बनाएं। ऐसा करने के लिए, साइड की दीवारों के लिए आपको आधार के समान सामग्री से बने आयतों की आवश्यकता होगी। प्रत्येक आयत को दो बार मोड़ें, आधार को गोंद दें। उस स्थान पर जहां ढक्कन मुड़ा हुआ है, आपको उत्पाद को समान रूप से बंद करने के लिए कागज की एक मुक्त पट्टी भी छोड़नी होगी। यह डिज़ाइन आपको त्रि-आयामी बटन बनाने की अनुमति देता है। पेपर क्यूब्स का प्रयोग करें जो स्वयं को फोल्ड करना आसान हो। आप पुराने असली कीबोर्ड से भी पुर्जे ले सकते हैं। निर्माता के "लेबल" के साथ ढक्कन के बाहरी हिस्से को सजाने के लिए मत भूलना।

ग्रीष्मकालीन कंप्यूटर स्कूल में, हम कभी-कभी बच्चों को एक "बायोकंप्यूटर" इकट्ठा करने की पेशकश करते हैं, जो कि उनके पैरों के नीचे सचमुच झूठ बोलने वाला एक कंप्यूटिंग डिवाइस है। चूंकि बच्चे अच्छी तरह से नहीं जानते हैं कि कंप्यूटिंग डिवाइस कैसे काम करते हैं, आमतौर पर स्पॉइलर के नीचे एक तस्वीर जैसा कुछ होता है। लेकिन कुछ अभी भी अबेकस या एबैकस करते हैं।

बायोकंप्यूटर

और हाल ही में मुझे बेल लैब्स में 1968 में विकसित एक कंप्यूटर के पेपर मॉडल का विवरण मिला। कंप्यूटर को CARDIAC (कार्डबोर्ड इलस्ट्रेटिव एड टू कंप्यूटेशन) कहा जाता है, जो मोटे तौर पर कार्डबोर्ड इलस्ट्रेटिव कंप्यूटिंग एड में अनुवाद करता है। वास्तव में, यह वास्तव में एक कंप्यूटर नहीं है, क्योंकि एक व्यक्ति संकेतों के संवाहक के साथ-साथ इसमें अंकगणितीय-तार्किक उपकरण के रूप में कार्य करता है। हालाँकि, यह आधुनिक कंप्यूटिंग में अंतर्निहित कुछ सिद्धांतों की जानकारी प्रदान करता है। इसके अलावा, एक छोटी खोज के बाद, मुझे CARDIAC के निर्माण के लिए विवरण और सामग्री मिली।

कंप्यूटर कैसे काम करता है

CARDIAC में दो ब्लॉक होते हैं - मेमोरी और प्रोसेसर। प्रोसेसर यूनिट में कई पेपर स्ट्रिप्स डाले जाते हैं, जिनकी मदद से आपको एक्जीक्यूटिव इंस्ट्रक्शन का चयन करना होता है। इसके अलावा, मेमोरी ब्लॉक में एक टेप डाला जाता है, जहां आउटपुट होता है, और इनपुट डेटा वाला एक टेप प्रोसेसर में डाला जाता है।

स्मृति

कंप्यूटर में 00 से 99 तक के पतों के साथ 100 स्मृति स्थान होते हैं। उनमें से प्रत्येक का उपयोग एक निर्देश या एक तीन अंकों की संख्या को संग्रहीत करने के लिए किया जा सकता है। किसी भी सेल को अधिलेखित किया जा सकता है, इसलिए यदि आप चाहें तो एक स्व-संशोधित प्रोग्राम भी लिख सकते हैं। सेल मान एक पेंसिल के साथ दर्ज किए जाते हैं और एक पेंसिल और इरेज़र के साथ संशोधित किए जाते हैं। उसी समय, मान 001 हमेशा सेल 0 में "सिले" होता है। इसे वेतन वृद्धि के लिए उपयोग करना बहुत सुविधाजनक है, क्योंकि कंप्यूटर में प्रत्यक्ष तर्क मान वाले कमांड नहीं होते हैं।

यहाँ मूल मेमोरी ब्लॉक कैसा दिखता है:

निर्देश काउंटर

मूल रूप में, एक लेडीबग का उपयोग निर्देश काउंटर के रूप में किया जाता है, जैसा कि ऊपर की आकृति में है। इसे प्रत्येक मेमोरी सेल में पंच किए गए विशेष छिद्रों में डाला जाता है। चूँकि मैं 100 छेद नहीं बनाना चाहता था, इसलिए मैंने प्रोग्राम काउंटर को इंगित करने के लिए एक और लेडीबग का इस्तेमाल किया - मैंने इसे वांछित सेल पर रख दिया।

बैटरी

कंप्यूटर में एकमात्र रजिस्टर संचायक है। इसका उपयोग अंकगणितीय संचालन (जोड़, घटाव, शिफ्ट) के साथ-साथ सशर्त छलांग लगाने के लिए किया जाता है। मेमोरी सेल्स के विपरीत, एक संचायक 4 दशमलव स्थानों को स्टोर कर सकता है।

कमांड सिस्टम

प्रत्येक निर्देश को तीन अंकों की दशमलव संख्या के साथ एन्कोड किया गया है। पहला अंक हमेशा ओपकोड होता है। शेष दो अंक आमतौर पर उस सेल के पते का प्रतिनिधित्व करते हैं जिस पर निर्देश संचालित होता है।

CARDIAC 10 अलग-अलग निर्देशों को "निष्पादित" कर सकता है (0 से 9 के कोड के साथ):

  • 0 - INP - इनपुट टेप से इनपुट मान
  • 1 - सीएलए - मेमोरी सेल की सामग्री को बैटरी में लोड करना
  • 2 - जोड़ें - बैटरी में मेमोरी सेल जोड़ना
  • 3 - टीएसी - दिए गए पते पर जाएं यदि संचायक का मान ऋणात्मक है
  • 4 - एसएफटी - दी गई दशमलव स्थानों की संख्या से बाएँ और दाएँ शिफ्ट ऑपरेशन
  • 5 - आउट - आउटपुट टेप में मेमोरी सेल का आउटपुट
  • 6 - एसटीओ - बैटरी को मेमोरी सेल में लिखना
  • 7 - SUB - संचायक से मेमोरी सेल घटाना
  • 8 - जेएमपी - दिए गए पते पर बिना शर्त शाखा
  • 9 - HRS - रुकें और रीसेट करें

कंप्यूटर निर्माण

मैंने आपूर्ति की गई सामग्री को मोटे कागज पर मुद्रित किया, सभी आवश्यक छेदों को काट दिया, चलती पट्टियों को अंदर डाला और दोनों ब्लॉकों को एक साथ चिपका दिया।

यह कैसे काम करता है?

कंप्यूटर का कार्य निर्देशों का क्रमिक निष्पादन है। निष्पादन शुरू करने से पहले, आपको यह देखने की जरूरत है कि लेडीबग कहाँ स्थित है (यानी, निर्देश काउंटर) और स्ट्रिप्स को स्थानांतरित करके इस मेमोरी सेल से "इंस्ट्रक्शन रजिस्टर" विंडो में मान टाइप करें।

फिर आपको शिलालेख "प्रारंभ" से शुरू होने वाले तीरों का पालन करने और सभी निर्देशों का पालन करने की आवश्यकता है। उदाहरण के लिए, ऊपर दी गई तस्वीर में, आपको पहले निर्देश काउंटर को आगे बढ़ाना होगा, और फिर सेल 41 की सामग्री को संचायक में जोड़ना होगा।

बेशक, गणना (जोड़, घटाव और शिफ्ट) को मैन्युअल रूप से करना होगा। ऐसा करने के लिए, शिलालेख "संचायक" के बगल में कई खिड़कियां हैं जो आपको एक कॉलम में जोड़ / घटाव करने की अनुमति देती हैं।

कंप्यूटर संचालन का उदाहरण

आरंभ करने के लिए, मैंने "प्रवेश किया" (अर्थात, 17 से 23 तक स्मृति कोशिकाओं में एक पेंसिल के साथ प्रवेश किया) मैनुअल में दिए गए कार्यक्रमों में से पहला:

यह प्रोग्राम इनपुट टेप से पढ़ी गई दो संख्याओं को जोड़ता है और परिणाम को आउटपुट टेप पर लिखता है।
इनपुट निर्देश इनपुट टेप से एक मान पढ़ता है, इसे निर्दिष्ट सेल में लिखता है, और फिर इनपुट टेप को एक कदम आगे बढ़ाता है ताकि अगला मान इनपुट बॉक्स में दिखाई दे। इस मामले में, आपको मेमोरी सेल में मान लिखने के लिए एक पेंसिल (और संभवतः एक इरेज़र) का उपयोग करना होगा।

42 और 128 इनपुट मानों के साथ इस कार्यक्रम को निष्पादित करने के बाद, स्मृति स्थिति इस प्रकार बन गई:

कम्प्यूटर की गति

बेंचमार्क के बिना कंप्यूटर की समीक्षा क्या है? मैंने मैनुअल से निम्न प्रोग्राम लिया, जिसे दो संख्याओं को गुणा करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
पता अर्थ डिक्रिप्शन
07 068 सेल 68 में मान दर्ज करें
08 404 4 को दाहिनी ओर खिसका कर संचायक को शून्य करें
09 669
10 070 सेल 70 में मान दर्ज करें
11 170 सेल 70 को बैटरी में लोड करें
12 700 संचायक से सेल 0 (यानी मान 1) घटाएं
13 670 संचायक को सेल 70 पर लिखें
14 319 यदि संचायक का मान ऋणात्मक है, तो सीधे 19 पते पर जाएँ
15 169 सेल 69 को बैटरी में लोड करें
16 268 संचायक में सेल 68 जोड़ें
17 669 संचायक को सेल 69 पर लिखें
18 811 पता 11 पर जाएं
19 569 आउटपुट सेल 69
20 900 रहना

मैंने इस कार्यक्रम को इनपुट 5 और 3 के लिए चलाया। निष्पादित करने के लिए 34 निर्देश थे, जिसमें मुझे 15 मिनट से थोड़ा कम समय लगा। इसलिए, इस कंप्यूटर (मेरे साथ शामिल) के लिए निर्देश आवृत्ति लगभग 38 मेगाहर्ट्ज (मेगाहर्ट्ज के साथ भ्रमित नहीं होना) थी।

मेमोरी और आउटपुट टेप की सामग्री


अन्य कार्यक्रम

CARDIAC के रचनाकारों ने इस मुद्दे को गंभीरता से लिया और निम्नलिखित कार्यक्रमों को विकसित किया (ऊपर की गिनती नहीं):
  • किसी संख्या के अंकों को "फ्लिप" करने का प्रोग्राम
  • इनपुट फीड से प्रोग्राम लोड करने के लिए बूटस्ट्रैप
  • सबरूटीन कॉल तंत्र
  • निम को एक ढेर के साथ खेलने का कार्यक्रम (अर्थात, गेम बाशे)

लिंक

वीडियो मूल दिखा रहा है:

नमस्ते! 15 साल की उम्र में, मैं एक पेपर कंप्यूटिंग मशीन बनाने के विचार से ग्रस्त हो गया - कागज, कार्डबोर्ड और टूथपिक्स से निर्मित एक पूर्ण यांत्रिक कंप्यूटर। मैं इस तथ्य से चकित था कि कागज लगभग 2,000 वर्षों से अधिक समय से मौजूद है, लेकिन अभी तक किसी ने भी कागजी कंप्यूटर बनाने की जहमत नहीं उठाई है।


सभी तंत्र मेरे द्वारा डिज़ाइन किए गए थे, "AND" वाल्व के अपवाद के साथ, जिसका विचार मैंने लेगो मैकेनिकल कंप्यूटरों में से एक से उधार लिया था।

संकेत संचरण

मशीन में सिग्नल पिस्टन सिद्धांत के अनुसार प्रेषित होते हैं। जब ब्लॉक को लंबाई की एक इकाई द्वारा ऑफसेट किया जाता है, तो एक सकारात्मक मान प्रेषित होता है, अन्यथा शून्य।


नहीं


और


या


एक्सओआर


आरएस फ्लिप-फ्लॉप


डिकोडर


विलंब रेखा

विलंब रेखा को मशीन ऑपरेटर द्वारा संबंधित लीवर का उपयोग करके नियंत्रित किया जाता है। जब सिग्नल जारी रखना आवश्यक होता है, तो लाल बत्ती "जलती है", अन्यथा यह हरी हो जाती है। देरी लाइन का उपयोग सिग्नल को लंबी दूरी पर जारी रखने के लिए किया जा सकता है, अगर पर्याप्त पेपर पावर नहीं है।